Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rings of Medusa 2: kod źródłowy! opublikowało kod źródłowy klasycznej gry Rings of Medusa 2 na Atari ST/Amiga z 1991 roku.
Harmonogram Silly Venture 2025 Prezentujemy pełny harmonogram wydarzeń od 20 do 23 listopada.
Nowy teaser RM800XL - launcher gier Revive Machines zaprezentowało kolejny film o RM800XL. To zaawansowany launcher gier z wieloma opcjami.
Atari CAS Play 0.05 - CAS w przeglądarce Krystone wydał Atari CAS Play 0.05, narzędzie do odtwarzania i konwersji plików .CAS w przeglądarce!
TasmARI - nowy projekt dla Atari Innowacyjne urządzenie łączące Atari ze światem IoT.
Opcje wyszukiwania (Strona 37 z 238)
Jest PAK z 030 czasami gdznieniegdzie do kupienia. Z otwarych projektów, są boostery Exxosa (https://www.exxoshost.co.uk/atari/last/storenew/)
Wzrost wpływów z VATu jest zbliżony z wzrostem PKB, a jak się doliczy wzrost stawek VAT na niektóre produkty, to wychodzi niemal idealnie. Tak więc 'wzmożonych' efektów walki z mafiami specjalnie nie widać.
Masz pionowy czarny pasek co 16 pixli, mniej wiecej w miejscu 15-16 pixla, stad wiadomo ze cos jest nie tak z 15-16 przesyłanym bitem.
To że wersja scrackowana zajmowała mniej dyskietek niekoniecznie oznacza że jest okrojona. Gry były często wydawane na dyskietkach jednostronnych, i często bez żadnej kompresji. Z tego typu wydań, crackerzy robili packi gdzie na jedną dyskietkę wsadzali nawet kilk gier, a gry wielodyskowe w wydaniu pirackim potrafiły zająć o połowę mniej dyskietek. Dotyczy to kolekcji typu Automation, Pompey Pirtes czy innych.
Panowie, nie mieszajcie w to SND Playera. Każda muzyczka zawiera w sobie kod playera, nie musi on byc zbyt uprzejmy dla multitaskingu (choc wiele zostało poprawionych), do tego co muzyczka to moze byc inny player, wiec to generalnie loteria.
Spróbuj w Medze wyłączyć cache i obnizyć zegar na 8mhz.
Podejrzewam że jest po prostu bug (odczyt z nieparzystego adresu).
Highwire na 100% potrzebuje NVDI. MiNTa niekoniecznie.
To ja bym jeszcze dorzucił mojego do naprawy, jeśli to nie problem :)
xxl: nie rozumiem czemu oglądałeś SV na streamie skoro byłeś na miejscu, cóż, niektórzy widać tak wolą :P
pin: cóż za przeoczenie. Dlatego, na następnym SV, stream będzie płatny specjalnie dla Ciebie :P
yamahalodz napisał/a:Kurde ale się ośmieszyłem, a ja myślałem, że brakuje jednej gumki wstyd, ale z drugiej strony to ekspertem od klawiatur nie jestem, czyli wszystko ok, zaraz zamknę temat, to jeszcze jakbyś był uprzejmy i powiedział które gniazdo powinno być puste hehehe:)
Enter ma miejsce na dwie gumki, a potrzebna jest jedna.
Poproszę o zapis video :)
Wedle tego zdjęcia, to mi te connectory zasilania wyglądają w miarę standardowo, więc normalny zasilacz powinno się dać podłączyć. Daj może fotkę.
Sprzedane, proszę o zamknięcie wątku.
Było wcześniej tu: https://www.youtube.com/watch?v=FoNmsL74T7Y
Procesor Intel i7 4770K (https://ark.intel.com/products/75123)
Płyta główna Gigabyte GA-Z87X-UD3H (http://www.gigabyte.pl/products/page/mb … hrev_10#kf)
Pamięć DDR3 Kingston 4x4GB (2 rodzaje, w sumie 16GB)
Wszystko razem pasuje do siebie i działa. Cena wywoławcza 1000PLN, oferty proszę składać na PW.. Jak tu nie będzie chętnych to za tydzień ląduje na Allegro.
Sikor: na FireBee tez możesz odpalić Hatari i pod nim Calamusa i będzie chodził, ale chyba nie o to chodzi? Niestety, dopóki Calamus nie zostanie poprawiony to jedyna opcja - po stronie Firebee (a właściwie procesora Coldfire) już nic więcej zrobić się nie da.
Sikor: nie da się już zrobić więcej łatek na system w temacie kompatybilności Coldfire z 680x0 niż zrobiono. Dlatego porawić można już tylko Calamusa.
Firebee nie da sie poprawić do działania z Calamusem, trzeba poprawić Calamusa do działania z Firebee.
To obraz dyskietki. Obsługuje to Ecopy.
Sikor, to nie ma nic wspólnego z tym o czym ja piszę. Mówimy o zarządzaniu pamięcią przez system operacyjny, a tego na 8bit Atari generalnie nie ma. A jak jest to podaj mi proszę jak się na 8bit wywołuje procedury Malloc i Mfree.
Na ST raczej 4, bo mniej pamięci zajmuje, a ficzery z 5 raczej niepotrzebne. Jak Falcon lub TT to lepiej 5.
Znaleźć można np. na pigwie, tylko trzeba głęboko szukać :P
@Sikor: źle pamiętasz. Każdy program odpalany pod TOSem jest z definicji relokowalny, taki jest po prostu format binarki. Sparta Dos X jest, owszem wyjątkiem, ale 'w epoce' jego użycie było raczej śladowe, a chodzi tu o ogólny trend a nie wyjątkowe rozwiązania.
1. Zależy od wersji jeśli dobrze pamiętakm 4+, możesz po prostu przegrać zawartość dyskietek do jednego katalogu na hdd i też się zainstaluje
2. Magic nie 'kasuje' TOSa, jego instalacja jest bezproblemowa, i można go bezproblemowo usunąć. W temacie multitaskingu na Mega STE, Magic to najlepszy wybór.
3. Wiemy, znamy :P
@Sikor piszesz o czymś zupełnie innym, co nie ma nic wspólnego z tym o czym ja piszę - czyli o zarządzaniu pamięcią. Na 8bit program nie ma możliwości spytać OSa z jakiej pamięci może skorzystać a z jakiej nie. Może jedynie sprawdzić MEMLO i powiedzieć czy jest za duże. Nie mówię tu też o ręcznej konfiguracji i wybieraniu banków - chodzi o mechanizmy w 100% automatyczne. A relokowalność programów nie jest standardowym mechanizmem i wymaga odpowiedniego napisania programu. I o to jest ta zasadnicza różnica o którą chodzi. Na ST każdy program odpalany pod TOSem jest relokowalny i nie powinien się spodziewać niczego jeśli chodzi o pamięć. Powinien o nią grzecznie prosić i grzecznie oddawać, czego program na 8bit nie może zrobić, bo nie ma takiego mechanizmu. I to jest zasadnicza różnica. I jeszcze tylko przypomnę że mówimy o rzeczywistości przed 1990 rokiem.
Znalezione posty [ 901 do 925 z 5,940 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.178 sekund, wykonano 11 zapytań