Gdyby ograniczyć się do samej rozgrywki, to już jest gotowa. Ale powstało tyle grafiki, animek no i czekam na efekty dźwiękowe, że termin przekazania do testów jeszcze nieustalony.
@Alex_D - za wcześnie na takie plany
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Polska replika Re-falcon030 Replika Suavka to 1:1 oryginalnego komputera z kilkoma dodatkami.
Wyniki konkursu VCCC 2025 Poznaj zwycięskie prace Vintage Computing Christmas Challenge 2025 i pobierz paczkę z plikami.
rmac 2.4.12 Makroasembler doczekał się aktualizacji z licznymi poprawkami dla wielu procesorów.
Program zlotu Last Party 2026 Poznaj szczegółowy harmonogram 12. edycji kultowego demoparty Last Party w Licheniu Starym.
F16 Falcon Strike 2.0.0 Ogromna aktualizacja polskiego symulatora lotu F-16 na Atari XL/XE wprowadza nowe tryby i mechaniki.
atari.area forum » Posty przez pajero
Gdyby ograniczyć się do samej rozgrywki, to już jest gotowa. Ale powstało tyle grafiki, animek no i czekam na efekty dźwiękowe, że termin przekazania do testów jeszcze nieustalony.
@Alex_D - za wcześnie na takie plany
Konwersja z androida [1]. Proszę nie mylić z platformówką czyli z Bubble Bobble.
Nie jest to też wersja jednoekranowa - ale w pełni scroll’owana bańkowa zabawa.
Wymagania to obowiązkowy kolorowy monitor i prócz joystick’a to:
minimalne: gołe Atari XL/XE (64kB) z napędem typu Sio2SD choć lepsze jest cartridge typu AVGcart lub Side
optymalne: extra ram 256kB [2] nośnik dowolny
Pierwsze bajty kodu powstały na początku stycznia 2020, wydanie gry planowałem na letnie party 2021.
Nie wyrobię się na czerwcowe Silly. Oby udało się na Losta z wersją PAL, NTSC później.
Jestem już dawno na etapie bez odwrotu – muszę to skończyć, a o początkach rozwoju gry można poczytać na stronie MadTeamu (kliknij w link) w dziale produkcja.
Oznajmić Wam pragnę, że w projekt bardzo zaangażował się jeden z czołowych grafików naszej sceny Maciej Hauke (znacie go jako Rocky), a od niedawna komponuje muzykę persona wszystkim znana Michał Szpilowski (czyli sławny Miker).
Gra jest na etapie składania w całość i testowania. Oczywiście w gotowej grafice nastąpią jeszcze korekty, ale jest zrobione więcej niż chciałem. Jest ekran tytułowy, gratulacyjny i dla przegranych. Jest ekran z informacjami i wyboru rodzaju rozgrywki. DataMatrix aby rejestrować swoje osiągnięcia na HI score cafe.
Osoby znające wersję na smartphony mogą opuścić ten akapit. Celem gry jest wystrzeliwanie baniek (nie kulek [3]) w celu ułożenia z nich zestawu min. trzech sztuk co powoduje przekroczenia masy krytycznej i pęknięcia. Etap (level) kończy się po usunięciu wszystkich obiektów z ekranu.
Z biegnącym czasem nie opuszcza się „sufit”. Na początku gry levele są proste, jedno-ekranowe. W dalszych etapach (poziomach) bańki zajmują więcej niż jeden widoczny ekran, i po zbiciu baniek (zrobieniu miejsca) ekran ulega obniżeniu ukazując dalszą część.
Prócz typowych baniek do zbicia, w grze występują przeszkadzajki – kto zna oryginał wie o czym tu nie napiszę.
Grę podzieliłem na 4 pory roku, każdą inną kolorystycznie i z inną grafiką. W każdej części widać oznaczone levele w postaci domków, jest ich po 15 w rozkwitającej wiośnie, upalnym lecie, szaroburej jesieni i chłodnej zimie. Zaliczony level zapala światło w domku. Jak łatwo policzyć po 60 poziomach następuje następny rok. Gra kończy się w roku…a tego jeszcze nie zdradzę.
Składam filmik byście zobaczyli co jest grane
A na teraz pokaże tylko grafikę z gry i to specjalnie bez kolorów (obrobioną filtrem czarno-białym), coś więcej po filmie !!
Pajero
[1] Primitive Bubble Shooter wersja na androida by Happy Dragon inc. (http://dragonshoots.com/)
[2] konfiguracje mogą ulec finalnie zmianie.
[3] kulka – stan skupienia stały; bańka – gazowy (może wciskać się w wąskie przestrzenie między inne bańki)
Edit:
pobocznie: czy Swinkels to nasz krajan ?
Dziękujemy. Oby ten 1% nigdy nie został zlikwidowany. Wasza pomoc dla Przemka jest Wielka.
Jak najbardziej ambitniejszy, przewagą własnego rozwiązania jest
+ lepsza obudowa (większa stabilniejsza)
+ wieczysta gwarancja (kupne to psują się po 24mies. jeśli skośnooki respektuje ją w ogóle)
+ dostosowanie pod preferencje - a pokaż mi gotowe rozwiązanie dla leworęcznych
- koszta będą większe, ale do czasu pierwszej awarii - gotowce tu przegrają
Jak dla mnie obudowa stalowa jest lepsza - no może górna część z mieszanego surowca...
