Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
BigPEmu 1.12 Richard Whitehouse wydał BigPEmu 1.12
FujiNET firmware v1.3.0 Nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET. Tym razem z obsługą TCP!
hatari 2.5.0 Od dwóch dni dostępna jest najnowsza (2.5.0) wersja Hatari.
Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 13 z 13)
atari.area forum » Posty przez swiety
Strony Poprzednia 1 … 11 12 13
Wczoraj ok godziny 22.45 ruszyła dopałka pełną parą - chodzi wszystko jak należy , z tym że na 1,79 Mhz - okazało się że nie wstaje mi generator :-( , ale myślę że dziś go postawię i spróbuje puścić go na pełny speed !
Mój egzemplarz CMD 65sc816-4 - też z IIGS-a pewnie chodzi na ok. 5,5 MHz- czyli zbiera przerwania itp. , testowlem go na 6mhz ale juz nie wszystko tak działało jak należy - mowie tu o tescie np. 6 godzin bez przerwy.
Dziś dołaczę rejestr wyjściowy dopałki i uruchomię to
Dopałka już prawie chodzi - wszystko się uruchamia , dodatkowe banki można zmieniać przez $d500 , rejestr się resetuje po włączeniu zasilania , podtrzymując 2 procek na resecie.
Wszystko skończone ale jeszcze 2 procek nie odpala - chyba walnął GAL - dzis spróbuję to zrobić na bramkach i zobaczymy - może wstanie.
W każdym razie myślę że do 1 tygodnia wszystko będzie śmigać.
Mam nadzieję że wszystko wstanie już dziś
Acha - zamontowalem jednak 65sc816 - napewno chodzi na 5,2 Mhz więc chyba taki będzie zegar
Są pierwsze efekty - dopałka juz chodzi w trybie ramcarta , dzis zaprogramuje GALA - odpale rejest sterujacy , niedlugo bede montowal 2 procek - mysle ze pierwsze testy beda za tydzień , po za tym w poniedziałek urodziło mi się dziecko więc nie wiem jak będzie.
Na razie dopalka jest na cartridge ale wymiary sa dość duże i wygląda jak niezły pająk .
Czy dalej jesteście zainteresowani dopałką do Atarka ?
W tej chwili mam już zrobione buforowanie szyny , może sprawdzę czy to działa w trybie ramcarta- na razie bez 2 cpu , jak bedzie dalej to wszystko zależy od tego czy to zadziała , wtedy montuje 2 cpu i odpalam to.
Na razie jest niezły pająk , może jest ktoś kto ma dostęp do programatora PLD np. MACH-ów 210 , 215 - mam kilka z dopałek do Amig i strasznie by one mi uprościły układ - zamiast 8 scalaków - 1 !
Mogłem się mylić , wydawało mi się że w którejś stacji jest jakiś WD więc potencjalnie mógłbym go mieć , a on mi nie jest potrzebny
Inaczej , powiedz do jakiej stacji potrzebujesz bo mam rozebrane na częsci sprawne płyty od LDW2000 i Atari 1050
W tej chwili nie jestem w stanie sprawdzić czy mam coś takiego ale na juto mogłbym (niestety internet mam tylko w pracy)
Tak na dobą sprawę to nawet do 1gb - z tym że byłoby trochę za dużo banków , to tylko sprawa dodatkowych rejestrów
Z lepszym chłodzeniem nie ma problemu - mój patent - szlifujemu scalak od góry o jakies 0.5 mm-0.7 mm - żeby nie przegiąć , potem przyklejamy radiator centralnie na silikonie , podobnie jak na pentium a po bokach dajmy troche kleju - radiatory takie sa nieraz w telewizorach na układach synchronizacji pionowej.
Co do reszty to trzeba kombinować , chyba że ktoś zaprojektuje układ od nowa i wgra go do jakiejś kości np. XLINX-a i puści na 300 % szybkości
Z tym że to już tylko problem projektu.
Ok , moze ja zrobie pierwszy ta karte - mam gotowy kontroler na 6502 4.5 Mhz - na poczatek wystarczy , trzeba tylko przebudowac układ dekodera i zmienic ram na przelaczany (2 płytka z ramami i z portem cartridgea) , posiadam własny programator Flash rom na 6510 (z c64) i prosty system operacyjny startowy dla gotowych kontrolerow .
Napiszcie czy bawic sie w to czy nie , jak tak to protoyp moze powstac w ciagu 2 miesiecy - moze w 1 miesiac - oczywiscie z braku czasu.
Oczywiscie prototyp bedzie duzyyyyyyyyyyyyyyy ! (2 - 3 płytki!)
I tu się z tobą Lewis zgadzam , wychodzi że karta to cały system mikroprocesorowy ze współdzielonym RAM - em - ale gdyby dodać do niego układ np. AD 1848 - soundport - czyli pełny DAC z mixerem to powstałaby niezła 16 bitowa karta muzyczna do ATARKA ! ( sam układ podłączyłem do ATARI ale o 44khz lub 16 bitach stereo można zapomnieć).
Pomysł nie jest nowy - karty dźwiękowe do Amigi też miały własny procesor (oczywiście DSP) i były podobnie zbudowane.
