Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Atari System Emulator 1.10 Nowa wersja emulatora przynosi wsparcie dla MIDI, Roland MT-32 oraz poprawę interfejsu.
Silly Venture 2026SE - stuff Paczka ze stuffem z letniej edycji party Silly Venture 2026 jest już dostępna do pobrania.
FujiATC: radar lotniczy na Atari Śledzenie ruchu lotniczego na żywo na 8-bitowym Atari dzięki urządzeniu FujiNet.
VBXETERM 0.24 Aktualizacja terminala VBXETERM v0.24 naprawia błędy obsługi urządzenia R:
Nowa wersja kompilatora actionc Nowe wydania nightly cross-kompilatora języka Action! dla 8-bitowego Atari napisanego w Rust.
Opcje wyszukiwania (Strona 38 z 239)
Jest PAK z 030 czasami gdznieniegdzie do kupienia. Z otwarych projektów, są boostery Exxosa (https://www.exxoshost.co.uk/atari/last/storenew/)
Wzrost wpływów z VATu jest zbliżony z wzrostem PKB, a jak się doliczy wzrost stawek VAT na niektóre produkty, to wychodzi niemal idealnie. Tak więc 'wzmożonych' efektów walki z mafiami specjalnie nie widać.
Masz pionowy czarny pasek co 16 pixli, mniej wiecej w miejscu 15-16 pixla, stad wiadomo ze cos jest nie tak z 15-16 przesyłanym bitem.
To że wersja scrackowana zajmowała mniej dyskietek niekoniecznie oznacza że jest okrojona. Gry były często wydawane na dyskietkach jednostronnych, i często bez żadnej kompresji. Z tego typu wydań, crackerzy robili packi gdzie na jedną dyskietkę wsadzali nawet kilk gier, a gry wielodyskowe w wydaniu pirackim potrafiły zająć o połowę mniej dyskietek. Dotyczy to kolekcji typu Automation, Pompey Pirtes czy innych.
Panowie, nie mieszajcie w to SND Playera. Każda muzyczka zawiera w sobie kod playera, nie musi on byc zbyt uprzejmy dla multitaskingu (choc wiele zostało poprawionych), do tego co muzyczka to moze byc inny player, wiec to generalnie loteria.
Spróbuj w Medze wyłączyć cache i obnizyć zegar na 8mhz.
Podejrzewam że jest po prostu bug (odczyt z nieparzystego adresu).
Highwire na 100% potrzebuje NVDI. MiNTa niekoniecznie.
To ja bym jeszcze dorzucił mojego do naprawy, jeśli to nie problem :)
xxl: nie rozumiem czemu oglądałeś SV na streamie skoro byłeś na miejscu, cóż, niektórzy widać tak wolą :P
pin: cóż za przeoczenie. Dlatego, na następnym SV, stream będzie płatny specjalnie dla Ciebie :P
yamahalodz napisał/a:Kurde ale się ośmieszyłem, a ja myślałem, że brakuje jednej gumki wstyd, ale z drugiej strony to ekspertem od klawiatur nie jestem, czyli wszystko ok, zaraz zamknę temat, to jeszcze jakbyś był uprzejmy i powiedział które gniazdo powinno być puste hehehe:)
Enter ma miejsce na dwie gumki, a potrzebna jest jedna.
Poproszę o zapis video :)
Wedle tego zdjęcia, to mi te connectory zasilania wyglądają w miarę standardowo, więc normalny zasilacz powinno się dać podłączyć. Daj może fotkę.
Sprzedane, proszę o zamknięcie wątku.
Było wcześniej tu: https://www.youtube.com/watch?v=FoNmsL74T7Y
Procesor Intel i7 4770K (https://ark.intel.com/products/75123)
Płyta główna Gigabyte GA-Z87X-UD3H (http://www.gigabyte.pl/products/page/mb ... hrev_10#kf)
Pamięć DDR3 Kingston 4x4GB (2 rodzaje, w sumie 16GB)
Wszystko razem pasuje do siebie i działa. Cena wywoławcza 1000PLN, oferty proszę składać na PW.. Jak tu nie będzie chętnych to za tydzień ląduje na Allegro.
Sikor: na FireBee tez możesz odpalić Hatari i pod nim Calamusa i będzie chodził, ale chyba nie o to chodzi? Niestety, dopóki Calamus nie zostanie poprawiony to jedyna opcja - po stronie Firebee (a właściwie procesora Coldfire) już nic więcej zrobić się nie da.
Sikor: nie da się już zrobić więcej łatek na system w temacie kompatybilności Coldfire z 680x0 niż zrobiono. Dlatego porawić można już tylko Calamusa.
Firebee nie da sie poprawić do działania z Calamusem, trzeba poprawić Calamusa do działania z Firebee.
To obraz dyskietki. Obsługuje to Ecopy.
Sikor, to nie ma nic wspólnego z tym o czym ja piszę. Mówimy o zarządzaniu pamięcią przez system operacyjny, a tego na 8bit Atari generalnie nie ma. A jak jest to podaj mi proszę jak się na 8bit wywołuje procedury Malloc i Mfree.
Na ST raczej 4, bo mniej pamięci zajmuje, a ficzery z 5 raczej niepotrzebne. Jak Falcon lub TT to lepiej 5.
Znaleźć można np. na pigwie, tylko trzeba głęboko szukać :P
@Sikor: źle pamiętasz. Każdy program odpalany pod TOSem jest z definicji relokowalny, taki jest po prostu format binarki. Sparta Dos X jest, owszem wyjątkiem, ale 'w epoce' jego użycie było raczej śladowe, a chodzi tu o ogólny trend a nie wyjątkowe rozwiązania.
1. Zależy od wersji jeśli dobrze pamiętakm 4+, możesz po prostu przegrać zawartość dyskietek do jednego katalogu na hdd i też się zainstaluje
2. Magic nie 'kasuje' TOSa, jego instalacja jest bezproblemowa, i można go bezproblemowo usunąć. W temacie multitaskingu na Mega STE, Magic to najlepszy wybór.
3. Wiemy, znamy :P
@Sikor piszesz o czymś zupełnie innym, co nie ma nic wspólnego z tym o czym ja piszę - czyli o zarządzaniu pamięcią. Na 8bit program nie ma możliwości spytać OSa z jakiej pamięci może skorzystać a z jakiej nie. Może jedynie sprawdzić MEMLO i powiedzieć czy jest za duże. Nie mówię tu też o ręcznej konfiguracji i wybieraniu banków - chodzi o mechanizmy w 100% automatyczne. A relokowalność programów nie jest standardowym mechanizmem i wymaga odpowiedniego napisania programu. I o to jest ta zasadnicza różnica o którą chodzi. Na ST każdy program odpalany pod TOSem jest relokowalny i nie powinien się spodziewać niczego jeśli chodzi o pamięć. Powinien o nią grzecznie prosić i grzecznie oddawać, czego program na 8bit nie może zrobić, bo nie ma takiego mechanizmu. I to jest zasadnicza różnica. I jeszcze tylko przypomnę że mówimy o rzeczywistości przed 1990 rokiem.
Znalezione posty [ 926 do 950 z 5,965 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.177 sekund, wykonano 10 zapytań