atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Wyniki 24h Compo: System Error

dely / Blowjobb / NG | 09.03.2026 18:01 | komentarze (0)

Zakończyły się zmagania w ramach kolejnej edycji 24h Compo pod szyldem System Error. Uczestnicy mieli niewiele czasu na przygotowanie swoich prac i po podliczeniu głosów oddanych na żywo, ogłoszamy oficjalne wyniki rywalizacji.

  • Pierwsze miejsce: Fixx (gra) stworzona przez Doxa, uzyskując średnią głosów 8.25.
  • Drugie miejsce: Errata (muzyka) autorstwa Makarego Braunera ze średnią 6.63.

Wszystkie konkursowe produkcje są już dostępne dla społeczności. Zachęcamy do przejrzenia dzieł, które powstały w tak krótkim czasie.

Pełna lista wyników oraz pliki do pobrania znajdują się również na stronie konkursu.

Tagi: 8bit

II. Baskijski Turniej Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 07.03.2026 11:37 | komentarze (1)

16 lutego organizacja Euskal Retro przygotowała drugą edycję turnieju II. Basque Atari XL 800 Tournament. Spotkanie miłośników 8-bitowego sprzętu odbyło się w dzielnicy Santutxu w Bilbao, a miejscem zmagań było piętro Baru Jofer.

W kameralnej atmosferze czworo uczestników rywalizowało na klasycznym komputerze Atari 800XL, korzystając z zestawu gier na kartridżu. Zawody objęły następujące tytuły:

  • Calipso – kosmiczna strzelanka, w której zadaniem było dotarcie jak najdalej.
  • Centipede – nieśmiertelny klasyk polegający na odpieraniu ataków pająków i niszczeniu przeciwników.
  • Arkanoid – zręcznościowe zbijanie bloków przy pomocy paletki i piłki.
  • Donkey Kong – kultowa produkcja z uniwersum Mario.

Bezkonkurencyjny okazał się Egoitz Campo, który zdobył łącznie 12 punktów, wygrywając we wszystkich konkurencjach. Na podium znaleźli się również Lander Campo z wynikiem 6 punktów oraz Nuria Campo, która zgromadziła 5 oczek. Klasyfikację zamknęła Arrate Elorrieta z 2 punktami na koncie.

Organizatorzy już teraz zapowiadają kolejną edycję imprezy. Trzeci Baskijski Turniej Atari XL ma zostać zorganizowany w sierpniu bieżącego roku.

Więcej informacji znajdziecie jak zwykle w raporcie.

Tagi: 8bit, gry

Fujisan 1.1.7

dely / Blowjobb / NG | 06.03.2026 07:56 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora Fujisan oznaczona numerem 1.1.7. Ta popularna aplikacja, będąca nakładką na emulator Atari800 z wbudowaną obsługą FujiNet-PC, doczekała się istotnych poprawek oraz funkcjonalności przygotowanych pod kątem programistów.

Wśród najważniejszych zmian w tej edycji znajdziemy:

  • Aktualizację oprogramowania układowego FujiNet, która rozwiązuje problem zawieszania się systemu przy długich ścieżkach dostępu na kartach SD.
  • Przywrócenie poprawnej obsługi urządzenia H:, która nie działała w poprzednim wydaniu.
  • Wprowadzenie komend TCP pozwalających na zdalne uruchamianie i zatrzymywanie FujiNet, co jest przygotowaniem pod nadchodzące wsparcie dla debuggera Fastbasic w VSCode.
  • Nową opcję w zakładce FujiNet pozwalającą wyłączyć automatyczne ładowanie aplikacji CONFIG podczas startu, co znacznie przyspiesza proces bootowania.
  • Przeniesienie ustawień ukrywania logów FujiNet-PC do dedykowanej sekcji w panelu konfiguracyjnym.

Pełna lista zmian oraz pliki instalacyjne znajdują się w serwisie GitHub. Więcej informacji o projekcie Fujisan.

Charsetter - nowe narzędzie

dely / Blowjobb / NG | 05.03.2026 19:49 | komentarze (2)

Pojawiło się nowe, niezwykle użyteczne narzędzie dla programistów i grafików tworzących na 8-bitowe komputery Atari. Charsetter to nowoczesny edytor fontów oraz map, który działa bezpośrednio w przeglądarce internetowej, oferując ogromne możliwości eksportu i edycji w trybach ANTIC 2 oraz ANTIC 4.

