2,376

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

OK, zagadka rozwiazana, nie wiedzialem ze musze byc Case Sensitive :) i jak BartoszP zauwazyl ta funkcja jest zdefiniowana jako Cconin a ja radosnie pisalem cconin.
Dzieki Panowie za pomoc.

2,377

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

srodowisko na pewno nie jest po mistrzowsku skonfigurowane, jako ze moje doswiadczenie z C liczy cale 5 dni :]
lecz sciezki powinny byc OK, bo jak cos w sciezkach "zwale" to wtedy kompilator sie czepia, natomiast podczas
kompilacji powyzszego przypadku kompilator nic nie krzyczy odnosnie sciezek a jedynie, ze nie wie co to cconin

2,378

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

includy oczywiscie mam, oryginalne z cmanship'a:
#include <stdio.h>
#include <osbind.h>

oraz dodalem jeszcze tego tos'a:
#include <tos.h>

przegladajac osbind.h i tos.h w obydwu znajduje sie deklaracja cconin

Potrzebuje pomocy w w skompilowaniu prostego ( bo z 3 lekcji cmanship'u ) programu w C. Uzywam Pure C i AHCC i zaden z nich nie jest w stanie tego skompilowac. Generalnie kod ten to zadna filozofia, prj dla niego wyglada:

MY\cman\ch3\c3.TOS
;    OPTIONS
.C [ -W-par ]
=
LIB\PCSTART.O
MY\cman\ch3\c3.C
LIB\PCSTDLIB.LIB       ; standard library
lib\PCTOSLIB.LIB        ;a cholera wie co to

natomiast sam kod w c to kompletna prostota, niemniej podczas kompilacji wywala sie na funkcji cconin twierdzac ze nie wie co to. Pytanie, gdzie ta funkcja sie znajduje ????
wydaje mi sie ze w pctoslib.lib lecz po dodaniu tego lib'a do projektu nadal to samo.
Aha, za hasla w stylu uzyj gcc czy vbcc, z gory serdecznie dziekuje :)

Aha 2, pobralem niby nowszy, lepszy i bardziej amerykanski lib pctos.lib, lecz rowniez nie pomogl

2,380

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

saulot: poki co, to wlasnie nie mam zadnego sprzetowego "screen enhancera" ( cholera, nie wiedzialem jak to po naszemu napisac :) ) i chyba raczej nie zapowiada sie abym takowy nabyl, bo super videl nabiera chyba wreszcie ksztaltow i trzeba raczej na niego zaczac zbierac pln'y :)
a co do picdesk'u to probowalem i faktycznie udalo mi sie go skonfigurowac ( zadna filozofia ) tyle ze dziala mi w tosie, bo mint nie chcial sie juz odpalic, narazie jeszcze nie kiwnalem palcem w poszukiwaniu przyzczyny :) ale jutro sie pewnie zbiore. co do videlity to jeszcze nie probowalem.

2,381

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

saulot:  jako ze instrukcja po niemiecku ( a obrazkow malo :) ) to niestety bardzo malo pomocna rowniez i dla mnie :) , ale dzieki.
a co do wersji blowUp to nie napisalem ktora, bo niestety nie wiem. Pobralem ja z pigwy z kolekcji paskuda i jedyne co wiem
o niej to ze jest to wersja z roku 94,  tylko tyle znalazlem pod przyciskiem Info, w plikach readme kompletnie nic na temat nr wersji nie bylo
a, i tak przy okazji, dzisiaj zamontowalem sobie reminiscence i odpalilem flashback'a, no i przez Ciebie bede musial go znowu ( po 15 latach ) ukonczyc :)
ale wielkie dzieki, to jedna z moich ukochanych gier i do tego moge w nia wreszcie zagrac na Atari :)

2,382

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tdc napisał/a:

jury: ja mam spore doświadczenie - możemy sobie kiedyś się pobawić Blowupem.

A to bardzo chetnie :) , natomiast co do terminu, to chyba ogolnie najlepiej w jakis weekend, nie ?, tyle ze najblizszy to pewnie nie dam rady, a co potem to sie odezwe na priv.

