Zatrzymałem się w kodowaniu na dwóch problemach, może znajdą się osoby z wiedzą i podzielą się ?

1.    Dostęp do Side/AVGcart realizuję przez plik ROM – gra w wersji cartridge. A może jest możliwość podpięcia pliku XEX jako strumień z możliwością ustawiania seek czy tell (po atarowemu: note i point) ?


2.    Odgrywam plik RMT z efektami SFX, by wyłączyć muzykę, podobno w song wstawia się w dowolne miejsce pustą zapętloną linią i ją wskazuje się - by od niej player teraz „niby” grał.
U mnie player po „niby” odegraniu mojej pustej linii skacze do linii nr 00 - a nie o to chodzi.....
Jak już zechce łaskawie wyciszyć się, to późniejsze odegranie SFX wzbudza inne kanały z jakimś bulgotem...

Więc, aby wyciszenie się udawało, podmieniam dwie pierwsze linie song na

tMsxMute dta $29,$29,$29,$FF    ;$29 to pusty track
         dta $Fe,$00,$00,$00   ;Go to line 00

To także nic nie daje, bo znowu odegranie SFX wzbudza inne kanały z jakimś bulgotem..
Co nie tak robię ?  Mile widziane przykłady z kodem :)

227

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Słabo znam się na inglyszu, co np. oznacza, cytuję: So why is this game getting a feature on IRN?

News tutaj czy ktoś pomoże mi przetłumaczyć te zdanie?

http://4.bp.blogspot.com/-E0EnOueunuM/W-QLATVEUnI/AAAAAAAAnr8/4NjlNhuz-AgT2-oITBmAI1693lLJSsoYgCK4BGAYYCw/s1600/o2YUg2.jpg

228

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin - tylko na real atari można oglądać grę pod VBXE.
   Altirra ma błąd w emulacji z wyświetlaniem grafiki. Znowu Atarka pokazała  coś nieoprogramowanego.

@Rocky - wyjaśnię za Ciebie co pokazuję na video.

Wersja z lutego to WIOSNA.
Co 15 poziomów (worlds) zmiania się pora roku (season) czyli grafika po prawej stronie - jest inny latający świat (ala avatar).
Cały ekran dostosowuje się do kolorystycznie.
Widzicie tylko fragment świata, wraz z przechodzeniem poziomów grafika przesuwa się odsłaniając kolejne z 15 domków....

Wczoraj odbyły się testy na dopalonych atarkach, gra wersja PAL chodzi.


.

229

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Gdyby ograniczyć się do samej rozgrywki, to już jest gotowa. Ale powstało tyle grafiki, animek no i czekam na efekty dźwiękowe, że termin przekazania do testów jeszcze nieustalony.

@Alex_D - za wcześnie na takie plany

230

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Miło poinformować Was mogę o powstającej nowej grze, dokładnie:
                        BUBBLE SHOOTER

Konwersja z androida [1]. Proszę nie mylić z platformówką czyli z Bubble Bobble.
Nie jest to też wersja jednoekranowa  - ale w pełni scroll’owana bańkowa zabawa.

Wymagania to obowiązkowy kolorowy monitor i prócz joystick’a to:

  • minimalne: gołe Atari XL/XE (64kB) z napędem typu Sio2SD choć lepsze jest cartridge typu AVGcart lub Side

  • optymalne: extra ram 256kB [2] nośnik dowolny

Pierwsze bajty kodu powstały na początku stycznia 2020, wydanie gry planowałem na letnie party 2021.
Nie wyrobię się na czerwcowe Silly. Oby udało się na Losta z wersją PAL, NTSC później.

Jestem już dawno na etapie bez odwrotu – muszę to skończyć, a o początkach rozwoju gry można poczytać na stronie MadTeamu (kliknij w link) w dziale produkcja.

Oznajmić Wam pragnę, że w projekt bardzo zaangażował się jeden z czołowych grafików naszej sceny Maciej Hauke (znacie go jako Rocky), a od niedawna komponuje muzykę persona wszystkim znana Michał Szpilowski (czyli sławny Miker).

Gra jest na etapie składania w całość i testowania. Oczywiście w gotowej grafice nastąpią jeszcze korekty, ale jest zrobione więcej niż chciałem. Jest ekran tytułowy, gratulacyjny i dla przegranych. Jest ekran z informacjami i wyboru rodzaju rozgrywki. DataMatrix aby rejestrować swoje osiągnięcia na HI score cafe.

Osoby znające wersję na smartphony mogą opuścić ten akapit. Celem gry jest wystrzeliwanie baniek (nie kulek [3]) w celu ułożenia z nich zestawu min. trzech sztuk co powoduje przekroczenia masy krytycznej i pęknięcia. Etap (level) kończy się po usunięciu wszystkich obiektów z ekranu.

Z biegnącym czasem nie opuszcza się „sufit”. Na początku gry levele są proste, jedno-ekranowe. W dalszych etapach (poziomach) bańki zajmują więcej niż jeden widoczny ekran, i po zbiciu baniek (zrobieniu miejsca) ekran ulega obniżeniu ukazując dalszą część.

Prócz typowych baniek do zbicia, w grze występują przeszkadzajki – kto zna oryginał wie o czym tu nie napiszę.

Grę podzieliłem na 4 pory roku, każdą inną kolorystycznie i z inną grafiką. W każdej części widać oznaczone levele w postaci domków, jest ich po 15 w rozkwitającej wiośnie, upalnym lecie, szaroburej jesieni i chłodnej zimie. Zaliczony level zapala światło w domku. Jak łatwo policzyć po 60 poziomach następuje następny rok. Gra kończy się w roku…a tego jeszcze nie zdradzę.

