226

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak zrobiłem, ino mnie coś tam plumka jak odgrywam SFX

227

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Będą różnice dla komputerów z pamięcią rozszerzoną i bez....

                 
              Na górze Atari 64kB, poniżej 130XE


ps. a czcionki fonty w hires podkolorowane ulegną zmianie...

https://drive.google.com/uc?export=view&id=1GJyvjMTzYB9swUHVPu64jZAiCLG4aXNG


...edytowano specjalnie dla Sikor-ki :)

228

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie oto chodzi w strumieniowaniu.  Prócz rozwiązania "napiszse" być może jest gotowiec do...

Inaczej zapytam, czy istnieje loader XEX (odpowiednik "wykrzyknika") dla SIDE/AVGcart?
Aby ładować przez jeden z obszarów CartA lub CartB  do pamięci danych pliku w formacie XEX?
I tu, aby można po strumieniu skakać +/-bajtów w przód/tył ? 

ps. mam nadzieję, że operacja nie jest tak skomplikowana jak w UltimateCard, źródło :D



Ad2.  Chyba pozostanie mi sterować głośnością RMT = RMTGLOBALVOLUMEFADE   
(w innym wątku AArea zabrakło podsumowania)


.

229

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ad1.  Obraz ROM jak pisałem to znamy, chcę dostęp do pliku XEX.

230

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak człowiek natrafi na problem to czas leci i nic do przodu... założyłem wątek z pytaniami

Zatrzymałem się w kodowaniu na dwóch problemach, może znajdą się osoby z wiedzą i podzielą się ?

1.    Dostęp do Side/AVGcart realizuję przez plik ROM - gra w wersji cartridge. A może jest możliwość podpięcia pliku XEX jako strumień z możliwością ustawiania seek czy tell (po atarowemu: note i point) ?


2.    Odgrywam plik RMT z efektami SFX, by wyłączyć muzykę, podobno w song wstawia się w dowolne miejsce pustą zapętloną linią i ją wskazuje się - by od niej player teraz "niby" grał.
U mnie player po "niby" odegraniu mojej pustej linii skacze do linii nr 00 - a nie o to chodzi.....
Jak już zechce łaskawie wyciszyć się, to późniejsze odegranie SFX wzbudza inne kanały z jakimś bulgotem...

Więc, aby wyciszenie się udawało, podmieniam dwie pierwsze linie song na

tMsxMute dta $29,$29,$29,$FF    ;$29 to pusty track
         dta $Fe,$00,$00,$00   ;Go to line 00

To także nic nie daje, bo znowu odegranie SFX wzbudza inne kanały z jakimś bulgotem..
Co nie tak robię ?  Mile widziane przykłady z kodem :)

232

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Słabo znam się na inglyszu, co np. oznacza, cytuję: So why is this game getting a feature on IRN?

News tutaj czy ktoś pomoże mi przetłumaczyć te zdanie?

http://4.bp.blogspot.com/-E0EnOueunuM/W-QLATVEUnI/AAAAAAAAnr8/4NjlNhuz-AgT2-oITBmAI1693lLJSsoYgCK4BGAYYCw/s1600/o2YUg2.jpg

233

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin - tylko na real atari można oglądać grę pod VBXE.
   Altirra ma błąd w emulacji z wyświetlaniem grafiki. Znowu Atarka pokazała  coś nieoprogramowanego.

@Rocky - wyjaśnię za Ciebie co pokazuję na video.

Wersja z lutego to WIOSNA.
Co 15 poziomów (worlds) zmiania się pora roku (season) czyli grafika po prawej stronie - jest inny latający świat (ala avatar).
Cały ekran dostosowuje się do kolorystycznie.
Widzicie tylko fragment świata, wraz z przechodzeniem poziomów grafika przesuwa się odsłaniając kolejne z 15 domków....

Wczoraj odbyły się testy na dopalonych atarkach, gra wersja PAL chodzi.


.

234

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Gdyby ograniczyć się do samej rozgrywki, to już jest gotowa. Ale powstało tyle grafiki, animek no i czekam na efekty dźwiękowe, że termin przekazania do testów jeszcze nieustalony.

