Śnieżna planeta w Cosmic Hero 2
- dely/Taquart @ 26.1.2026 @ 21:25
- Tagi: 8bit gry
Pojawiły się nowe informacje dotyczące postępów prac nad grą Cosmic Hero 2, przeznaczoną na 8-bitowe komputery Atari. Twórcy udostępnili materiał wideo prezentujący drugą planetę, którą odwiedzi główny bohater, Benek, w poszukiwaniu zapasów energii. Nowa lokacja charakteryzuje się surowym, śnieżnym klimatem i kosmicznym mrozem.
Cosmic Hero 2 to produkcja logiczno-zręcznościowa oparta na mechanice znanej z gier typu Sokoban. Jest to bezpośrednia kontynuacja tytułu z 1993 roku. Choć sequel zachowuje rdzeń rozgrywki polegający na zbieraniu energii i układaniu przewodów, wprowadza szereg nowych elementów i wyzwań.
Zapraszamy do obejrzenia materiału wideo prezentującego lodową planetę na naszym kanale na YouTube.
ABBUC Creative Contest 2026
- dely/Taquart @ 26.1.2026 @ 18:22
- Tagi: 8bit
Niemiecki klub ABBUC ogłosił kolejną edycję swojego corocznego konkursu kreatywnego. ABBUC Creative Contest 2026 to szansa dla wszystkich twórców, którzy chcą zaprezentować swoje dzieła związane z małymi komputerami Atari. Co ważne, uczestnictwo w klubie nie jest wymagane, aby móc spróbować swoich sił w rywalizacji.
Najważniejsze zasady tegorocznej edycji prezentują się następująco:
- W konkursie mogą brać udział niepublikowane wcześniej prace, takie jak dema, grafiki, muzyka, rzeźby, instalacje świetlne czy filmy, o ile są wykonywalne na 8-bitowym Atari lub nawiązują do niego tematycznie.
- Surowo zabronione jest korzystanie z narzędzi sztucznej inteligencji (AI) przy tworzeniu zgłoszeń.
- Niedopuszczalne jest zgłaszanie produktów komercyjnych oraz prac wykorzystujących chronione znaki towarowe lub logotypy bez odpowiedniej zgody.
Termin nadsyłania prac mija 1 marca 2026 roku. Zgłoszenia należy kierować drogą elektroniczną do szefa działu oprogramowania. Zwycięzcy zostaną wyłonieni w drodze głosowania członków klubu ABBUC, a oficjalne ogłoszenie wyników nastąpi podczas letniego spotkania społeczności. Pula nagród rzeczowych w tej edycji wynosi 250 euro.
Pełny regulamin oraz szczegóły techniczne dotyczące konkursu można znaleźć na oficjalnej witrynie klubu.
Jubileuszowy 25. odcinek kursu Larka
- dely/Taquart @ 22.1.2026 @ 10:47
- Tagi: 8bit gry programowanie
Larek, czyli Arkadiusz Lubaszka, to jedna z najważniejszych i najbardziej rozpoznawalnych postaci współczesnej polskiej sceny Atari. Jako programista, grafik oraz niestrudzony popularyzator wiedzy o komputerach 8-bitowych, od lat wspiera społeczność swoimi projektami i ogromnym doświadczeniem.
Wczoraj swoją premierę miał jubileuszowy, dwudziesty piąty odcinek jego autorskiego kursu programowania. Larek jest autorem wielu cenionych gier i programów na Atari XL/XE, wśród których warto wymienić między innymi:
- Grę Laura z 2016 roku, która zyskała status nowoczesnego klasyka.
- Liczne narzędzia i użytki usprawniające pracę na 8-bitowcach.
- Rozbudowane projekty logiczno-zręcznościowe o wysokiej jakości wykonania.
W najnowszym materiale autor kontynuuje dzielenie się wiedzą, która pozwala kolejnym pokoleniom atarowców tworzyć własne produkcje. Zapraszamy do obejrzenia jubileuszowego odcinka.
Dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z kodowaniem lub chcą przypomnieć sobie wcześniejsze lekcje, dostępna jest również pełna playlista ze wszystkimi dotychczasowymi materiałami.
Mad Pascal 1.7.6
- dely/Taquart @ 21.1.2026 @ 18:08
- Tagi: 8bit programowanie
Tebe wydał nową wersję jednego ze swoich projektów, którym jest Mad Pascal. Oznaczona numerem 1.7.6 edycja kompilatora przynosi przede wszystkim szereg poprawek oraz optymalizacji kodu wynikowego dla komputerów z procesorem MOS 6502.
