.. gdzie szukać?
Szczególnie chodzi mi o interpretacje kodu: Fehler #-69
... resztą też bym nie pogardził.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari Action! Compiler od Kuby Husaka Nowe narzędzie umożliwiające kompilację kodu Action! bezpośrednio na współczesnych komputerach PC.
Altirra 4.50 test 11 Avery Lee udostępnił nową wersję testową emulatora Altirra z nowym, eksperymentalnym paskiem zadań.
C.E.T.A.S. - nowy projekt na Atari 8bit Rafał Dudek i Vladimir Janković pracują nad unikalną strzelaniną z alternatywną historią w tle.
Postępy nad konwersją Golden Axe Zobacz najnowsze zmiany w nadchodzącym hicie na 8-bitowe Atari, nad którym pracuje znana ekipa.
Cannon Fodder STE WIP #2 Krzysztof Jarzyna prezentuje nową wersję rozwojową kultowej gry Cannon Fodder dla Atari STE.
atari.area forum » Software, Gry - 16/32bit » Kody błędów MagiC'a...
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
.. gdzie szukać?
Szczególnie chodzi mi o interpretacje kodu: Fehler #-69
... resztą też bym nie pogardził.
To bez wątpienia jakiś szyfr agentów Staatssicherheitsdienst.
wg tego:
http://toshyp.atari.org/en/00b008.html
i tego:
http://toshyp.atari.org/en/005003.html
to:
-69 EXCPT 68000 exception (bombs)
i jeszcze to:
http://toshyp.atari.org/en/003006.html
Numerki te same co w TOSie czy FreeMiNCie, tylko częściej :P
no dobra, jest napisane:
"-69 EXCPT 68000 exception (bombs)"
czyli, że tak zapytam co to w praktyce oznacza? Bo te listy to widziałem. Jakieś rozwinięcie tematu?
To znaczy ze ktos ci podlozy bombe pod samochod, ja bym uwazal. :D
To oznacza że MagiC się wyjebał. Wiemy tyle co Ty.
Luzik. Pozbyłem się Magic'a, Geneva jest tu jakby lepszym rozwiązaniem. Stabilnie, zajmuje mało pamięci i o dziwo - wszystko mi działa. Wow :)
Btw. uzywałeś w Magicu DMA dla dysku? Bo to jest często problemem.
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Software, Gry - 16/32bit » Kody błędów MagiC'a...
Wygenerowano w 0.039 sekund, wykonano 50 zapytań