Tdc napisał/a:

Jest też jedno ale: lepsze rzeczy można robić na monitorze LCD, bo na CRT aby osiągnąć odświeżania VGA to bez Screenblastera jest to bardzo trudne a czasami niewykonalne. Natomiast na LCD odświeżanie może być niskie - czyli więcej można wycisnąć z Videla.

obecnie do Falcona mam wlasnie CRT, ale planuje zakupic LCD wiec byc moze juz bedziemy konfigurowac na LCD :)

2,383

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

saulot napisał/a:

zainstaluj PICDESK(strona Didiera Mequignon), nie będzie to 800x600, ale 800x608(VGA)

O, na to nie trafilem, a 800x608 moze byc jak najbardziej, dzisiaj poprobuje :)

2,384

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Przy czym, goły Falcon, w 800x600x256 będzie działał woooolno.

Cale szczescie nie mam golego Falcona, tylko dopalony przez CT63 :)
a co do BlowUp'a skoro piszesz ze da sie, to jeszcze poprobuje, bo walczylem z nim dosc dlugo, ale nie udalo mi sie tego prawidlowo ustawic, jak juz bylem
z jednym parametrem "blisko" to w momencie zabawy z drugim parametrem, wszystko w pierwszym sie rozjezdzalo :) i tak w kolko.
No chyba ze ktos ma skonfigurowanego BlowUp'a dla ~ 800x600 w 256 kolorach i chcialby sie podzielic ustawieniami parametrow
to bardzo poprosze :)

2,385

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

softwareowo

2,386

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Chce ustawic rozdzielczosc 800x600 w 256 kolorach na moim Falcon'ie, lecz mi to nie idzie.
Co zrobilem:
1. Zainstalowalem CentScreen ( ver. 3.5.2 ) w auto folderze. Po resecie wyglada jakby sie pieknie zaladowal, lecz po uruchomieniu CentVidel do ustawienia rozdzielczosci, natychmiast po francusku cos krzyczy i sie zamyka. Olalem go :)
2. Zainstalowalem BlowUp. Tak zawilego i dziwnie konfigurowalnego programu to jeszcze nie widzialem :) , co skonczylo sie tym ze nie udalo mi sie ustawic rozdzielczosci takiej jaka chce. Olalem go :)
3. Zainstalowalem Videl Inside ( ver. 1.0 ). Fajnie, wszystko, prosto i przyjemnie lecz dla monitora vga to tam mozna ustawic ze 2 rozdzielczosci na krzyz, oczywiscie takiej jaka chce to nie ma.

Walcze z tym ustrojstwem dzisiaj od popoludnia, przeczesalem polowe internetu, wyprobawalem zyliard roznych konfiguracji w powyzszych aplikacjach i ni w zab nie jestem w stanie zmusic mojego Falcon'a do 800x600 w 256 kolorach. Co robie nie tak, ratunku :)

edit ( dla siebie :) nie czytać :P )

pid xxx (jinnee): ufree: invalid address ( 0x0 ) for pid xxx
FATAL ERROR You must reboot the system

pid xxx (desktop): ext2fs: ext2_free_blocks (J): bit already cleared for block xxx
pid xxx (vi): ext2fs: ext2_free_blocks (J): bit already cleared for block xxx

pid 0 () assert (curproc->stack_magic == "STACK_MAGIC" failed at line 522 of ../sig_mach.c
pid 0 () proc blabla has invalid stack_magic 0
FATAL ERROR You must reboot the system

pid 1 (shell) terminate: kfree on 0xblablabla: invalid S$_MAGIC!
FATAL ERROR You must reboot the system

"Warto podkreślić, że demoscena ST tym razem zakasowała nawet demoscenę Amigi 500 (pod względem technicznym), czyli mówiąc prościej na Amidze 500 nie widzieliśmy i nie zobaczymy tego co widzieliśmy teraz na ST - to wprost niewiarygodne, że co prawda po ponad 20 latach, ale jednak doczekaliśmy tak nieprawdopodobnego wydarzenia !
i w dodatku Atari ST pokonało Amigę w grafice 8-O