@Alex_D - za wcześnie na takie plany

235

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Miło poinformować Was mogę o powstającej nowej grze, dokładnie:
                        BUBBLE SHOOTER

Konwersja z androida [1]. Proszę nie mylić z platformówką czyli z Bubble Bobble.
Nie jest to też wersja jednoekranowa  - ale w pełni scroll'owana bańkowa zabawa.

Wymagania to obowiązkowy kolorowy monitor i prócz joystick'a to:

  • minimalne: gołe Atari XL/XE (64kB) z napędem typu Sio2SD choć lepsze jest cartridge typu AVGcart lub Side

  • optymalne: extra ram 256kB [2] nośnik dowolny

Pierwsze bajty kodu powstały na początku stycznia 2020, wydanie gry planowałem na letnie party 2021.
Nie wyrobię się na czerwcowe Silly. Oby udało się na Losta z wersją PAL, NTSC później.

Jestem już dawno na etapie bez odwrotu - muszę to skończyć, a o początkach rozwoju gry można poczytać na stronie MadTeamu (kliknij w link) w dziale produkcja.

Oznajmić Wam pragnę, że w projekt bardzo zaangażował się jeden z czołowych grafików naszej sceny Maciej Hauke (znacie go jako Rocky), a od niedawna komponuje muzykę persona wszystkim znana Michał Szpilowski (czyli sławny Miker).

Gra jest na etapie składania w całość i testowania. Oczywiście w gotowej grafice nastąpią jeszcze korekty, ale jest zrobione więcej niż chciałem. Jest ekran tytułowy, gratulacyjny i dla przegranych. Jest ekran z informacjami i wyboru rodzaju rozgrywki. DataMatrix aby rejestrować swoje osiągnięcia na HI score cafe.

Osoby znające wersję na smartphony mogą opuścić ten akapit. Celem gry jest wystrzeliwanie baniek (nie kulek [3]) w celu ułożenia z nich zestawu min. trzech sztuk co powoduje przekroczenia masy krytycznej i pęknięcia. Etap (level) kończy się po usunięciu wszystkich obiektów z ekranu.

Z biegnącym czasem nie opuszcza się "sufit". Na początku gry levele są proste, jedno-ekranowe. W dalszych etapach (poziomach) bańki zajmują więcej niż jeden widoczny ekran, i po zbiciu baniek (zrobieniu miejsca) ekran ulega obniżeniu ukazując dalszą część.

Prócz typowych baniek do zbicia, w grze występują przeszkadzajki - kto zna oryginał wie o czym tu nie napiszę.

Grę podzieliłem na 4 pory roku, każdą inną kolorystycznie i z inną grafiką. W każdej części widać oznaczone levele w postaci domków, jest ich po 15 w rozkwitającej wiośnie, upalnym lecie, szaroburej jesieni i chłodnej zimie. Zaliczony level zapala światło w domku. Jak łatwo policzyć po 60 poziomach następuje następny rok. Gra kończy się w roku...a tego jeszcze nie zdradzę.

Składam filmik byście zobaczyli co jest grane
A na teraz pokaże tylko grafikę z gry i to specjalnie bez kolorów (obrobioną filtrem czarno-białym), coś więcej po filmie !!

Pajero

https://drive.google.com/uc?export=view&id=1YkS1FhbCqnFbciJHvFlVIv_iaWL-V-Ca


[1] Primitive Bubble Shooter wersja na androida by Happy Dragon inc. (http://dragonshoots.com/)
[2] konfiguracje mogą ulec finalnie zmianie.
[3] kulka - stan skupienia stały; bańka - gazowy (może wciskać się w wąskie przestrzenie między inne bańki)


Edit:

post #18 - film nr 1

236

(114 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pobocznie:  czy Swinkels to nasz krajan ?

237

(110 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dziękujemy. Oby ten 1% nigdy nie został zlikwidowany. Wasza pomoc dla Przemka jest Wielka.

