7,376

(34 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zarabianie na sprzedawaniu napisanych programow? to bylo dobre pare lat temu, teraz pisze sie programy i sprzedaje abonament na uzytkowanie ;-)

zrobmy male obliczenia, ile jest userow potencjalnie zainteresowanych programem xxx na atari8? 10? 30? 100? jaki procent z nich zakupiloby program? 10%, 30%, 100%? ile kosztowalby program? 15? 20? 30? zlotych, ile kosztuje wydanie i dystrybucja? nawet w najbardziej optymistycznych warunkach nie oplaca sie angazowac w taki projekt na zasadzie "zarobie". ile czasu pisze sie program na atari8? z drugiej strony postaw fejm... wybierz wlasciwie ;-)

jesli chcesz zarobic to juz bardziej sie oplaca kosic trawnik u sasiadki niz pisac na atari ;-) swierze powietrze, darmowy obiadek a moze i cos wiecej ;-) a hobby nich pozostanie hobby, bedziesz duzo zdrowszy a przez to i Twoja rodzina ;-) zrob to dla niech :)

7,377

(85 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pomysl stary jak gry komputerowe ale wykonanie...
ja nie widze konkurencji dla tej gry.

wydaje mi sie ze mozna dodac kilka kolorkow, jesli nie bedzie przeszkadzajek poruszajacych sie w pionie, to tam gdzie nie ma slimaczkow itp mozna podkolowac wielokolorowymi pm graficzke - oczywiscie beda ograniczenia ale to pobudza wyobraznie.

7,378

(85 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie tylko marioland... taki silnik! giana sisters, wonderboy, super frog!!!!!!! itp. takich gier zawsze brakowalo.

analmux? nie pamietam, zeby cos doprowadzil do konca.

---

fire i joy w dol - plajer wskakuje do wody - tak ma byc?

7,379

(85 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

szczeka opada

7,380

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a ja czytalem, ze czestotliwosci ponizej jakiejsc granicznej odbierane sa jako zatrzymanie zegara wiec nic dziwnego, ze masz klopoty z odczytem bo uklad stoi :-) jaka graniczna dla jakich ukladow, gdzies dzwonili ale gdzie ? ;-)

7,381

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

oni juz maja!

http://www.c64-wiki.de/index.php/Zoo_Mania

7,382

(20 odpowiedzi, napisanych Zloty)

czestochowa to gdzies kolo zawady?

7,383

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://www.youtube.com/watch?v=rQGKs7Jk ... mp;search=

to jest dobre, nawet bardzo.. zwlaszcza muza

7,384

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

za szybkosc +1 pkt za jeden poziom max 11bonusu za 1 klocek
po zakonczeniu odejmuje niepotrzebne klocki powyzej sudoku po 100pkt
grafika klockow zmieniona (hi Kaz).
plik na serwerze


---- edit
mjuzik juz jest - 5 minut na 4 kanalach nie dodane do programu narazie.

---
muzyka dodana, gra zrobiona na max 7 leveli chociaz poziom trudnosci dobierze sie tak, ze nie powinna sie nudzic na 1-2 lev.

7,385

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Krzysztof (Kaz) Ziembik napisał/a:

Mnie sie wydaje, ze nie jest potrzebne to szybkie zrzucanie zetonu w dol - w koncu to nie tetris i za szybkosc "zadokowania" bonusow nie ma...

to mi nasuwa pewna mysl :-) a moze wlasnie beda bonusy za szybkie zrzucanie zetonow?

poza tym byly pluskwy:
- jesli na tym zamym poziomie byly zetony do podswietlenia na czerwono to nie podswietlal - poprawione i juz na serwerze
- jesli byla pozioma trojka na najwyzszym poziomie to nie sprawdzal pionowych trojek dla kwadratu srodkowego i prawego (w dol) - poprawione jeszcze nie na serwerze

7,386

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

witam,

kolejna raczej ostatnia publiczna wersja ;-)

http://atari.pl/sudokusweep.xex

zetony sa zwykle i jokery (jokery zajmuja miejsce a nie biora udzialu w sprawdzaniu poprawnosci sudoku), zetony zwykle moga byc bonusowe (inverse).
gra toczy sie standardowo jak w oryginale, roznica jest taka, ze w oryginale podswietla tylko 2 zetony jesli jest blad - tu podswietli wszystkie, ktore wywoluja blad.

