201

(21 odpowiedzi, napisanych Zloty)

bitman napisał/a:

jest w polsce kawalek drogi gdzie mozna jechac ponad 170 km/h ?

Podobno na autostradzie z Wrocławia do Gliwic złapali gościa, który pomykał 230 km/h :)

202

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin napisał/a:

Piąte - jest do tego coś na kształt APE - w kierunku małej atarki ?? - bo chyba coś takiego na Flaku widziałem - a może była to mega, a może st - nie pamiętam. Na Forever 2 ktoś to miał w 2001 roku :)

Zobacz tutaj: http://www.s-direktnet.de/homepages/k_nadj/dj800.html

203

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nosty napisał/a:

Zwykly kurier typu Stolica chyba  tego nie wezmie?

Wźiąść, to weźmie tylko zapytaj się najpierw o cenę.

Co prawda, na Atari forth nie jest kompilatorem, ale też jest napisany w assemblerze :). Gdyby ktoś miał ochotę zobaczyc jak to jest zrobione na naszym ukochanym sprzęcie,  to jego źródełka można znaleźć tutaj: ftp://ftp.spudster.org/CTH/Programming/ … g65ram.zip albo tutaj: ftp://ftp.spudster.org/CTH/Programming/ … orth65.zip

Forth to całkiem miły język. Jeżeli piszesz coś w "standartowych" językach, będziesz musiał przestawić się na jego filozofię i zapomnieć wszystko, czego się do tej pory nauczyłeś :-).
Jeżeli chodzi o różne wersje fortha, zajrzyj tutaj: ftp://ftp.spudster.org/CTH/Programming/Forth

Nosty, gdybyś znalazł chwilkę czasu byłbym bardzo wdzięczny za tą instrukcję.

mirusvf napisał/a:

jakie jest podobieństwo z Pascalem Atarowskim? Jeśli znaczące to czy gdzieś jest dokumentacja tego języka (może być nawet obcojezyczna)?

Na Atari istnieje kilka kompilatorów pascala. Najpopularniejszym w Polsce był Kyan Pascal, jest jeszcze taki kompilator jak Atari Pascal i jak wspomniał Sikor Draper Pascal (być może istnieją jeszcze jakieś inne, ale o nich nic nie wiem). 

Z tego co wiem, Kyan Pascal dostępny był w 2 wersjach. Opis do wersji 1.0 znaleźć możesz w książce W. Zientary "Języki Atari XL/XE cz.2". Jak w niej pisze autor "...jest to pełna implementacja języka wzorcowego Pascal i zawiera wszystkie przewidziane w nim struktury programowe...". Miłe jest to, że można w nim pisać wstawki (a nawet całe funkcje i procedury) w assemblerze.

Wersja 2.0 różni się nieco implementacją, nie ma w niej np. dyrektywy "assign" i trochę zmienili sam kompilator. W 1.0 kompilator był równoczesnie assemblerem a w 2.0 assembler jest osobnym programem (jest to zresztą całkiem miły macroassembler). Ciekawostką jest to, że kompilator "produkuje" kod dla swojego macroassemblera a dopiero potem go przez niego przepuszcza.

Nie wiem, którą wersję opisuje książka podana przez Zenona, ale jeżeli ktoś ma do niej dostęp to może ją przerobi na wersję elektroniczną.

208

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jest jeszcze wersja CP/M-68k.

209

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Niestety, to wersja dla ST.

210

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ten usbcart na usbn9603 to chyba jakiś stary projekt.  Nowy kart jest zbudowany w oparciu o sl811hs.

usbn9603 znalazłem tutaj: http://tiny.pl/qp89
sl811hs w Polsce chyba jest nie do kupienia. w USA można go kupić tutaj:http://tiny.pl/qp8c za jedyne $8.56

211

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiem czy o to Ci chodzi, ale jest tam schemat, bios i pliki PCB w formacie GERBERa.
ftp://ftp.atari.art.pl/stuff/mirror/www … mk_hdd.zip

212

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Schemat znalazłem tutaj:
http://www.devili.iki.fi/Computers/Comm … chematics/
a opis monitora w tym miejscu:
http://project64.c64.org/hw/1084s%20Monitor.txt

213

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Proponuję odwiedzić również http://www.koth.org/.