238

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://ftp.pigwa.net/stuff/projects/AKI/source/Stereo-KOLOR.GIF

239

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Jak najbardziej ambitniejszy, przewagą własnego rozwiązania jest
+ lepsza obudowa (większa stabilniejsza)
+ wieczysta gwarancja (kupne to psują się po 24mies. jeśli skośnooki respektuje ją w ogóle)
+ dostosowanie pod preferencje - a pokaż mi gotowe rozwiązanie dla leworęcznych
- koszta będą większe, ale do czasu pierwszej awarii - gotowce tu przegrają

Jak dla mnie obudowa stalowa jest lepsza - no może górna część z mieszanego surowca...

Tak się rozmarzyłem, gdyby usiąść w fotelu, boki arc.sticka oprzeć o podłokietniki, jest gdzie piwo postawić..... właśnie, uchwyt pod kufel !


Dzięki za inspiracje.

240

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Moim pierwszym upgrade było zbudowanie joya z sklejki (obudowy ofkoz) na podstawie opisu z Bajtka. 

    Także rozumiem szatyswakszon.

Te 12 buttonów ma uzasadnienie?

Joystick ma rotacje 360stopni ?

edit..... acz chyba to jakiś (?) standard   https://images-na.ssl-images-amazon.com ... L1500_.jpg

241

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Pochwalisz się co to za manipulator, jaką ma długość skoku ? 
Fajna puszka, ale czy nie za wysoka?

242

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

DIS6502 - The Interactive 6502 Disassembler

https://atariage.com/forums/topic/28680 ... assembler/

243

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Znowu ja nie ma U1MB by wychwycić różnice. 

Zapodam może Rocky'iemu temat by sprawdził u siebie, na wyjściu video i vbxe....

244

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Bardzo dziękuję.....  cieszę się jak dzieciak z pod Ruchu kupujący Tajemnice Atari :)

Wgryzam się w lekturę.

Kiedyś nastolatek nie wyobrażał sobie możliwość zakupu 16bit.  Napęd HDD 48MB  5.200.000,-  (znaczek na list to 2.500,-)
Panie pińć baniek łamatko :D


PS.  Poszukuje pozostałych numerów. Jak - Ktoś - coś - dajcie znać

245

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Poproszę

246

(110 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@pawel:  Tak, dane zawsze te same. Nic się nie zmienia. Dziękuję, że sami pamiętacie o nas.

@Jacques: Na party chce być, bo produkcję szykuję. A w tym roku nie koliduje termin party z turnusem rehabilitacyjnym.

oj czarno wróżę temu wątkowi  :(

a takie ciekawe informacje znalazł pancio.net
- extra ram
- nowa klawiatura
- port zewn.
- jakieś tam próby emulacji sprzętowej C64

248

(246 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

se można kupić

249

(707 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Chcę zasygnalizować inny możliwy konflikt.

pajero napisał/a:

.....GTIACTL xxxx0000 znajdziecie w innych grach / demach / a choćby w grafikach G2F....."Priority mode 0"

mono napisał/a:

@pajero: Chodzi o GRACTL (zwany też PMCNTL) pod adresem $D01D, bo on ma niewykorzystane bity których Sophia używa do swoich potrzeb, a nie o GTIACTL (PRIOR) pod $D01B.

Moje dane opieram o link z pierwszego postu.  Jeśli jest nieaktualny wyedytować należy (bo tam jest $D01B).
Gdzie znajdę przykłady kodu inicjujące itp. 

Jest jakaś strona (Github ?) gdzie są aktualne zebrane dane ?

Edit:
Czy po inicjowaniu Sophii2 $D01B wpisem $1xxx0000 otwiera się ramka czasowa na następne rozkazy dla niej (np. 20 cykli 6502) czy też nie ma ograniczenia czasowego?

250

(707 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Obawiam się, że na tej jednej grze się nie skończy.

GTIACTL xxxx0000 znajdziecie w innych grach / demach / a choćby w grafikach G2F

patrz załącznik


oraz Altirra Hardware Reference Manual, 2018-08-12  str.119  "Priority mode 0"