7,026

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja poczekam

7,027

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atari.pl/jetboy.obx - poprawiona wersja

1. powiekszony magazynek do guna
2. kolozje dzialaja prawidlowo, powiekszony obszar zrzutu dla paliwa (o 2 px)
3. gra sama wylacza basic
4. poprawiony blad fazy 4 (ten sam co na zx)
5. podczas gry space to pauza, fire to kontynuacja
6. na planszy tyt. joy prawo/lewo - przelacza miedzy muza z fx a samymi fx

to chyba na tyle.

7,028

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sory za pisanie pod soba ale jest mus.

znalazly sie bledy/niedociagniecia w grze i musze poprawiac. wkrotce ukaze sie bugfix do jetboya:

1. zwiekszyc magazynek
2. poprawic kolizje (zle dzialaja, czasem jetboy strzela a ginie zupelnie inny obcy)
3. wylaczyc basic podczas ladowania (jesli nie wylaczymy basica nie bedzie muzyki i pojawia sie smieci podczas gry)
4. blad w fazie 4 - ten sam, ktory jest w spectrumowej wersji - pomyslalem ze jednak trzeba to poprawic (wybuchajacy obcy nabija nam score)
5. dodac pauze do gry

jesli macie inne pomysly to jest ostatnia szansa.

---
czy warto dodac?

6. mozliwosc przelaczania muzyki / efektow dzwiekowych

7,029

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie dzielilbym skory na niedzwiedziu, jak g&g zobacze to uwierze :D

7,030

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zx moze sie synchronizowac z ramka, przerwania tez ma, obraz buforowany tez byl symulowany (jet set willy ma 2buforowy obraz). jetpac byl napisany tak, ze nie dba o wyswietlanie obrazu w synchronizacji z ramka - zmieniajac to naprawde gra sporo zwalnia.

7,031

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a ja chcialem za http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0009351 zebrac kilka zetonów ;-) pech.

7,032

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to juz dzis


---

http://atari.pl/jetboy.obx

7,033

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

electron, nikt Ci niczego nie zarzuca, ja bardzo sie ciesze, ze ktos mi to zlozy, ciesze tym bardziej ze bedzie to osoba ktora vbxe zaprojektowala. chcesz to zrobic po cenie czesci tym lepiej dla nas, zarzyczuysz sobie zaplaty za czas i prace (powionienes) myslisz mniej bede Ci wdzieczny za to ze bede mial vbxe zamontowane?

7,034

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ok. napisz ile mam doplacic.

7,035

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=1634

7,036

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi ... 527#p72527

to moze byc niezla wtopa, ale... sprobuje.

7,037

(24 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

probuję przeniesc ghost'n goblins na atari (wersja z zx spectrum), poczatek byl dosc prosty.

http://atari.pl/gng.gif

ale poczatki zawsze bywaja proste, zobaczymy czy uda sie gre ukonczyc. wymagania: najprawdopodobniej zgodne z a130, ale mysle tez nad innym rozwiazaniem a wtedy wystarczy 64kb.

7,038

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to byl kiepski pomysl, trzeba bylo rozszerzyc opis ale nie kasowac wpisu self testu.
naglowek kolumny to rom i tam faktycznie znajduje sie selftest.
gdyby tak ktos chcial podmienic rom z umieszczonym programem zamiast selftestu to gdzie go wgra? w miejsce przez Ciebie wykasowane.

7,039

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tak self test siedzi w romie od $1000 ale rom siedzi od adresu $c000 czyli $c000 + $1000 = $d000 - pod $d000 lezy selftest. kosc ramu zastepujaca rom tez ma adresy od $1000 (lub jak ktos woli $d000) mnie interesuje czy mozna zrobic tak zeby to nie 2kb romu bylo widoczne od $5000 tylko ram znajdujacy sie w tej kostce mapujacej caly rom wiec i to 2 kilowe okienko tez. wiem ze pewnie programowo tego wlaczyc sie nie da ale czy mozna to zrobic za pomoca lutownicy - odzalowalbym brak dostepu do romu z selftestem.

---
http://atariki.krap.pl/index.php/Mapa_pami%C4%99ci - tu jest ze selftest jest w adresach od $d000

7,040

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zaraz bo czegos nie kumam. pamiec fizycznie znajdujaca sie pod adresem od $d000 po przelaczeniu bitu 7 w portb bedzie widziana od adresu $5000? standardowo rom z selftestem? mi chodzi o to czy mozna ta pamiec zamienic na ram tak jak wylaczajac rom z os i pojawia sie ram.

7,041

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dlaczego? byla by dokladnie tak samo dostepna jak kazde rozszerzenie pamieci tylko ze pod adresem $5000.

ciekawi mnie co sie dzieje gdy np przelaczamy bank a130 $4000 i przy okazji bank $5000. a juz totalny odlot to zrobic w tych adresach jakas pamiec zapisywalna nieulotna i traktowac ja jak pamiec konsol na hiscory dla roznych gier ;-) ustawienia konfiguracji komputera :D

7,042

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ok. jesli wylaczymy przerwania to dostajemy tez $fffa-$ffff

dzieki, jeszcze jedno male pytanie:

czy w obrzarze $d000-$d7ff znajduje sie ram tylko nie jest podlaczany? czy mozna dokonac takiej modyfikacji 'lutownica' ;-) zeby ta pamiec jednak byla widoczna w obszarze $5000-$57ff uruchamiana bitem 7 portb - tak jak sie to dzieje z selftestem?

7,043

(43 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

witam,

zupelnie wylaczajac os mamy do dyspozycji:

$0000- $cfff
$d500 - $fff9

?

7,044

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

moze chce zrobic 1mb zgodne z a130 ;-)

7,045

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

electron: ile czasu zajelo by Ci zlozenie do kupy dziesieciu vbxe ? weekend? ile bys chcial zarobic za weekend?

all: nie wierze, ze sami zlozycie sobie taki upgrade, ja zamowilem plytke ale nie mam pojecia kto mi to zalozy. moze tak zbombardujemy mailowo electrona zeby otworzyl produkcje wekendowa?

7,046

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

chodzi o to, ze Kaz czuwa nad oprawa graficzna jetpaca, robi graficzki itp. pare rzeczy mu sie nie spodobalo i czekam na poprawki.

7,047

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

bedzie, czekam na ostatnie uwagi od Kaza a ze uczy sie i czasu ma niewiele to na jetpaca trzeba zaczekac.

ps. zwiecha w fazie 4 jest kontrolowana.

7,048

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a ja bym byl za 1943 :p grafika scrolowana monochromatyczna :-) wyglada super; gierca jest bardzo miodna :-)

zaladowalem obrazki zeby zobaczyc czego sie ewentualnie spodziewac:

http://atari.pl/gr8.gif

7,049

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

monty wyglada ok - wymiennie monty / jet set willy / manic miner

7,050

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

powiem szczerze, zapalilem sie do pomyslu portowania gier z zxspectrum, pierwsza juz udalo mi sie przeniesc ze skutkiem jak na filmie http://atari.pl/jetpac_avi.rar - wg mnie calkiem niezle wyszlo.

male glosowanko, byc moze to bedzie nastepna gra:

1. http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0009298
2. http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0009351
3. http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0002589

innych przykladow prosze nie podawac, te gry sprawdzilem pod wzgledem skomplikowania i .... przynajmniej sprobuje.