214

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Schemat cardridge'a i inne dobro znajdziesz tutaj:
http://sourceforge.net/projects/microusb/
Jeżeli chodzi o podłączenie flasha to niech się wypowiedzą fachmani.

215

(65 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Mnie się podoba nowa wersja. A jak jeszcze menu i odsyłacze w "Wybranych artykułach" będą działały to będzie OK.

216

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Spróbuj może tak:

<?xml version="1.0" standalone="no" ?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN"
    "http://www.w3.org/TR/2001/PR-SVG-20010719/DTD/svg10.dtd">
<svg width="400" height="400">
<!-- Pie chart sample -->
<path d="M200,200 L20,200 A180,180 0 0,0 338,320 z"
<!--                                 ^^^        -->
<!-- Para 0,0, żeby szedł po "długim" łuku      -->
    style="fill:#ff0000;
        fill-opacity: 1;
        stroke:black;
        stroke-width: 1"/>
<path d="M200,200 L338,320 A180,180 0 1,0 20,200 z"
    style="fill:#00ff00;
        fill-opacity: 1;
        stroke:black;
        stroke-width: 1"/>
</svg>

Pozdrowienia

217

(50 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Czy to jest coś innego niż B.W. Kernighan, D.M. Ritchie, "Język C"?

Zdaje się, że jesto to drugie (uzupełnione) wydanie powyższej. Nie mam jej niestety pod ręką więc nie mogę podać szczegółów.

218

(50 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Widzę, że poczuliście się dotknięci moim postem. Zapewniam Was, że nie było moim zamiarem ubliżać nikomu. W związku z powyższym wszystkich szczerze przepraszam.

Pozdrawiam
ilr

219

(50 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Tak sobie czytam ten wątek i włos mi się na głowie jeży. Coś mi się zdaje, że powszechne stosowanie wszelakiej maści okienkowo-myszowych systemów firmy M$ doprowadziło do upadku i ogólengo zdziczenia obyczajów (kopiuj -> wklej i inne takie) :-). Zamiast narzekać, że przykłady się nie kompilują wystarczyłoby pierwej zapoznać się z jakąś literaturą fachową. Początkującym (zaawansowanym też) polecam zapoznanie się z klasyczną pozycją  jaką jest "Język ANSI C" autorstwa Briana W. Kernighana i Dennisa M. Ritchiego (można kupić w księgarni albo ściągnąć w postaci pdfa z internetu) - jest to biblia dla programujących w C i każdy szanujący się koder powinien znać ją na pamięć :-). Wtedy pytania typu:

print("test\n) co jest błędem i daje na ekranie testn

staną się trywialne - nie jest to żaden błąd, po prostu sekwencja \ służy do wyprowadzenia .

Jeżeli chodzi o zmienne środowiskowe w XP też nie widzę tutaj żadnego problemu. Sam sprawidziłem, że przy ustawieniu takich dziwolągów jak poniżej wszystko działa poprawnie.

CC65_INC=c://cc65//include
CC65_LIB=c://cc65//lib
LD65_CFG=c:cc65/doc

Być może jedyny problem może sprawić długość ścieżki w zmiennej - wszystko zależy od rozmiaru wewnętrznych zmiennych samego cc65 - wystarczy sprawdzić w źródłach kompilatora.

Na zakończenie jeszcze jedna rzecz. W przypadku wpisania:

#include < conio.h >

kompilator sam podpowiada gdzie jest błąd:

test.c(2): Error: Include file ` conio.h ' not found

należy go tylko umiejętnie zinterpretować :-).

Kreślę się z poważaniem
ilr

220

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Znalazłem go w tym miejscu:
ftp://ftp.atari.art.pl/stuff/mirror/hom … oolkit.zip

221

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie wiem czy o to Ci chodzi, ale na dysku Toolkit do MAC'65 jest taki include cparse.m65, który realizuje pobieranie parametrów z linii komend.

Zamawiam:

W65C816S8P-14 (DIP) szt.2
W65C816S8PL-14 (PLCC) szt.2
W65C22S6PL-14 (PLCC) szt.2

223

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czy ktoś zrobił adapter XEP80 -> monitor Hercules wg. schematu J. Soboli i może powiedzieć czy gra jest warta świeczki?

224

(62 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Też chętnie zapiszę się na komplecik.

Może zainteresuje Cię to:
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=37370852