51

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

E tam. Ale nic Ci nie pomogę z odległości 400 km przy jedynej informacji, że Ci "nie działa". Mogę Ci się tylko zrewanżować wiadomością, że u mnie działa :P

52

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w1k napisał/a:

Mam minimalny plik moj.cfg dla Antonii II:

Kiedy dodaję urządzenie 65816, system się zawiesza. Kiedy dodaję obsługę VBXE, system się zawiesza.

Jakiś czas temu dodałem MERGE do pliku config.sys w ROM-ie, więc mam dodatkowy plik konfiguracyjny dla Antonii II.

Wklej tu te pliki konfiguracyjne, spróbuję jutro odtworzyć to na emulatorze.

53

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w1k napisał/a:

Dodałem odpowiednie rzeczy do config.sys, system się zawiesza... czasami na ekranie są śmieci, czasami się zawiesza.

Jeśli efekty za każdym razem są inne, to problem ze sprzętem. Może kart SIDE3 słabo siedzi w gnieździe, albo może ostatnio wymieniłeś kartę CF na inną?

54

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

Chyba, że trzeba drivery pod 816 też aktualizować?

Ty masz IDE Plusa, więc jeśli wziąłeś obraz SDX451_ideplus816.rom, to podstawowe drivery masz na nim aktualne. Resztę trzeba, oczywiście, wziąć z Toolkita.

Pin napisał/a:

Wykłada mi się przy ładowaniu sterownika TurboIDE+ 1.0 for Rapidus

Turbodrv, czyli (racja) TurboIDE+, jest obecnie w wersji 5 :)


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13910

55

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w1k napisał/a:

use banked
device misc816
device svbxe816 $0a $092 /0
device doskey
device comexe
device con816

Ok, tak dla porządku zapytam: to nie jest cały CONFIG.SYS, prawda? Masz po use banked jeszcze linijki device 65816, device sparta, device sio816, device side3clk?

56

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

OK, a w menu Antonii pod VBXE/FX co jest wybrane?

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13906

57

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Kabelek nie wypadł?


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13904

58

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja nie mogę, mnie wszystko działa, VBXE 2. Komputer z VBXE 1 też mam (Rapidusa), ale jeszcze nie sprawdzałem.

Natomiast zauważyłem mały błąd: kiedy się z menu głównego podczas gry wejdzie do LOAD GAME albo SAVE GAME, kiedy lista jest pusta, na ekranie pozostają literki "ND", będące resztką napisu "OPTIONS sound".

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=13903

59

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na Antonii II, wg tego samego kryterium co do tej pory, 9.09 FPS-ów. Nieźle.

60

(321 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kolejna wersja testowa. Dorzuciłem mu, żeby "skasowany" slot OS-u nie był w całości wypełniany wartościami $FF (jak to jest w przypadku slotów BASIC-a), ale żeby zawierał szczątkowy kod wyświetlający komunikat, że nic tu nie ma, i haltujący procesor, który w przeciwnym wypadku pałętałby się po pamięci, robiąc nie wiadomo co.

61

(34 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mcs napisał/a:

"napisz w asemblerze dla atari 800 program do kasowania zawartosci ekranu"

Może powinieneś spróbować doprecyzować, np. "napisz w asemblerze dla atari 800 DOBRY program do kasowania zawartości ekranu".

(Hint: jeden znak do CIO przesyła się w akumulatorze).

62

(321 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Znalazłem jeden błąd, ponadto powinna się nieco poprawić estetyka, tj. edycja slotu nie powoduje teraz przerysowania całego ekranu od nowa, tylko tej jednej pozycji. Ruchy prawo-lewo można teraz robić strzałkami kursora (TAB-em też).

Przy okazji załączam "fabryczny" ROM z 7 X 2026 (z menu datowanym na 24 sierpnia).

63

(321 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Program trzeba uruchamiać spod DOS-u, żeby można było wczytywać i zapisywać pliki, ale bez DOS-u też powinien się uruchomić (spod loadera IDE+ chodzi).