Mad Pascal to zaawansowane narzędzie, które charakteryzuje się następującymi cechami:
- Kompatybilność ze składnią Free Pascal Compiler (FPC) przy aktywnym przełączniku Delphi.
- Możliwość generowania kodu wykonywalnego na 8-bitowe Atari oraz inne platformy oparte na architekturze 6502.
- Budowa oparta na doświadczeniach z projektów SUB-Pascal oraz XD-Pascal.
Najnowsze wydanie skupia się na stabilności działania oraz usprawnieniu generowanych procedur, co jest kluczowe przy ograniczonej mocy obliczeniowej klasycznych komputerów.
Szczegółowa lista zmian oraz dokumentacja techniczna znajdują się na oficjalnej stronie projektu.
Wszystkie niezbędne pliki są dostępne bezpośrednio w sekcji wydań w serwisie GitHub.
Fujisan 1.1.2
- dely/Taquart @ 20.1.2026 @ 19:12
- Tagi: 8bit emulacja
Pojawiła się nowa wersja Fujisan, emulatora Atari 8-bit, który kładzie szczególny nacisk na integrację z systemem FujiNet. Projekt oparty na bibliotece libatari800 doczekał się aktualizacji oznaczonej numerem 1.1.2, która wprowadza szereg usprawnień funkcjonalnych oraz poprawek błędów.
Wśród najważniejszych zmian w najnowszym wydaniu warto wymienić:
- Dodanie nowych mapowań klawiatury dla funkcji Insert, Delete oraz Clear.
- Naprawienie konfiguracji ROM-u BASIC oraz stanu pól wyboru podczas korzystania z FujiNet.
- Ulepszenie obsługi emulowanej klawiatury.
- Skorygowanie uprawnień plików w pakietach instalacyjnych dla systemów Linux.
- Zoptymalizowanie układu okna ustawień dla mniejszych rozdzielczości ekranu.
Twórca zadbał również o spójność interfejsu na różnych platformach oraz przygotował szczegółowe instrukcje dla osób chcących samodzielnie kompilować projekt. Poprawiono również podpowiedzi dotyczące zachowania interpretera BASIC przy współpracy z urządzeniem FujiNet.
Wszystkich zainteresowanych przetestowaniem tego narzędzia zapraszamy do odwiedzenia strony projektu. Pełna lista zmian oraz pliki binarne są dostępne w sekcji wydań w serwisie GitHub.
Więcej informacji o samym projekcie.
Altirra 4.50 test 2
- dely/Taquart @ 18.1.2026 @ 11:06
- Tagi: 8bit emulacja
Altirra to obecnie najbardziej zaawansowany emulator 8-bitowych komputerów Atari oraz konsoli 5200, rozwijany przez Avery'ego Lee. Program słynie z niemal idealnej wierności z oryginałem oraz potężnych funkcji debuggera, które są nieocenione dla współczesnych koderów scenowych.
W najnowszej wersji testowej o oznaczeniu 4.50 test2 pojawiło się sporo istotnych zmian:
- Dodano obsługę niestandardowych urządzeń dla portów drukarki równoległej.
- Wprowadzono przykładową emulację karty szeregowo-równoległej 1090XL.
- Naprawiono błędy wizualne w oknach dialogowych oraz problemy z audytem firmware dla Atari 5200.
- Poprawiono obsługę linii komend przy ładowaniu kartridży dla konsoli 5200.
- Wprowadzono poprawki w obsłudze akceleratora Rapidus, szczególnie w zakresie zarządzania pamięcią RAM.
- Dodano wsparcie dla renderowania Wide Color Gamut (WCG) na systemach Windows 11, co poprawia jakość wyświetlanych barw.
Najnowszą wersję testową można pobrać bezpośrednio z dyskusji w wątku na forum AtariAge.
RespeQt 5.4.1
- dely/Taquart @ 13.1.2026 @ 18:42
- Tagi: 8bit emulacja
Pojawiła się nowa wersja popularnego oprogramowania RespeQt oznaczona numerem 5.4.1. Program ten umożliwia emulację urządzeń peryferyjnych SIO po podłączeniu komputera Atari 8-bit za pomocą kabla SIO2PC. RespeQt stanowi darmową i wieloplatformową alternatywę dla rozwiązań takich jak APE czy Atari810.
Najnowsza aktualizacja przynosi szereg istotnych zmian oraz poprawek technicznych:
- Naprawiono błąd dostępu poza zakresem podczas inicjalizacji pamięci Happy RAM.
- Wprowadzono pierwsze uniwersalne pliki binarne dla systemu macOS oparte na bibliotece Qt 5.15.14.
- Zaktualizowano konfigurację mingw32 oraz skrypty GitHub Actions.
