7,026

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a ja bym byl za 1943 :p grafika scrolowana monochromatyczna :-) wyglada super; gierca jest bardzo miodna :-)

zaladowalem obrazki zeby zobaczyc czego sie ewentualnie spodziewac:

http://atari.pl/gr8.gif

7,027

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

monty wyglada ok - wymiennie monty / jet set willy / manic miner

7,028

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

powiem szczerze, zapalilem sie do pomyslu portowania gier z zxspectrum, pierwsza juz udalo mi sie przeniesc ze skutkiem jak na filmie http://atari.pl/jetpac_avi.rar - wg mnie calkiem niezle wyszlo.

male glosowanko, byc moze to bedzie nastepna gra:

1. http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0009298
2. http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0009351
3. http://www.worldofspectrum.org/infoseek … id=0002589

innych przykladow prosze nie podawac, te gry sprawdzilem pod wzgledem skomplikowania i .... przynajmniej sprobuje.

7,029

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wyglada oszalamiajaco! dokonczcie go.

7,030

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

wydaje mi sie ze po to jest to forum (miedzy innymi i oczywiscie w odpowiednim dziale) zeby pomagac - ja czesto zadaje pytania dla niektorych pewnie lamerskie ale zawsze otrzymuje odpowiedz wiec nie ma sie co wstydzic ;) wymysl sobie jakis problem i probuj rozwiazac w asmie (jesli o niego wlasnie Ci chodzi) cos idzie nie tak -pytasz. proste.

7,031

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a czy to nie koles o inicjalach a.g? dostalem kiedys maila od kosmity o tresci licujacej z opisem epiego

7,032

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

potrzebuje betatesterow (2-3), ktorzy przetestuja kolejne wersje jetpaca, przesla uwagi i zrobia to szybko


---
filmik http://atari.pl/jcolor.rar

---
odrobina dzwieku http://atari.pl/jsfx.rar

---
wiecej dzwieku http://atari.pl/jetpac_avi.rar

7,033

(57 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

pg napisał/a:

None that I know of have changed their real name.

hmm, byl koles, ktory zmienil imie, nazwisko i plec ;-) ... tyle, ze nie pisal na atari tylko apple2gs

7,034

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wspominek o worku zlota byl po to zeby zapalila sie czerwona lampka (niektorych dopiero wtedy zaczyna bolec wykorzystywanie cudzych pomyslow) juz nawet nie chodzilo o sprzedaz jako taka tylko o to czy nie lamie prawa wykorzystujac pomysl/uklad plansz (muzyka na 100% byla by inna, grafika gdybym przeszedl na tryb kolorowy to wlasciwie tez by byla inna) no a silnik gry... zachowywla by sie dokladnie tak samo jak pierwowzor...
o jakie przepisy pytam? myslalem ze przepisy o prawie autorskim sa takie same wszedzie ale nie wiem, nie znam sie.

7,035

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wydaje mi sie, ze opracowalem sobie nawet calkiem niezly sposob portowania gier z zxspectrum - przykladem takiego portu jest jetpac (ostatnia wersja szybkosc oryginalu). zastanawiam sie teraz czy gdybym sprobowal przepisac jakas moze troszke ambitniejsza gre z zx to czy moglbym ja wydac na karcie i sprzedawac za ciezkie pieniadze na atariage (wersja plikowa friko), wlasciwie chodzi mi o to czy zmieniajac tytul i muzyke (zostawilbym tylko sam silnik gry, byc moze troszke zmodyfikowany no i ewentualnie grafike) nie lamie praw autorskich?
mam wrazenie, ze moze jeszcze nie jutro ale wkrotce takie gry jak: bomb jack, jet set willy, ghost'n goblins, r-type, batty, karnov, exolon (te tak oglednie przejrzalem) beda w zasiegu a8/a5200.

7,036

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jdli.jpg

7,037

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

muzyka, dli, pm... i bedzie dobrze

7,038

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

optymalizacja i ostatnie publiczne demo http://atari.pl/jrej0.obx ;-)

7,039

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

ale Gyruss (czyli klon automatowej Galagi)

gyruss to klon automatowego gyrussa


nosty napisał/a:

Czy w krajach arabskich gdzie kierunek pisania jest odwrotny, strzelanki tez intuicyjnie robiliby odwrotnie?

normalnie player strzela a enemusy wybuchaja w arabow jest tak ze player wybucha odrazu.