Wyjście przez Esc.

64

(321 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Edytor ROM-u i flaszer do Antonii II, wersja testowa. Proszę zgłaszać uwagi/pretensje/propozycje/raporty błędów.

65

(321 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Gdzieś na początku lipca była mowa o 140 zamówieniach.

66

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w1k napisał/a:

dzięki, próbowałem to naprawić

Chyba teraz jest dobrze.

Zawieszanie się odszczekuję, to wynik moich nieudanych eksperymentów z OS-em tutaj.

67

(225 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hmm... mimo wszystko, chyba się muszę temu przyjrzeć bliżej, bo może faktycznie coś tam jest nie tak.

68

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Chyba jest zepsute zliczanie procentów zdrowia i zbroi. Poprzednio zielona zbroja dawała 100% ochrony, małe hełmy po 1 procencie, tak samo karafki denaturatu dawały po 1% zdrowia, więc pierwszą komnatę opuszczało się przy 106% zdrowia i 106% zbroi.

Teraz zielona zbroja daje 50%, a małe hełmy i karafki denaturatu doliczają po 1% albo nic.

EDIT: problem występuje w wersji na Antonię II, wersja "zwykła" działa jak poprzednio.

EDIT 2: jest jeszcze tak, że, kiedy w początkowym menu się wybiera opcje Returnem (a nie joystickiem), program się zawiesza przy wyborze epizodu.

69

(225 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

laborant napisał/a:

Taka sytuacja z IDE+ sflaszowanym Biosem 2.2c i Antonią2.

Czy to jest 800XL?

70

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

U mnie nie działa, bo stereo jest wymagane, a w moim kompie z Antonią II jest, póki co, tylko jeden Pokey.

71

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Gzynio napisał/a:

Marcina Kasprzaka 29/U112

Tak na przyszłość: 29/U12.

72

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

no to dziwne o tyle, że "u mnie działa"...

Już wiem, o co chodzi: po prostu to reaguje tak wolno, że sprawia wrażenie, że nie reaguje wcale. Ale kiedy wykazać się wystarczającym samozaparciem, w końcu daje się zobaczyć jakąś korelację w stosunku do ruchów joystickiem.

Doom jest jednak pod tym względem przyjaźniejszy.

PS. Zachodzi destrukcja palety 0 VBXE - może z tego samego powodu, co w którejś wersji Dooma?

73

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Aha, ale to tylko na SIDE3 może działać, bo odwołuje się do rejestrów kartridża na str. $D5. Na takim IDE Plusie nie pójdzie (ale też, w sumie, nie musi, ideplusowcy mogą odpalać ATR-y spod SDX przez IDPL.COM, jak napisał Pinokio).

PS. Weź sobie z Toolkita nowszy sterownik FAT-u (0.89), tamten ma błędy w obsłudze FAT12.

74

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

przemek-o napisał/a:

wygląda jakby ktoś tę grafikę w grze na szydełku robił, albo wyszywał :)

Ale da się wybierać poziom trudności z menu na poczatku, a u nas nie.

75

(205 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jeszcze o udiv24_v2.asm, zmienne zostały przeniesione:

udiv24_v2.asm napisał/a:

?q_hi    = UDQ_VARS
?q_lo    = UDQ_VARS+2

pod adres $0EF9:

memory_map.inc napisał/a:

UDQ_VARS    = $0EF9

Ale lepiej by było je przenieść na stronę zerową, ponieważ obie są używane w pętli, pozwoliłoby to urwać z najgorszego przypadku tego dzielenia jeszcze do kilkunastu cykli.

Na stronie zerowej cały blok od $80 do $FF jest zajęty, ale podczas rozgrywki jako zmiennych tymczasowych spokojnie można użyć 32 bajtów od $20 do $3F (ZIOCB i zmienne wewnętrzne SIO), a także 16 bajtów od $70 do $7F (głównie zmienne sterownika S: używane przez DRAWTO oraz wektor definicji klawiatury pod $79-7A, którego chyba Doom nie potrzebuje specjalnie).