Proponuję rozpoznawać rdzenie po odczytanej z kontrolera vbxe nazwie. Np. FX10B8R. Tak jak robi to konfigurator.
Nie, to masakra. Po co tak komplikować?
? HEX$(6670358)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Gearlynx 1.2.23 Nowa wersja emulatora Atari Lynx Gearlynx przynosi wsparcie dla ComLynx i wiele poprawek.
VBXETERM 0.23 Nowa wersja terminala VBXETERM z obsługą VBXE, ATASCII i poprawkami błędów.
Atari System Emulator 1.9 Wydano nową wersję ASE, emulatora Atari ST napisanego w C#, z poprawkami wydajności i błędów.
Replika ReFalcon 030 gotowa Suavek przedstawia nową, ulepszoną replikę płyty głównej Atari Falcon 030.
ATRaction: menedżer obrazów ATR/XFD Menedżer obrazów dyskietek ATR i XFD działający w przeglądarce bez konieczności instalacji.
atari.area forum » Programowanie - 8 bit » VBXE, detekcja i dalsza obsluga
Strony Poprzednia 1 2 3
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Proponuję rozpoznawać rdzenie po odczytanej z kontrolera vbxe nazwie. Np. FX10B8R. Tak jak robi to konfigurator.
Nie, to masakra. Po co tak komplikować?
Ale czemu masakra Draco, skoro procedurę dostaniesz " na talerzu " ?
Napisałem wyżej:
1) jest to długie
2) nie widzę sensu
Kompletnie nie rozumiem, w czym skomplikowany odczyt stringu "FX108RB"... czy jak tam, jest lepszy od prostego odczytu dwubajtowej wartości magicznej spod konkretnych dwóch adresów. Zamierzamy mieć więcej niż 65536 rdzeni?
No ja tam się nie znam, jak da radę to wsadzę drugi bajt magiczny, a Wy wykrywajcie jak chcecie złociutcy ;-)
Drugiego bajtu magicznego nie musisz specjalnie wsadzać, wystarczy przyjąć, że $10, $FF = rdzeń FX. Jeśli ktoś zrobi inny rdzeń, to na pewno starczy mu miejsca na inny bajt magiczny.
Strony Poprzednia 1 2 3
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Programowanie - 8 bit » VBXE, detekcja i dalsza obsluga
Wygenerowano w 0.015 sekund, wykonano 52 zapytań