Składam filmik byście zobaczyli co jest grane
A na teraz pokaże tylko grafikę z gry i to specjalnie bez kolorów (obrobioną filtrem czarno-białym), coś więcej po filmie !!

Pajero

https://drive.google.com/uc?export=view&id=1YkS1FhbCqnFbciJHvFlVIv_iaWL-V-Ca


[1] Primitive Bubble Shooter wersja na androida by Happy Dragon inc. (http://dragonshoots.com/)
[2] konfiguracje mogą ulec finalnie zmianie.
[3] kulka – stan skupienia stały; bańka – gazowy (może wciskać się w wąskie przestrzenie między inne bańki)


Edit:

post #18 - film nr 1

231

(114 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pobocznie:  czy Swinkels to nasz krajan ?

232

(110 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dziękujemy. Oby ten 1% nigdy nie został zlikwidowany. Wasza pomoc dla Przemka jest Wielka.

233

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://ftp.pigwa.net/stuff/projects/AKI/source/Stereo-KOLOR.GIF

234

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Jak najbardziej ambitniejszy, przewagą własnego rozwiązania jest
+ lepsza obudowa (większa stabilniejsza)
+ wieczysta gwarancja (kupne to psują się po 24mies. jeśli skośnooki respektuje ją w ogóle)
+ dostosowanie pod preferencje - a pokaż mi gotowe rozwiązanie dla leworęcznych
- koszta będą większe, ale do czasu pierwszej awarii - gotowce tu przegrają

Jak dla mnie obudowa stalowa jest lepsza - no może górna część z mieszanego surowca...

Tak się rozmarzyłem, gdyby usiąść w fotelu, boki arc.sticka oprzeć o podłokietniki, jest gdzie piwo postawić..... właśnie, uchwyt pod kufel !


Dzięki za inspiracje.

235

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Moim pierwszym upgrade było zbudowanie joya z sklejki (obudowy ofkoz) na podstawie opisu z Bajtka. 

    Także rozumiem szatyswakszon.

Te 12 buttonów ma uzasadnienie?

Joystick ma rotacje 360stopni ?

edit..... acz chyba to jakiś (?) standard   https://images-na.ssl-images-amazon.com … L1500_.jpg

236

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Pochwalisz się co to za manipulator, jaką ma długość skoku ? 
Fajna puszka, ale czy nie za wysoka?

237

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

DIS6502 - The Interactive 6502 Disassembler

https://atariage.com/forums/topic/28680 … assembler/

238

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Znowu ja nie ma U1MB by wychwycić różnice. 

Zapodam może Rocky'iemu temat by sprawdził u siebie, na wyjściu video i vbxe....

239

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Bardzo dziękuję.....  cieszę się jak dzieciak z pod Ruchu kupujący Tajemnice Atari :)

Wgryzam się w lekturę.

Kiedyś nastolatek nie wyobrażał sobie możliwość zakupu 16bit.  Napęd HDD 48MB  5.200.000,-  (znaczek na list to 2.500,-)
Panie pińć baniek łamatko :D


PS.  Poszukuje pozostałych numerów. Jak - Ktoś - coś - dajcie znać

240

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Poproszę

241

(110 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@pawel:  Tak, dane zawsze te same. Nic się nie zmienia. Dziękuję, że sami pamiętacie o nas.

@Jacques: Na party chce być, bo produkcję szykuję. A w tym roku nie koliduje termin party z turnusem rehabilitacyjnym.

oj czarno wróżę temu wątkowi  :(

a takie ciekawe informacje znalazł pancio.net
- extra ram
- nowa klawiatura
- port zewn.
- jakieś tam próby emulacji sprzętowej C64

243

(245 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

se można kupić

244

(707 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Chcę zasygnalizować inny możliwy konflikt.

pajero napisał/a:

.....GTIACTL xxxx0000 znajdziecie w innych grach / demach / a choćby w grafikach G2F....."Priority mode 0"

mono napisał/a:

@pajero: Chodzi o GRACTL (zwany też PMCNTL) pod adresem $D01D, bo on ma niewykorzystane bity których Sophia używa do swoich potrzeb, a nie o GTIACTL (PRIOR) pod $D01B.

Moje dane opieram o link z pierwszego postu.  Jeśli jest nieaktualny wyedytować należy (bo tam jest $D01B).
Gdzie znajdę przykłady kodu inicjujące itp. 

Jest jakaś strona (Github ?) gdzie są aktualne zebrane dane ?

Edit:
Czy po inicjowaniu Sophii2 $D01B wpisem $1xxx0000 otwiera się ramka czasowa na następne rozkazy dla niej (np. 20 cykli 6502) czy też nie ma ograniczenia czasowego?

245

(707 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Obawiam się, że na tej jednej grze się nie skończy.

GTIACTL xxxx0000 znajdziecie w innych grach / demach / a choćby w grafikach G2F

patrz załącznik


oraz Altirra Hardware Reference Manual, 2018-08-12  str.119  "Priority mode 0"

246

(49 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poproszę o testy na real atari albo z emulatorem w realnej grafice, tzn. włączone artefakty.

247

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jestem po przeglądaniu, wertowaniu i wspominaniu.
Zostawiam Bajtki od deski do deski na Święta.

Teraz przypominam sobie pozycje Zientary.

Dziękuję za jedyną prawdziwą lekturę w czasach ***

248

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie wiem, co było na AA.  Zobacz jeszcze to:  http://www.pouet.net/prod.php?which=52207

249

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=uzytki

250

(6,354 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Całościowo https://allegro.pl/oferta/zestaw-ksiaze … 9948067227