http://www.atariage.com/forums/index.ph ... opic=81704
Sciagac, testowac, uwagi pisac, bo to beta.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari Action! Compiler od Kuby Husaka Nowe narzędzie umożliwiające kompilację kodu Action! bezpośrednio na współczesnych komputerach PC.
Altirra 4.50 test 11 Avery Lee udostępnił nową wersję testową emulatora Altirra z nowym, eksperymentalnym paskiem zadań.
C.E.T.A.S. - nowy projekt na Atari 8bit Rafał Dudek i Vladimir Janković pracują nad unikalną strzelaniną z alternatywną historią w tle.
Postępy nad konwersją Golden Axe Zobacz najnowsze zmiany w nadchodzącym hicie na 8-bitowe Atari, nad którym pracuje znana ekipa.
Cannon Fodder STE WIP #2 Krzysztof Jarzyna prezentuje nową wersję rozwojową kultowej gry Cannon Fodder dla Atari STE.
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » A Pirx takie cus wypuscil - pierwszy emulator na Atari 8-bit :)
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
http://www.atariage.com/forums/index.ph ... opic=81704
Sciagac, testowac, uwagi pisac, bo to beta.
beta, beta ale niezła... A swoją drogą to chyba w fabryce powinno być ;) W domu potestuję więcej, bo w pracy to tylko przez chwilę i to pod emu mogę tylko...
zdolna bestia z tego Pirxa, pewnie przerzucil kod z Amigi :)
Na C64 tez to jest (latwiej by bylo niz z Amigi), a Pirx pisal od podstaw.
NIE działa poprawnie pod Sparta DOS X !! - po wyświetleniu katalogu wpisy są przesunięte o jeden znak "w lewo", oraz na początku katalogu widze śmieci :) - Pirx; poprosze o poprawke - sprawdź pod emulem XL/XE :)
No, fajna zabawka. Zauważyłem jednak co następuje:
* w gierkach "strzelanych", np. "Space Invaders" przycisk "fire" działa odwrotnie, tzn. "strzela samo" cały czas, natomiast przy wciśniętym nie strzela;
* w "Rocket" oraz "Dragon2" nie widać "playfieldu" (przy czym w tej pierwszej w ogóle, w drugiej natomiast po pewnym czasie)
Czy w oryginale też tak jest?
A jeszcze to:
* w "Ant" także nie widać tego co się dzieje na planszy, na coś wskakuję i też nie wiem na co.
Aha - fajnie by było, jakby w której kolejnej wersji dało się podmapować joystick(i).
Ogólnie jednak wrażenie pozytywne. Tak trzymać! :)
Sam odczyt directory już poprawiłem (w instrukcji do Sparty, którą mam jest błąd), ale wciąż coś mi zwisa pod SpartąX.
Czy jest tak, że jak się czyta plik z wnętrza programu pod SpartąX to włącza się cart? Jeśli tak, to pomogłoby przesunięcie programu niżej, ale wtedy przestanie działac z MyDosem.
Tak w ogóle to przydałby się uniwersalny fileselector...
---------------------------------------------------
Po poczytaniu instrukcji do Sparty wychodzi mi na to, że problem leży w braku CONFIG.SYS, także biorę się do roboty.
---------------------------------------------------
ANT sie sp...ło, już mi całkiem ładnie działała. Tego fire'a musze oblookać.
Co do mapowania pod joy'a to chyba musiałby być jakiś plik konfiguracyjny, bo każda gierka działa inaczej niestety.
No - config.sys jest conieco przydatny. Wywal Sparte do EXT ramiu - będzie luźniej :)
Dzieki dla Mikera i Pina za uwagi - chyba wszystkie udało się mi uwzględnić w wersji 1.0.
Co do "ROCKET" to chyba tak ma być, jak jest - to coś w rodzaju dema chyba - nie znalazłem w tym czymś sterowania innego, niż odpalenie rakiety.
Prawdziwym bólem okazało się podmapowanie joysticka, ale jakoś to chodzi. Jakby coś nie pasowało to zapraszam do pliku CHIP8.CFG, gdzie można sobie pozmieniać parametry poszczególnych gier (i ew. proszę przesłać mi poprawiony plik). Może coś się (rzadko) psuć, jak jednocześnie są używane klawisze i joystick, mam pomysł jak to poprawić, ale to spora zmiana, więc na razie zostaje tak, jak jest.
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » A Pirx takie cus wypuscil - pierwszy emulator na Atari 8-bit :)
Wygenerowano w 0.021 sekund, wykonano 50 zapytań