Bardziej ogólnie, demoscena ST zakasowała wszystkie demosceny świata, Amiga odpadła jak mówiłem, Apple nie ma szans (choć może próbować z pewnymi uproszczeniami oraz na nowszych macach), a demoscena pecetów (286 i 386) właściwie nie istniała i nie istnieje dziś. "

2,387

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

mowny napisał/a:

Dodatkowe pytanko, jak pamiętam kiedyś z emulatora ST, to startował on z takim ekranem z logo Atari, wersją TOS, ilością RAM, itd. Obydwie moje atarki startują z jednolicie białym ekranem i po chwili pojawia się TOS. Jak to zmienić?

zmienic tos na 2.06

mowny napisał/a:

I jeszcze dodatkowe, czy dla ST simmy 60ns lub 70ns stanowią jakąś różnicę, czy cała reszta i tak jest na tyle wolniejsza że nie ma to znaczenia?

wydaje mi sie ze to nie jest rozstrzygniete, pamietam kilka lat temu ( ok. 4-5 ) wielka dyskusje na ten temat bodajze na atari-forum.com i jak to zwykle
bywa, jedni twierdzili ze jest roznica i podawali 3 tryliony wywodow dlaczego jest roznica, a druga strona barykady podawala swoje 3 tryliony
powodow dlaczego nie ma roznicy :)
sam sie kiedys uparlem ze raz na zawsze ustale czy jest czy niema roznicy miedzy 60 a 70 ns, ale jak to zwykle bywa, jakos nie wyszlo :)

2,388

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

sqward napisał/a:

ad3. Ethernac działa tak wolno bo: szyna carta jest powolna i sting jest bardzo marnym stosem (chociaż biorąc pod uwage, że działa na gołym tosie to i tak jest rewelacyjnie, że w ogóle działa :P ). Jedyna możliwość, żeby przyśpieszyć transfer to postawić minta i tam skonfigurować sieć. NIe pamiętam dokładnie ile wtedy wyciąga ethernac, ale driver z moimi poprawkami działał przynajmniej 4x szybciej niż wartość którą podałeś.

A czy ten driver z Twoimi poprawkami jest dostepny dla ludu :) ?, jesli tak to mozna go poprosic ? bo wlasnie skonfigurowalem ethernec'a w mint'ie  i dziala wolniej niz poprzednio, osiagajac poki co maksymalnie 17 KB/s :(

2,389

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jestem zainteresowany Pak030 na 527%
a przy okazji, artik-wroc: czy u Ciebie byla by mozliwosc zamowienia tos 2.06 w wersji angielskiej do STE ?

2,390

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

moge napisac jak to na ST wyglada :) , ja mam ethernec'a od dluzszej juz chwili i generalnie z oprogramowaniem nie ma problemu. Nie wiem jednak czy jest taka mozliwosc jak piszesz przez udostepniony dysk, szczeze watpie, natomiast do wymiany plikow ja uzywam FTP'a: na PC mam postawiony serwer a na ST uzywam klienta do sciagania plikow ( oczywiscie w odwrotna strone tez jak najbardziej mozliwe ), wszystko dziala pieknie z predkoscia 50 KB/s. Pozatym jest trylion roznego oprogramowania sieciowego, typu przegladarki www, programy pocztowe, klientci IRC czy ICQ ... Na ponizszej stronie mozna znalezc troche softu sieciowego do ST:

http://www.flinny.demon.co.uk/download.html

jesli jeszcze nie zdobyles ST to masz jeszcze 2 dni na:

http://www.allegro.pl/item522564073_atari_520_st.html

2,392

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

macgyver napisał/a:

... bo trzeba w nich zrobić przeróbkę "clock patch" - w jednym miejscu dolutować opornik, w drugim przeciąć ścieżkę... i nagle wszystko zaczyna chodzić stabilnie

Wczoraj zamontowałem sobie przeróbkę cloak patch, czyli dolutowalem opornik 47 omow ( Falcon przezyl :) ), natomiast nie znalazlem na stronie Czuby
nic o przecinaniu zadnej sciezki, dlatego mam pytanie do tych co zrobili ta przerobke, czy robiliscie jakies przecinanie sciezki ?, bo moze macgyver chce
mnie namowic do sabotazu mojego Falcona :) a potem zaproponuje ze tanio go odkupi jako dawce czesci :)

2,393

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

np. STune, tyle że troche niedokonczona, ale pograc sie da.

