Odp: Zapisywanie stanów gier na SIO2SD / SIO2Arduino poprzez QMEG.
Tok rozumowania dobry,
jest tak, jak mówisz.
Natomiast wgrany stan gry jest nieprawidłowy (np. w przypadku Montezuma's Revenge w ogóle nie wyświetla się postać głównego bohatera).
Wniosek jeden:
- dopóki nie wyłączymy komputera z sieci, zrzucanie stanów gry do ramdysku funkcjonuje świetnie, ale w momencie zapisu na nośnik (i późniejszego odczytu), pojawiają się niestety błędy... :(
Cóż, nie ma wyjścia, jak tylko poczekać, aż jakiś spec wznowi produkcję świetnego Turbo Freezera.
No chyba, że jest jakaś inna metoda wykorzystująca frezer QMEGa, aby poprawnie zapisywać i odczytywać stany gier.