Osoby zainteresowane szczegółami technicznymi mogą odwiedzić stronę projektu. Gotowe pliki do instalacji są dostępne w sekcji wydań serwisu GitHub.
Edytor MCM od TeBe/Madteam
- dely/Taquart @ 9.1.2026 @ 19:53
- Tagi: 8bit grafika
TeBe/Madteam opublikował pierwszą publiczną wersję edytora map w trybie Multi Color Map (MCM), który otwiera nowe możliwości graficzne dla 8-bitowych komputerów Atari. Tryb ten charakteryzuje się specyficznymi parametrami technicznymi, które pozwalają na uzyskanie unikalnych efektów wizualnych:
- Ekran znakowy (ANTIC 4) o szerokości 40 bajtów (160 pikseli) i wysokości 30 wierszy (240 linii).
- Obiekty sprite/missile o zwiększonej szerokości pokrywają całą szerokość ekranu przy priorytecie równym 0.
- Procesor pracuje pod maksymalnym obciążeniem (100 procent) na całej wysokości ekranu.
- Występują tzw. badlines, a ich wyłączenie wiąże się z utratą kontroli nad rejestrem COLOR3.
- Pole mapy o wymiarach 4x8 pikseli ma wysokość 8 linii i szerokość jednego znaku.
- Dostępne są cztery palety kolorystyczne, z których każda zawiera cztery kolory.
- W danym polu 4x8 pikseli można użyć tylko jednej z dostępnych palet.
Autor zaznacza, że możliwe są dodatkowe zmiany rejestrów w każdym wierszu, a obiekty sprite/missile 0-1 pozostają do dyspozycji twórcy, gdyż nie są wykorzystywane przez mapę kolorów.
Zainteresowani nowym narzędziem mogą pobrać program oraz śledzić dyskusję o edytorze na naszym forum.
Fujisan 1.1.1
- dely/Taquart @ 8.1.2026 @ 08:14
- Tagi: 8bit emulacja
Pojawiła się nowa wersja projektu Fujisan, który z nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800 przekształcił się w emulator skoncentrowany przede wszystkim na obsłudze FujiNet. Autor zdecydował o wstrzymaniu oficjalnego wsparcia dla systemu Windows, uznając, że brak obsługi FujiNet w bazowym Atari800 na tej platformie czyni dalsze prace bezcelowymi, zwłaszcza przy silnej konkurencji ze strony Altirry.
Aktualizacja do wersji 1.1.1 przynosi szereg istotnych zmian dla użytkowników systemów wspieranych:
- Pełna integracja FujiNet-PC wewnątrz emulatora.
- Emulacja karty SD do zarządzania obrazami dysków.
- Wizualne wskaźniki aktywności stacji dysków.
- Obsługa drukarki FujiNet z animacją formularzy i wieloma formatami wyjściowymi.
- Zarządzanie napędami od D1 do D8 metodą przeciągnij i upuść.
- Poprawiona stabilność połączeń dzięki odpytywaniu NetSIO.
Osoby chcące przetestować nowe funkcje mogą pobrać pliki z sekcji wydań w serwisie GitHub.
Dla zainteresowanych samodzielną kompilacją na platformie Windows, instrukcje budowania pozostają dostępne w repozytorium projektu.
Tony Do It 1.1
- dely/Taquart @ 1.1.2026 @ 17:54
- Tagi: 8bit gry
Ekipa w składzie Rafał (grafika), Popmilo (kod) oraz Poison (muzyka) przygotowała aktualizację swojej produkcji. Tony Do It w wersji 1.1 przynosi szereg usprawnień, które sprawiają, że ucieczka z twierdzy Montezumy staje się jeszcze bardziej satysfakcjonująca. Zanim nasz bohater wyruszy na spotkanie nowych przygód w zapowiadanej kontynuacji, musi zmierzyć się z zestawem odświeżonych zagadek.
Najważniejsze zmiany w nowym wydaniu to:
- Poprawne odtwarzanie muzyki w formacie CMC.
- Możliwość wyboru trybu gry z nielimitowanym czasem lub bez za pomocą klawisza SELECT.
- Dodanie funkcji restartu pod spacją, co pozwala zresetować układ poziomu w przypadku zablokowania się.
- Wprowadzenie wyraźnego wskaźnika wokół bohatera, gdy stoi on na polu docelowym.
Dla wszystkich fanów 8-bitowych wyzwań logicznych jest to pozycja obowiązkowa. Zachęcamy do sprawdzenia jak prezentuje się odświeżony tytuł w akcji.
Więcej informacji o tym projekcie można znaleźć na forum AtariAge.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.