Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Wee Ninja - pełna wersja gry wydana Platformówka Wee Ninja trafia na Atari XL/XE oraz 5200 w wersji finalnej z wieloma zmianami.
FLOP 69 Ukazał się 69. numer czeskiego magazynu FLOP, tworzonego nieprzerwanie od 1989 roku.
HDDRIVER 12.78 Nowa wersja wprowadza poprawki SCSI i lepszą obsługę partycji GPT dla Atari.
Altirra 4.50 test 7 Phaeron udostępnił siódmą wersję testową Altirra 4.50 z poprawkami dla napędów i optymalizacją AltirraOS.
Test7800 0.7.5 Nowa wersja emulatora Atari 7800 wprowadza obsługę mRAM oraz poprawki proporcji obrazu.
Opcje wyszukiwania (Strona 296 z 329)
sprytne, ale dlaczego draze temat... majac pozycje znaku tla trzeba odczytac jego kod i obliczyc pozycje w zestawie znakow aby wyciagnac zawartosc... jesli tak to wyglada to byc moze mozna pominac ta operacje.
trzeba zorganizowac ekran tak ze kazda linia sklada sie z bajtow od 0 do 39 odpowiednio definiujac zestawy
teraz pozycja x sprajta jednoznacznie okresla adres danych tla wiec nie potrzeba badac kodu znaku i obliczac jego adresu (np na podstawie tablicy pobieramy adres), co wiecej, nie trzeba obliczac kolejnych adresow znakow tla - sa wyzsze o 8.
dobrze mysle?
oczywiscie w przypadku gdy tlo jest w wiekszosci 'czarne' a Twoja procka rozpoznaje znaki 'spacji' i pomija operacje dodawania tla to to co napisalem powyzej jest bez sensu.
moze to pomoze?
http://www.atariarchives.org/iad/chapter13.php
pobranie katalogu, sprawdzenie nazwy, odczyt liczby sektorow zajetych przez plik
numer zestawu w zaleznosci od numeru wiersza czytany jest z tablicy pewnie, ale mi chodzilo o wpolrzedna x, czy jest ona dzielona, dodawany adres linii i na tej podstawie obliczany adres znaku tla? (ewentualnie tez czytana z tablic i dopiero pozniej korygowana o adres lini).
wlasciwie interesuje mnie to co nastepuje teraz, pobierany znak jest zapisywany w procedurze aby mogla ona dodac tlo do sprita?
mamy x,y sprajta, w jaki sposob obliczane jest ktory znak i z ktorego zestawu ma byc brany za tlo dla sprajta ?
jesli bedzie program dzialajacy z cli i wyciagajacy/zapisujacy do atra plik to jest mozliwosc uzycia takiego 'pliku wymiany' jako np. bufora dla komunikacji malego atari z sqlem.
pytales jak je rozpozac a najszybciej rozpoznasz po diodzie, okragla - beee, podluzna - cacy
ok. raczej ostatnia publiczna robocza wersja
http://atari.pl/sudokusweep.xex
lewo, prawo, dol. soft sprite sie pisze, jak sie napisze to bedzie opadanie klocka o 1 px (juz prawie gotowe). kolorki beda wystepowaly tylko podczas 'zatwierdzania' rows,columns,boxes,triples.
procki do licznikow i sprawdzania zdarzen wylaczone - jeszcze nie dzialaja prawidlowo w 'nowej' szacie graficznej.
tebe napisał/a:Do zawijania kodu nie udało mi się zmusić SciTE, zresztą w instrukcji jest informacja że ta możliwość dostępna jest tylko dla konkretnych języków (assembler nie jest przewidziany do takich bajerow).
trzeba w konfigu dopisac np.
lexer.$(file.patterns.asx)=pascal
zamiast
#lexer.$(file.patterns.asx)=asm
nie jest to za wygodne... ale lepsze cos niz nic
-- edit
; procedura
; {
; }
pozwoli zwinac procedurke
przyjdzie czas, ze komodziarze beda robic muze do atarowskich demek ;-)
moze epi lub raster zaproponuja jakiegos trackera na pokey+sid
klony w pudlach wielkosci malej lodowki juz sie przejadly... notebook - maly, cichy, poreczny...
Fox, wstyd, nigdy nie zagladalem do docow xasma ;-) dzieki o to mi chodzilo
laoo - wystarczyloby np. ; {, ; } do zwijania
witam,
uzywam contexta, ale brakuje mi w nim (moze jest ale ja nie widze) zwijania funkcji tak jak robi to scite.
potrzebuje informacji czy ktos ma konfiguracje scita dla assemblera 6502 lub propozycje innego edytora z mozliwoscia zwijania podprogramow.
pozdrawiam.
sid, 65816@16, vbxe - ten lub przyszly rok moze byc ... przelomowy ;-)
http://home.iprimus.com.au/crbean/scrshots.html no i co z okularkami, bedzie jakies tech info ?
czesc,
mam problem ze znalezieniem romu gry klax na a5200.
pozdrawiam
wyglada interesujaco, ma pewna wade - jeden z nielicznych emulatorow na ktorym nie udalo mi sie nic uruchomic. pewnie robie cos zle.
jak uruchomic atr albo obx ?
panowie i poddani to nie bylo przypadkiem tlumaczenie kaisera? jest jeszcze mocno rozbudowany kaiser II (platny)
moze chodzilo im o uruchomiony program w asie z obliczeniami na standardowych procedurach fp jest wolniejszy od skompilowanego advana gdzie procedury fp sa 'szybsze'.
zasugerowalem sie tym:
The Optimizing Compiler also has high-speed floating-point math routines to replace the admittedly slow ones in the Atari computer. Using these routines, a math-intensive program could run faster in Advan BASIC than any other language-even assembly language.
Znalezione posty [ 7,376 do 7,400 z 8,203 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.215 sekund, wykonano 11 zapytań