Tak się rozmarzyłem, gdyby usiąść w fotelu, boki arc.sticka oprzeć o podłokietniki, jest gdzie piwo postawić..... właśnie, uchwyt pod kufel !
Dzięki za inspiracje.
Moim pierwszym upgrade było zbudowanie joya z sklejki (obudowy ofkoz) na podstawie opisu z Bajtka.
Także rozumiem szatyswakszon.
Te 12 buttonów ma uzasadnienie?
Joystick ma rotacje 360stopni ?
edit..... acz chyba to jakiś (?) standard https://images-na.ssl-images-amazon.com … L1500_.jpg
Pochwalisz się co to za manipulator, jaką ma długość skoku ?
Fajna puszka, ale czy nie za wysoka?
DIS6502 - The Interactive 6502 Disassembler
Znowu ja nie ma U1MB by wychwycić różnice.
Zapodam może Rocky'iemu temat by sprawdził u siebie, na wyjściu video i vbxe....
Bardzo dziękuję..... cieszę się jak dzieciak z pod Ruchu kupujący Tajemnice Atari :)
Wgryzam się w lekturę.
Kiedyś nastolatek nie wyobrażał sobie możliwość zakupu 16bit. Napęd HDD 48MB 5.200.000,- (znaczek na list to 2.500,-)
Panie pińć baniek łamatko :D
PS. Poszukuje pozostałych numerów. Jak - Ktoś - coś - dajcie znać
Poproszę
@pawel: Tak, dane zawsze te same. Nic się nie zmienia. Dziękuję, że sami pamiętacie o nas.
@Jacques: Na party chce być, bo produkcję szykuję. A w tym roku nie koliduje termin party z turnusem rehabilitacyjnym.
oj czarno wróżę temu wątkowi :(
a takie ciekawe informacje znalazł pancio.net
- extra ram
- nowa klawiatura
- port zewn.
- jakieś tam próby emulacji sprzętowej C64
Chcę zasygnalizować inny możliwy konflikt.
.....GTIACTL xxxx0000 znajdziecie w innych grach / demach / a choćby w grafikach G2F....."Priority mode 0"
@pajero: Chodzi o GRACTL (zwany też PMCNTL) pod adresem $D01D, bo on ma niewykorzystane bity których Sophia używa do swoich potrzeb, a nie o GTIACTL (PRIOR) pod $D01B.
Moje dane opieram o link z pierwszego postu. Jeśli jest nieaktualny wyedytować należy (bo tam jest $D01B).
Gdzie znajdę przykłady kodu inicjujące itp.
Jest jakaś strona (Github ?) gdzie są aktualne zebrane dane ?
Edit:
Czy po inicjowaniu Sophii2 $D01B wpisem $1xxx0000 otwiera się ramka czasowa na następne rozkazy dla niej (np. 20 cykli 6502) czy też nie ma ograniczenia czasowego?
Obawiam się, że na tej jednej grze się nie skończy.
GTIACTL xxxx0000 znajdziecie w innych grach / demach / a choćby w grafikach G2F
patrz załącznik
oraz Altirra Hardware Reference Manual, 2018-08-12 str.119 "Priority mode 0"
Poproszę o testy na real atari albo z emulatorem w realnej grafice, tzn. włączone artefakty.
Jestem po przeglądaniu, wertowaniu i wspominaniu.
Zostawiam Bajtki od deski do deski na Święta.
Teraz przypominam sobie pozycje Zientary.
Dziękuję za jedyną prawdziwą lekturę w czasach ***
Nie wiem, co było na AA. Zobacz jeszcze to: http://www.pouet.net/prod.php?which=52207
Ciekawy klona wytwarza brat: mikrokomputer Colour Maximite 2
Dla osób umiejących programować, zastosowań można znaleźć wiele.
PS. Brat się nie obawia jako zarejestrowane przedsiębiorstwo sprzedawać cartów z grami na C64, do których nie ma praw?
cyt. z strony: UWAGA:Oferowany przedmiot to urządzenie (cartridge) wraz z usługą stworzenia na nim kopii zapasowych gier i programów do których posiadasz prawa (licencje), dokonując zakupu oświadczasz iż masz prawo do stworzenia takiej kopii zapasowej.
Sprzedaż to sprzedaż, niezależnie kto co oświadczy. W ten sposób można by sprzedawać każdy sprzęt z np. kopiami ROMów i liczyć się na "a ja się zaraz wytłumaczę, bo to ktoś inny".
Chyba nie jeden stał pod kioskiem Ruchu o 6-stej rano czekając na otwarcie by kupić ten bezcenny dodatek. A błędy się wybaczało.
Popieram reedycje. A można jeszcze zakupić, czy tylko już po ptakach?
@ Jer: Większość starych wyg z nas ma, jak i stare książki, ale to reedycja. Jak będzie w 2040 to też kupię jak los pozwoli.
atari.area forum » Posty przez pajero
Wygenerowano w 0.089 sekund, wykonano 16 zapytań