Co do systemu karty - nie jest to żaden problem - system ma tylko bootowac karte i czekać na program wysłany w banku pamięci - wszystko jest tylko sprawą do obmyślenia. Najprostszy sposób to zgłoszenie przerwania przez ATARI - poprzez np. ktorys bit rejestru od zmiany banków. Potem karta odpala program i ty zostaje tylko inwencja twórcza :D
Koszt to napewno ok 100 zł - sam 65816 kosztyje 45-55 , reszta może być z odzysku
Pomysł nie jest zły , z tym że aby pamięci mogły pracować asynchronicznie , musiałby każdy bank mieścić się w osobnej kości RAM-u , wtedy zostaje tylko buforować 2 szyny , i sygnały sterujące , natomiast rejest służyłby do zmiany dostępu do kości - a całością sterowałby CPU Atari. W sumie na dobry początek wystarczą 2 statyczne ramy , znajdujące sie w przestrzeni adresowej catridgea , kilka buforów 74HCT245 lub 74F245 - w zależności od szybkości dopałki , 2 ramy - np. 6264 lub 62256 , a rejestr np. $d5xx - sygnał CCTL i zatrzask 74HCT374, do tego dochodzi trochę logiki , którą być może udałoby sie wpakować do GAL 16V8 , 2 procesor , jego RAM - czyli stos i zero page
i tak - $c000-$ffff - rom karty
$4000-$7fff bank ramu karty
$0000-$3fff ram własny karty
i oczywiście FLASH ROM z systemem operacyjnym karty.
Niestety , procesor nie do Atari a do kontrolera wtrysku do samochodu , ktory jest juz na ukonczeniu - na razie ma 65sc816 wersje 4mhz ale sadze ze przydalby sie szybszy procek :D
Czy masz mozliwosc zalatwienia szybszych wersji tego procesora - z tego co widziałem na zdjęciu to jest wersja 4 Mhz , najprawdopodobniej z Apple II GS-a , mam jedną taką sztukę (G65sc816) ale potrzebuje szybszej - moze 6 , 8 Mhz lub 14Mhz ?
Oj przykre , ale kumpel zrobil to samo - u niego szlag trafil kosci RAM - sprawdz po wlaczeniu ktory scalak grzeje sie najbardziej - zacznij od kosci RAM-u , one najszybciej leca - sprobuj wymienic te ktore sa gorace , a jak nie to trzeba szukac dalej ....
Acha - on mial 800xl i tam byly podstawki ...
Moim zdaniem można trochę obciąć ilość danych poprzez wstępne pakowanie AUDCTL ( można wyrzucić 4 bit ) - co w przypadku 8 kanalów daje oszczednośc 1 bajt na ramkę (lub więcej o ile player jest wykonywany kilka razy)
Napiszcie co o tym sądzicie
Dzieki tebe za wyczerpujacy artykul ale wolalbym to na maila (zeby spokojnie to przeczytac w domu - internet mam niestety w pracy :( )
no i te krzaczki !
Acha tebe - w jakim trybie graficznym chcesz wyswietlac te obiekty ?
Acha jak by cos to moj mail : swiety93@wp.pl
Niestety moj sedziwy 65xe nie posiada rozszerzenia pamieci wiec bede musial mu zrobic - najlepiej na krotkim simie - bo co prawda pisze pod emulatorem ale efekty trzeba zobaczyc na oryginalnej atarce zeby nie bylo niespodzianek.
Mam nadzieje ze uda mi sie cos wymodzic do wakacji , pewnym problemem jest czas i reszta bylej (moze przyszlej) grupy.
Na razie niestety wszystko robie sam.
Czy nie lepiej byloby zaprogramowac flasha ? z seri 29ee010 - taki jak sa biosy na plytach glownych PC? Nie trzeba kasownika , jak by sie uparl to mozna to zaprogramowac bezposrednio z atari !! (potrzebuje tylko 5 v)
i mozna go reprogramowac bezposrednio z systemu .
To jest tylko moja sugestia , apropo epromow - skasowanie - wystarczy mala kwarcowka (ja kiedys kasowalem taki malym opalaczem do twarzy - ok 45 minut ) , a z programatorem to mam dostep ale u znajomego w zakladzie pracy ...
Zdazylem zauwazyc ze 3d rulez , mam nadzieje ze Pazur nie zrobi obiektu z 23000 vertex i 48000 faces - bo sie on nie zmiesci w pamieci atari :D a tak powaznie to zobaczymy czy znajdzie troche czasu bo ostatnio jest bardzo zajety - jakby ktos chcial wiedziec to wlasnie jemu zawdzieczamy "popieprzone kurczaki " z jednej z reklam !
Acha - ma ktos moze dokladny opis (najlepiej w jezyku polskim ) do formatu obiektow z LW ?
Co do powrotu na scenę to osobiscie namawiam Pazura zeby zrobic jakies demko na Atari , byc może się uda ?
Jak widze jest troche wysrubowany poziom ale zobaczymy .
Myślę że najlepszym sposobem na ten problem jest zastosowanie transoptorów w sio2pc (Podobnie jak w interface midi )
Znalezione posty [ 301 do 322 z 322 ]
Strony Poprzednia 1 … 11 12 13
atari.area forum » Posty przez swiety
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 1.733 sekund, wykonano 12 zapytań ]