2,394

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

fazior napisał/a:

Nigdzie nie napisalem ze chce miec to samo co na ami.

no chyba sobie jaja robisz :) Twoje 2 posty wyzej napisales:

fazior napisał/a:

A teraz wracajac do meritum chcialbym na atari miec przynajmniej to co na mojej a500 czyli system z softem i tego tyczy sie ten temat.

fazior napisał/a:

Mozecie Pany powiedziec dlaczego tak trudno spalic partycje systemowa z STe, spalic i wyslac? Nie moge tego zrozumiec. W pale mi sie nie miesci dlaczego jest to niemozliwe.

To ja napisze od mojej strony dlaczego jest to niemozliwe, po pierwsze system + troche soft'u to ladnych kilka mega plikow. Za pomoca dyskietki 720 kb to musialbym ze czterysta razy przenosic
to na PCta bo nagrywarki podpietej do mojego STE nie mam. Po drugie, w zadnym moim PC nie posiadam stacji dyskietek co troche :) utrudnia powyzsza procedure !
A teraz troche teorii o systemie ( przynajmniej jak ja to widze ), moze Ci sie przyda. Generalnie  to na ST nie ma za bardzo wiekszej alternatywy niz TOS, na swoim STE mam systemy:
- TOS 1.06: bardzo wolny i z niewieloma opcjami lecz poki co to obecnie glownie dzialam wlasnie na nim, w zupelnosci wystarcza
- MINT + Xaaes: calkiem fajny ale na ST dziala troche wolno a do tego w rozdzielczosci 320x200 wyglada koszmarnie
- Geneva + Neodesk albo Teradesk albo Thing, w sumie bardzo szybko dziala ale jakos sie nie moge przekonac :)
dodatkowo podobno jest jeszcze bardzo fajny i dosc szybki system MagiC, lecz sie nie wypowiadam bo go nie mam. Chodza jednak sluchy ze troche niestabilny :)
Sam obecnie planuje wymienic kosc z systemem na TOS 2.06 i mysle ze bede zadowolony z tego systemu, natomiast czytajac Twoje posty wnioskuje, byc moze zle :) ze
chcialbys system przy ktorego opcjach moglbys sie troche  ( bez urazy ) pomasturbowac :) Mysle ze do tego celu najlepiej sie nada wlasnie MagiC.

2,395

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

chetnie bym to zrobil, ale za bardzo nie wiem jak, wyczytalem ze aplikacja eiffelcf.app mozne wiele fajnych rzeczy, ale nie jestem w stanie jej odpalic ze wzgledu na to ze wymaga ST-High, a moj SM-122 chyba ma problem, bo nie wyswietla zadnego obrazu :) , a niech to, akurat mnie wzielo na Devpac'a a tam znak # jest dosc czesto uzywany :)

2,396

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

shift-3 nie wyswietla zadnego znaku, lecz wg obrazkow na klawiaturze :) , pod shift-3 i tak nie ma znaku # tylko § wiec odpada, a co u Ciebie wyskakuje pod shift-3 ?

2,397

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jak uzyskac znak: # na klawiaturze PS/2 podlaczonej przez interfejs Eiffel do STE. Probowalem juz chyba wszystkie mozliwe kombinacje klawiszy po 528 razy i nie udalo mi sie uzyskac tego znaku.

2,398

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

no ale przy pomocy tego:

http://ppest.org/atari/imgrun.php

zdecydowana wiekszosc gier podobno udaje sie uruchomic z hdd. Ja jeszcze tego narzedzia nie probowalem bo poprzednia wersja nie dzialala z moja wersja tos'u, ale wlasnie zauwazylem ze Pera dodal obsluge
wiekszej ilosci tos'ow i w tym mojego, jupi :)

2,399

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

a 129 razy lepsze :)  narzedzie od msa jest jaymsa:

http://phoenix.inf.upol.cz/~opichals/jay/

2,400

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jesli chodzi o dema to polecam:

http://pacidemo.atarizone.com/