7,040

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na 99% Tebe

7,041

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

podejrzewam, ze koszt samej pamieci czy to bedzie 16 czy 256 kb bedzie znikomy w porownaniu z reszta kartrydza.

7,042

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jetd.rar

jest taka mysl zeby mozna bylo przelaczyc widok w jetpacu ze zwyklego na cos podobnego do tego na filmiku, zrobilbym nieruchome liczniki u gory, jetpac zawsze znajdowal by sie w srodkowej czesci ekranu a plansza by sie scrolowala? wyglada to jakos czy raczej odpuscic i dopracowac tryb $f ?

7,043

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

to juz lepiej zrobic cd z grami/demami - nagrac wszystko co sie znajdzie :D wyroznic tylko (np osobny katalog) dema/gry 'ikony' ;-)

7,044

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

heh, okrutny zart, zrozumialem dopiero teraz... nigdy nie moglem zakumac dlaczego kolesie na aage oglaszaja, ze nad czyms pracuja a pozniej strzelaja focha ze juz im sie nie chce / gubia zrodla itp. chcialem byc modny ;-)

ok. zenujący kawal.

7,045

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gra jest tak napisana ze (przynajmniej teoretycznie bo widze, ze jest roznie) na poczatku ramki rysuje jetpaca i ma on zawsze priorytet tzn. gdy wyjda na ekran wszystkie obiekty to jetpac zawsze bedzie sie ruszal tak samo a cala reszta zacznie zwalniac i dlatego hmm (nie tylko dla tego ;-) ) nie bardzo wiem jak zrobic buforowanie - choc idee rozumiem... ale przyjdzie czas i na buforowany obraz (nie przy jetpacu) :D

7,046

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie myslalem o rezygnacji z czestego odswierzania jetpaca tylko o synchronizacji z wyswietlaniem obrazu tak, zeby nie bylo widac tych paskow - wtedy szybkosc spadnie, natomiast rezygnacja z czestego odswierzania ogolnie gre przyspieszy ale kosztem 'swobody' ruchu jetpaca (meteory beda chodzic plynniej ale jetpac bedzie slamazarny)

7,047

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no i jak tu sie zabawic jak google wszystko ci powie :/

nie dopisali ze do kwasnicy nie wolno dodac zasmazki, a z tymi warzywami to hmm u mnie dodaja cebule do kwasnicy ...

7,048

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

czym rozni sie kwasnica od kapusniaku ?

7,049

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a/ ludzik gdy znajdzie sie na krawedzi (to zalezy od tego na czym stoi - tlo to tak naprawde 3 klocki - prawy i lewy rog platformy, rowniez prawy i lewy rog ekranu) to 'idzie' do kolejnego 'klocka' - to jest zamierzone (nie mozna zatrzymac sie na krawedzi) szybkosc ruchu na krawedzi oraz normalnego marszy mozna zmieniac osobno (obecnie sa takie same - 1 pixel). wybuch jest robiony zawsze gdy jetpac 'odpala' czy to podskakuje czy zaczyna spadac - wybuch dla jetpaca jest tylko jeden wiec jak zaczynasz skakac raz za razem to zanim nie skonczy sie animacja poprzedniego wybuchu nastepny sie nie pojawi.

b/ te paski to odswierzanie - 'paski' pojawiaja sie na wszystkich elementach ale widoczne sa tylko na skladach rakiety i jetpacu z tego wzgledu ze odswierzany jest najczesciej nawet jak sie nie porusza... mozna to wyeliminowac ale szybkosc gry (i tak ciagle za mala) spadnie.

--
jesli nie chcesz 'spadac' z krawedzi to joy w dol.

7,050

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jettest.obx

testowa wersja - 1 level

bez modyfikacji tak to mniej wiecej wyglada

--
http://atari.pl/jettest508.obx

kolor przy tankowaniu rakiety