276

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

http://asap.sourceforge.net/asap-4.0.0- ... ndroid.apk

Zmiany:
- można otwierać pliki z "pamięci wewętrznej" (kartę SD dodam później): SAP, RMT, TMC, itd., ZIP, a nawet ATR
- ekran odtwarzania wyśrodkowany, zmniejszony "stop"
- dodane przyciski "wstecz" na górnym pasku, działają identycznie jak androidowy przycisk "wstecz"
- informacja o odtwarzaniu (wysuwana z górnej belki) działa na Androidzie 8

BTW. "Chip Body Music" - fajna nuta, którą teraz odkryłem - polecam.

Skoro to gra, to IF jest pewnie w pętli. Jeśli zaszła kolizja, IF się wykona. Jeśli w kolejnym obiegu pocisk się nie przesunął lub przesunął tylko tyle, że wciąż jest kolizja, to IF się wykona znowu.

Rzuciłem okiem na grę. Na oko pocisk jest wielkości jednego piksela GR.15 i porusza się z prędkością większą od jednego piksela na ramkę. To powoduje, że może przelecieć przez małe elementy pola gry nie kolidując z nimi.

Jeśli to jedyna kolizja do sprawdzenia, to czyść ją tylko w IFie stwierdzającym jej wystąpienie. W przeciwnym przypadku kolizja może być sygnalizowana po IFie a przed POKE do czyszczenia kolizji.

278

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zacne. Brawo Yerz i ekipa!

1. Powyższy IF może się wykonać wiele razy. Jeśli wykona się dwa razy, to efekt masz podobny, jakby się wcale nie wykonał.
2. Kiedy czyścisz kolizje? Może czyszcząc je czasami je przegapiasz?
3. Sprawdź, czy oprócz wartości 0 i 4 nie masz innych - może pocisk dotyka czegoś poza zapalonymi pikselami hires.

Kolizje z zapalonymi (1) pikselami hires są sygnalizowane jako kolizje z PF2.

281

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

MOnSter to nic nowego, ale tego video wcześniej nie widziałem. Dzięki Yerz!

282

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

A co do MIDIPlay, to dla pewności sprawdzę.

I jak?

Pin napisał/a:

Da się zrobić INSERT w songu?

Control+Insert.

283

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Chyba poprawiłem wczytywanie z linii poleceń. Zalecam ostrożność.

Usunąłem komunikat o wczytywaniu trackera. Proszę o info, czy zapobiega to czekaniu na klawisz przy powrocie do SC.

284

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

Co do instrumentów zapętlających się, to niektóre przy wyjściu z patternu (ESC) przestają grać (czyli tak jak ma być), niektóre jednak tego nie robią.

A jakiś konkretny przykład?

285

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

czy przy uruchomieniu SEQ istnieje możliwość na starcie programu wyłączać tryb 80 znaków (jeśli w systemie aktywny jest sterownik ekranu dla 80 znaków).

Jak to się robi?

Pin napisał/a:

* przy wyjściu do dos można by skasować zawartość ekranu. SC wówczas przy powrocie nie będzie czekać na "press any key"

Może wystarczy usunąć komunikat podczas ładowania SEQ?

Pin napisał/a:

Na CHANNEL 2-9, 11-16 mam te same zestawy instrumentów. Nie wiem, czy to teraz kwestia samego modułu MIDI, czy SEQ wysyłając dane na interface midi nie zmienia kanałów.

Najwidoczniej Twój moduł MIDI tak działa.

Rulez!

287

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Otworzyłem źródła łatki: https://github.com/pfusik/midiseq

Pin napisał/a:

Fox - problemem są jedynie zapętlone instrumenty, które przy edycji grają w "nieskończoność" ;). problem można rozwiązać tak:

Po naciśnięciu ESC w patternie (co wyrzuca do okna SONG po prostu) niech do urządzenia MIDI idzie informacja by przestał odgrywać instrument.

Podaj przykład takiego instrumentu.

Edit: załącznik.

288

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie ma sprawy.

Masz na myśli to: http://atariage.com/forums/topic/269207-midi-interface/ ?

BTW. czy MIDIPlay gra standardowe pliki MID?

289

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Sprawdźcie załącznik, czy wyświetla katalogi z tzw. pamięci wewnętrznej i karty SD. Jeśli tak, to przeniosę kod do ASAP.

290

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Daj znać, czy pomogło. Jako bonus otwieranie pliku *.SEQ z linii poleceń Sparta.

291

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie, nie będę na Laście.

Czy nie jest tak, że w patternie słychać jednocześnie tylko jedną nutę?
Przy komponowaniu nie wyciszam poprzedniej nuty, więc słychać jednocześnie wiele nut i może jeśli jest ich za dużo, to urządzenie się zatyka. Jeśli to to, to da się poprawić.

292

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Opisałem też format.

293

(72 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

jedyną bolączką tego trackera jest to, że w czasie zapisu patternu nie słychać tego, co się pisze. Ostatecznie można w wygodny sposób co chwilę odsłuchiwać ten pattern, co jest niby jakimś wyjściem. No chyba, że chciało by się komuś do zdissasemblować i dodać tę jedną pierdółkę, program by dużo zyskał ;)

Obczaj załącznik.

294

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Harley malował Qba. Poprawiłem też Dog - również Qba, a nie Madman. Oba obrazki powstały przy pomocy Trzmiela i prototypowego oprogramowania, które niedługo później rozwinęło się do PowerGraph.

295

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Dzięki Grzybson.
Czy lista powiadomień to nie jest to samo, co wysuwasz z górnej belki? Kiedyś tak było.
BTW. wpadaj na Silly Venture!

296

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Odpaliłem w emulatorze 8.0 i widzę jeszcze jeden problem: brak informacji o odtwarzanym utworze na górnej belce. Po przełączeniu na pulpit pojawia się tylko "ASAP is running in the background". Czy na 7.0 jest to samo?

297

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Czy "karta" wewnętrzna jest widoczna przy połączeniu USB z Windowsem? Pytam, bo zatrzymałem się na andku 4.4.

298

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Na pececie: tworzysz ATRy, wrzucasz na nie XEXy np. Altirrą i nagrywasz na kartę SD.
Następnie przekładasz kartę SD do SIO2SD i atarką kopiujesz z SIO2SD na flopki.
Chyba to miał Pin na myśli, ale jego opis wydaje mi się zagmatwany.

299

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Taki pikuś, że kontroler nie wie, ile jest sektorów na ścieżce. Dlatego prościej rejestrować zapisy do RAMu. A najprościej przerobić firmware, żeby obsługiwał dodatkowy wyświetlacz.

300

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Czeka w kolejce. :)
BTW. w powyższym linku testowa wersja ASAP z wbudowaną ASMA.