Aplikacja charakteryzuje się bardzo bogatym zestawem funkcji, które usprawniają proces tworzenia grafiki kafelkowej i zestawów znaków. Do najważniejszych cech programu należą:

  • Zaawansowany edytor znaków.
  • Edytor map o rozmiarach od 40x2 do 40x25 znaków z funkcją tworzenia biblioteki obiektów i "stempli".
  • Inteligentny import fontów z plików PNG.
  • Podgląd CRT wykorzystujący shadery WebGL, pozwalający zobaczyć efekt pracy ze scanlines i zniekształceniami obrazu.
  • Szerokie opcje eksportu danych do formatów binarnych oraz kodu źródłowego dla asemblera, CC65, MadPascala oraz Atari BASIC.

Program zapisuje automatycznie opcje w pamięci przeglądarki. Więcej informacji o nowym narzędziu znajdziecie bezpośrednio na stronie projektu.

Tagi: 8bit, grafika, użytki

A8E 1.3.0

dely / Blowjobb / NG | 04.03.2026 09:52 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja emulatora A8E oznaczona numerem 1.3.0. Jest to projekt rozwijany w oparciu o oryginalny kod Saschy Springera z 2004 roku, który obecnie oferuje dwa niezależne sposoby na obcowanie z oprogramowaniem dla ośmiobitowców.

Repozytorium projektu zawiera obecnie:

  • Wersję natywną napisaną w języku C z wykorzystaniem biblioteki SDL.
  • Wersję jsA8E, czyli port przeznaczony dla przeglądarek internetowych, wykorzystujący JavaScript oraz WebGL do generowania efektów postprocesu obrazu CRT.

W najnowszym wydaniu wprowadzono szereg poprawek, a szczegółowe instrukcje dotyczące kompilacji oraz użytkowania obu wariantów znajdują się w dołączonej dokumentacji. Autorzy zadbali również o wsparcie dla starszych maszyn poprzez mechanizm canvas 2D w wersji przeglądarkowej.

Pliki binarne oraz kod źródłowy nowej wersji emulatora są już dostępne do pobrania.

Więcej informacji o zmianach w projekcie A8E.

Elite Demo Release 8 na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 03.03.2026 17:52 | komentarze (0)

Doczekaliśmy się kolejnej, ósmej już wersji demonstracyjnej portu gry Elite na ośmiobitowe komputery Atari. Ten ambitny projekt, będący konwersją z oryginalnej wersji dla BBC Micro, stale ewoluuje, przybliżając posiadaczy Atari do pełnej wersji znakomitego symulatora kosmicznego.

Najnowsze wydanie Demo Release 8 przynosi szereg istotnych zmian i usprawnień, które znacząco wpływają na komfort oraz wrażenia z rozgrywki. Do najważniejszych nowości należą:

  • Zaimplementowanie nowej ścieżki dźwiękowej.
  • Naprawa błędów wyświetlania na specjalnych ekranach misji.
  • Poprawki w mechanice gry zwiększające ogólną grywalność tytułu.

To doskonała okazja, aby sprawdzić, jak radzi sobie Atari z generowaniem grafiki wektorowej i ogromem wszechświata Elite. Autor projektu zachęca do testowania i zgłaszania ewentualnych uwag, co pomoże w dalszym rozwoju tej niezwykłej produkcji.

Dla wszystkich zainteresowanych przygotowano niezbędne pliki. Aktualny obraz dysku oraz instrukcję można pobrać bezpośrednio z forum AtariAge.

Tagi: 8bit, gry

Altirra 4.50 test 6

dely / Blowjobb / NG | 03.03.2026 09:05 | komentarze (0)

Phaeron udostępnił kolejną, szóstą już wersję testową nadchodzącego wydania emulatora Altirra 4.50. Autor skupił się tym razem na eliminacji błędów zgłaszanych przez społeczność oraz rozszerzeniu wsparcia dla specyficznych peryferiów.

Najważniejsze zmiany w tej kompilacji obejmują:

  • Naprawienie błędu w dekodowaniu plików MAC/65 w przeglądarce dysków (Disk Explorer).
  • Dodanie limitu czasu SIO (SIO timeout) dla standardowych emulatorów stacji 1025 oraz 1050.
  • Poprawienie błędnych wejść sygnałów sterujących portu szeregowego 1 w pełnym emulatorze interfejsu 850.
  • Wprowadzenie emulacji napędu Karin Maxi Drive.
  • Aktualizację systemu AltirraOS do wersji 3.46, w której poprawiono niekompatybilne zachowanie kursora podczas odczytu z ekranu.

Wszystkich zainteresowanych testowaniem nowości zapraszamy do pobrania plików oraz śledzenia wątku na forum AtariAge. Więcej informacji o nowym wydaniu.

