https://www.youtube.com/watch?v=2NEOh1MXvog
to co w grach na C64 jest najlepsze, to ekran tytułowy ;)
wygląda jakby ktoś tę grafikę w grze na szydełku robił, albo wyszywał :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
HighWire 0.5.0 Beta 4 Przeglądarka internetowa dla Atari z obsługą 68000, ColdFire oraz wieloma nowymi funkcjami.
Gearlynx 1.2.34 Wydano nową wersję 1.2.34 emulatora Atari Lynx z licznymi usprawnieniami i nowymi funkcjami.
Port gry Toadies na Atari STE Toadies, turowy klon Worms z Amigi, trafia na Atari STe dzięki projektowi KtZ i AGT.
Wonder Boy na Atari z VBXE Pierwszy świat konwersji hitu z automatów na małe Atari z kartą VBXE jest już grywalny.
RASTER Music Tracker 1.36.0 Nowa wersja popularnego programu RASTER Music Tracker 1.36.0 m.in. wsparcie dla skryptów i dużo, dużo więcej!
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Doom (AI, VBXE, Rapidus/Antonia)
Strony Poprzednia 1 … 5 6 7
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
https://www.youtube.com/watch?v=2NEOh1MXvog
to co w grach na C64 jest najlepsze, to ekran tytułowy ;)
wygląda jakby ktoś tę grafikę w grze na szydełku robił, albo wyszywał :)
wygląda jakby ktoś tę grafikę w grze na szydełku robił, albo wyszywał :)
Ale da się wybierać poziom trudności z menu na poczatku, a u nas nie.
zwiększy liczbę obiektów i wrogów w grze - nie zmieści się :D
https://www.youtube.com/watch?v=nzEnUiS9lLA
teraz działa przez SDX, napisałem przez AI chleba - ATR loader..
Aha, ale to tylko na SIDE3 może działać, bo odwołuje się do rejestrów kartridża na str. $D5. Na takim IDE Plusie nie pójdzie (ale też, w sumie, nie musi, ideplusowcy mogą odpalać ATR-y spod SDX przez IDPL.COM, jak napisał Pinokio).
PS. Weź sobie z Toolkita nowszy sterownik FAT-u (0.89), tamten ma błędy w obsłudze FAT12.
dzięki, zaktualizowane...
jeszcze jeden nowy chleb
teoretycznie dla 65816 można sobie wyobrazić taki tool, który ładuje ATR do pamięci wysokiej i traktuje go jako RamDisk
U mnie nie działa, bo stereo jest wymagane, a w moim kompie z Antonią II jest, póki co, tylko jeden Pokey.
poprawka.. doom wymaga stereo, bez niego muzyka nie gra. w mono jest niesłyszalna i słaba :)
Chyba jest zepsute zliczanie procentów zdrowia i zbroi. Poprzednio zielona zbroja dawała 100% ochrony, małe hełmy po 1 procencie, tak samo karafki denaturatu dawały po 1% zdrowia, więc pierwszą komnatę opuszczało się przy 106% zdrowia i 106% zbroi.
Teraz zielona zbroja daje 50%, a małe hełmy i karafki denaturatu doliczają po 1% albo nic.
EDIT: problem występuje w wersji na Antonię II, wersja "zwykła" działa jak poprzednio.
Strony Poprzednia 1 … 5 6 7
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Doom (AI, VBXE, Rapidus/Antonia)
Wygenerowano w 0.028 sekund, wykonano 59 zapytań