punktacja:
zeton: 10
rzedy: 330
kolumny: 440
kwadraty: 390
trojki poziome lub pionowe: 500
kazdy zeton bonusowy jesli bedzie w trojce: +200
czyli max za trojke mozna zgarnac: 500+200+200+200=1100

trojki po zliczeniu zamieniaja sie na zetony jokery - nie beda sprawdzane ani zliczane drugi raz.

dwa najwyzsze rzedy nie sa sprawdzane ani zliczane (oprocz 10 pkt za zeton) po zakonczeniu gry zetony znajdujace sie w tych dwuch rzedach beda zliczane po 51-59 pkt i ODEJMOWANE od punktacji.

prosze o informacje czy graficznie wyglada ok. jak z kolorkami, jak ze sterowaniem. bledy... co nalezy poprawic, dodac, zmienic....

pozdrawiam

ps. oczywiscie bedzie spadanie po 1 px - procedurki sie pisza.

7,387

(37 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

juz raz mowilem, muzyka bardzo fajna (na pokeyu zabrzmialaby pewnie jeszcze lepiej ;-) ) ale wokal... kobieta ma piekny glos ale spiewa jakby byla wyzuta z emocji, serca w to nie wklada... daj posluchac komus kto nie rozumie j.polskiego a powie ze kobieta prawdopodobnie spiewa o zmanierowanej panience, ktora spedza wakacje nad jeziorem w gorach, siedzi w bufecie i sie nudzi. jaki sprzet? glosniki harman kardon o niesamowitej mocy chyba z 6W

7,388

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://www.a800win.atari-area.prv.pl/

a pozniej: xf25.zip, emulator X-Former 2.5 zawierający pliki *.ROM, które trzeba skopiować do podkatalogu ROM emulatora.

7,389

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

elbox? no to mamy pozamiatane...

7,390

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

http://atariki.krap.pl/index.php/Video_Interface

ma to ktos?

7,391

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://pl.wikipedia.org/wiki/Spieprzaj_dziadu

7,392

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Sukkor_benoth napisał/a:

Ja zrobiłem na MX7524 (bo można go dostać jako darmową próbkę :) ),

tlc7528cn tez mozna dostac za friko ;-)

moze ktos zrobilby schemat ?

7,393

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

cieniasy, ja mam u steca atarke do przerobki juz 12 lat i na 100% nie dozyje jej powrotu ;-)

7,394

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

widzialem jakies tunery na usb, sporo tansze... oplacalne?

7,395

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a da sie zrobic covoksa na tlc7528cn ?

pewnie zapis do pierwszej tablicy odbywa sie przez funkcje ktora dokonuje przeliczen i zmian w tablicy drugiej

7,397

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sprytne, ale dlaczego draze temat... majac pozycje znaku tla trzeba odczytac jego kod i obliczyc pozycje w zestawie znakow aby wyciagnac zawartosc... jesli tak to wyglada to byc moze mozna pominac ta operacje.

trzeba zorganizowac ekran tak ze kazda linia sklada sie z bajtow od 0 do 39 odpowiednio definiujac zestawy
teraz pozycja x sprajta jednoznacznie okresla adres danych tla wiec nie potrzeba badac kodu znaku i obliczac jego adresu (np na podstawie tablicy pobieramy adres), co wiecej, nie trzeba obliczac kolejnych adresow znakow tla - sa wyzsze o 8.

dobrze mysle?

oczywiscie w przypadku gdy tlo jest w wiekszosci 'czarne' a Twoja procka rozpoznaje znaki 'spacji' i pomija operacje dodawania tla to to co napisalem powyzej jest bez sensu.

7,398

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

moze to pomoze?

http://www.atariarchives.org/iad/chapter13.php

pobranie katalogu, sprawdzenie nazwy, odczyt liczby sektorow zajetych przez plik

7,399

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

numer zestawu w zaleznosci od numeru wiersza czytany jest z tablicy pewnie, ale mi chodzilo o wpolrzedna x, czy jest ona dzielona, dodawany adres linii i na tej podstawie obliczany adres znaku tla? (ewentualnie tez czytana z tablic i dopiero pozniej korygowana o adres lini).
wlasciwie interesuje mnie to co nastepuje teraz, pobierany znak jest zapisywany w procedurze aby mogla ona dodac tlo do sprita?

7,400

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mamy x,y sprajta, w jaki sposob obliczane jest ktory znak i z ktorego zestawu ma byc brany za tlo dla sprajta ?