No właśnie. Pisałem gierkę na ggj i coś mi nie szło... https://globalgamejam.org/2018/games/te … ansmission - całkiem mi się rozjeżdżają kolizje z tłem (chodzi o pocisk). Piszę w turbo basicu xl i mam pytanie do znawców - jak ten aspekt poprawić? Czy to kwestia precyzji czy czegoś jeszcze?
Po prostu w pewnym momencie utknąłem, a chciałbym to dokończyć. Jak poprawiam działanie - w jednej części wychodzi lepiej, w drugiej się psuje i już nie wiem, czy to moja wina (złe warunki) czy zle założenia wykrycia kolizji. Ktoś miałby chęć wytłumaczenia tego łopatologicznie?
@mono, jeszcze nie próbowałem <wiesz czego> - za mały projekt do tego ;) Ale na 100% wykorzystam, muszę się jeszcze tylko nieco douczyć, a czasu brak. Będziesz na grawitacji?
Wyniki konkursów ABBUC 2025 Znamy zwycięzców ABBUC Software i Hardware Contest 2025. Sprawdź, kto zgarnął nagrody i punkty!
Konwerter ST MSA oraz Extractor Nowe narzędzia działające w przeglądarce, a wszystko w jednym pliku HTML po stronie klienta.
FreeMiNT OS Distro Pełna, bootowalna dystrybucja systemu operacyjnego FreeMiNT dla 32-bitowych komputerów Atari.
Atari800MacX 6.1.0 Popularny emulator Atari na Maca otrzymuje wsparcie dla FujiNet/NetSIO oraz liczne poprawki błędów!
RastaConverterBeta19 Najnowsza wersja RastaConvertera wprowadza nowe funkcje odległości kolorów, w tym domyślne "rasta".