Fujisan 1.1.6

dely / Blowjobb / NG | 02.03.2026 08:43 | komentarze (0)

Pojawiła się nowa wersja projektu Fujisan, nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800, który ewoluował w stronę emulatora skoncentrowanego na obsłudze interfejsu FujiNet. W wydaniu oznaczonym numerem 1.1.6 wprowadzono szereg zmian i usprawnień:

  • Klawisz OPTION przy korzystaniu z FujiNet zachowuje się teraz jak w prawdziwym sprzęcie. Krótkie naciśnięcie powoduje reboot z zamontowanym obrazem, natomiast przytrzymanie go przez około 5 sekund pozwala na uruchomienie obrazu bez ładowania BASIC-a.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się aplikacji podczas próby zapisu profilu użytkownika.
  • Rozwiązano problem z brakującym folderem danych przy budowaniu projektu z flagą --build-fujinet-pc.
  • Zaktualizowano referencje SHA dla rdzenia atari800, co przekłada się na bardziej niezawodne bootowanie FujiNet.
  • Poprawiono błędy wizualne w interfejsie konfiguracji mediów oraz dialogach ustawień na różnych platformach.
  • Wyeliminowano problem z przechwytywaniem klawisza TAB przez interfejs QT, dzięki czemu trafia on teraz poprawnie do rdzenia emulatora.

Więcej informacji oraz pliki do pobrania można znaleźć na stronie projektu.

Barbarian na Atari 8-bit już blisko

dely / Blowjobb / NG | 28.02.2026 18:23 | komentarze (0)

Barbarian to bez wątpienia tytuł kultowy, który jednak nigdy nie doczekał się na Atari XE/XL wersji w pełni oddającej ducha oryginału. Wydana w 1993 roku przez L.K. Avalon edycja rozczarowała wielu graczy brakiem kolorów i słabą grywalnością. Vega postanowił naprawić to historyczne niedopatrzenie, a prace nad jego wersją zmierzają ku finałowi.

Autor zdradził nam, że kluczowym momentem było wykorzystanie wersji z BBC Micro jako bazy. Ponieważ oba komputery dzielą procesor 6502, przeniesienie logiki było ułatwione, choć strona wizualna wymagała napisania procedur rysujących praktycznie od nowa. Vega postawił sobie za cel dorównanie wersjom z C64 czy Amstrada.

Oto kilka technicznych smaczków dotyczących tej produkcji:

  • Gra pracuje w trybie 4 Antica, który standardowo oferuje 5 kolorów, ale dzięki wsparciu 4 kolorów z PMG oraz przerwaniom DLI, na ekranie widzimy ich jeszcze więcej.
  • Zastosowano rozwiązanie polegające na tym, że co 3 wiersze następuje zmiana zestawu znaków, co tworzy specyficzny tryb graficzny idealny do dynamicznych gier.
  • Mimo że autor synchronizuje pętlę gry z VBL i musi ją celowo spowalniać, Barbarian w systemie PAL działa tak samo szybko jak na Commodore 64.
  • Poza tradycyjną oprawą audio, w grze usłyszymy sample 4KHz, które znacząco podnoszą jakość doznań.

Warto wspomnieć, że ze względu na apetyt sampli na pamięć, Vega rozważa wydanie gry w formie kartridża. Pozwoli to zachować wysoką jakość dźwięku przy jednoczesnym wsparciu dla standardowych maszyn z 64KB RAM. Mamy dla Was materiał wideo prezentujący niemal finalną wersję z przyspieszonym rysowaniem postaci. Zapraszamy do obejrzenia filmu z rozgrywki.

Tagi: 8bit, gry

System Error tematem konkursu 24h Compo

dely / Blowjobb / NG | 27.02.2026 17:59 | komentarze (0)

Ogłoszono temat przewodni najnowszej edycji 24h Compo: System Error. To doskonała okazja dla wszystkich twórców związanych z 8-bitową sceną Atari, aby wykazać się kreatywnością i w krótkim czasie przygotować unikalne prace nawiązujące do awarii, błędów systemowych i cyfrowego chaosu.

Temat System Error daje szerokie pole do popisu w różnych kategoriach konkursowych. Oto kilka inspiracji, które mogą pomóc w przygotowaniu zgłoszenia:

  • grafika: artystyczne wizje "crashu" systemu, glitch-art czy słynne ekrany błędów w interpretacji Atari.
  • muzyka: utwory wykorzystujące celowe zniekształcenia dźwięku, imitujące uszkodzone rejestry układu POKEY lub chaotyczne, industrialne brzmienia.
  • programowanie: krótkie produkcje, w których błąd systemu jest elementem mechaniki rozgrywki lub efektownym trikiem wizualnym.

Wszystkie szczegóły dotyczące zasad oraz aktualne informacje o przebiegu rywalizacji można znaleźć na oficjalnej stronie konkursu.

Prace należy nadsyłać do godziny 18:00 w niedzielę. Zachęcamy do udziału i życzymy owocnej pracy nad Waszymi projektami!

Tagi: 8bit, scena