Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rings of Medusa 2: kod źródłowy opublikowało kod źródłowy klasycznej gry Rings of Medusa 2 na Atari ST/Amiga z 1991 roku.
Harmonogram Silly Venture 2025 Prezentujemy pełny harmonogram wydarzeń od 20 do 23 listopada.
Nowy teaser RM800XL - launcher gier Revive Machines zaprezentowało kolejny film o RM800XL. To zaawansowany launcher gier z wieloma opcjami.
Atari CAS Play 0.05 - CAS w przeglądarce Krystone wydał Atari CAS Play 0.05, narzędzie do odtwarzania i konwersji plików .CAS w przeglądarce!
TasmARI - nowy projekt dla Atari Innowacyjne urządzenie łączące Atari ze światem IoT.
Opcje wyszukiwania (Strona 387 z 439)
Przepraszam kierownika za dopisywanie pod własnym postem, ale chciałem wyróżnić jako nowy post:
XXL: jak progres...? Muzycy coś dali...? (czy dali ciała ;) )?
1. Gry w trybie 4+, raczej na fontach, przydatna w przypadku ulepszonej wersji Freda (graficznie) czy Robbo.
2. Idealna do bijatyk lub wyścigów typu Road Race.
3. Jak napisał Grey - Magic Dimension ;) Ja tu widzę jeszcze gry typu "znajdż i użyj" lub strzelaninkę na light guna (ewentualnie joya) na różnych warstwach - lub gier typu "Batty Builders", ale z lepszą grafą...
Więc -według mnie - każda jest przydatna, ale dla różnego typu gier.
A2600 chodzi conajmniej na 3 różnych kanałach (zależnie od wersji i od egzemplarza). Poza tym jest ten sam problem co na Jaguarze - są dwa systemy kodowania dźwięku dla PAL - niektóre telewizory mają zaimplementowany tylko jeden, i tu może być pies pogrzebany. Rada: jak nic nie da dostrojenie telewizora, spróbuj podłączyć konsolę przez magnetowid/kartę telewizyjną/dvd i zobacz wtedy. Ewentualnie - pod drugi telewizor.
BenjiAtarowiec napisał/a:A forth jest warty zainteresowania?! To co czytałem o nim (ogólnie) jest bardzo interesujące. I jest - z tego co wyczytałem - bardzo efektywny. Ile jest wersji Forth'a na małe Atari (XE/XL)?
Władcy Ciemności, Sexsmisja - napisane w tym języku. Zagraj, ocenisz ;)
Muad Dib (MuadDyb?) - poszukaj po wątkach, było niedawno omawiane na forum, jest też poprawiony plik.
Epi: trzymamy za słowo ;)
Mazi: z nami nie tak łatwo, chyba że powalicie nas na kolana ;)
Dzięki Mirusvf !!! Wszyscy mają teraz dostęp do mapy i opisu ;)
Jak to nikt...? Miker umie ;)
Termin na dzień dzisiejszy pasuje.
Z tego co przychodzi mi do głowy:
1. Pascal - conajmniej 2 kompilatory (Kyan i Draper);
2. C (Deep Blue C)
3. Action
4. Kilka odmian Basica (Basic XL/XE/Turbo Basic/Microsoft Basic itp);
5. Forth
Dracon: HWwS - Hak Wam w Smak - czemu to uważasz za "tak brzydkie"?
Numena: chociażby stąd, że ktoś przytoczył możliwość uruchomienia czegokolwiek sppod USRa... ;)
Co do innych - tylko marudzić potrafią ;) A poza tym - zawsze byłem kontrowersyjną osobą na scenie ;)
mirusvf napisał/a:Fox:"uświadamiam Ci, że Quast Party jest poważanym party o wieloletniej tradycji i dlatego powinno trzymać poziom".
No to jak ktoś ma mniejszą wiedzę, nie potrafi czegoś zrobić bo ma inne talenty lub wcale ich nie ma; ma dać sobie siana i na party nie przyjeżdżać.
Punkt dla Ciebie ;)
mirusvf napisał/a:Jeśli nie będzie nawet osobnego compo a będę miał czas (mało go mam z powodu dwóch maluchów bardzo mnie absorbujących) to napiszę coś w czystym Basicu bez CMC i wystawię. Od zaraz przepraszam tych, którzy poziomem moim będą zażenowani i zauważą wyraźny spadek średniej poziomu.
Racja. Nie przejmować się malkontentami i trollami, którzy nic nie robią.
Co do mnie - zgodzę się, na razie g.. potrafię w Asmie. Ale dlaczego najeżdzacie na innych? Jaskier stwierdził, że to dla niego wyzwanie - a wy od razu: AB be, bo standard, bo TBXL lub A only... A gucio mnie to obchodzi - w Basicu też można fajne rzeczy zrobić. A że główki macie już nie te, jest ograniczenie pamięci i inne takie - to już be...? A fe panowie, dajcie szansę tym, którzy nie znają assma i nie maja czasu się tym zająć (rodzina, praca, dom...). Dla mnie QuaST to nie tylko chlanie - jak dla niektórych.
Fox: nie każdy zna asma, nie każdy go pozna.
Elyta: może wreszcie DKN wystawicie coś porządnego, skoro tak wszystkich krytykujecie. O.K. - Numen był zajebisty, ale czy to znaczy, że do końca życia będziecie odcinać kupony z dema, które było...? A zresztą HWwS.
Ja czekam na nowe produkcje - czasem lepsze, czasem gorsze, ale na NOWE. Przyjmijcie do wiadomości, że NUMEN to już historia, zamierzchła historia...
Znając scenę odpowiadam na pytania:
1. Gotowy scenariusz i mapy - więc jest łatwiej;
2. Jak ktoś stworzy klona i zechce udostępnić engine - sprawa załatwiona, piszecie nowych wersji do woli;
3. Nie każdy ma ZX i Amstrada, a na emulatorze to nie to samo;
4. Malkontentów i maruderów chcących skompromitować wszelkie poczynania mamy dość i odsyłamy do tematu "nie na temat"
5. Jeżeli przeczytałeś i się wahasz/masz obiekcje - patrz punkty 1 i 4 ;)
Pin: to są atrybuty na ZX-sa. Nikt Ci nie karze rypać żywcem grafy - masz mapkę (jak nie masz Bajtka - xxl podał namiar) i robisz gierkę według tej mapki. G2F byłby do tego niezły - można by wyczesaną wersję zrobić, fakt ;) Poza tym - mirusvf chyba zeskanuje tego bajtka i wrzuci na sieć ;)
mirusvf napisał/a:mogę zacząć od tego ale potrzebuje dokładne namiary to poszukam
"Bajtek nr 7/86" - mapa na samym środku, opis stronę wcześniej.
XXL: tak, to ta gra.
Alex: nie mam teraz dostępu do skanera, ale o ile pamiętam - ktoś mam je skanować. Może ten numer już jest zeskanowany...? JAk będą pewni zainteresowani - coś się wykombinuje.
Witam na kolejnym konkursie. Ponieważ konkurs dotyczący Star Dusta legł w gruzach (zero prac) - ogłaszam nowy konkurs: atarowska wersja gry "Trzy Tygodnie w Raju".
Regulamin
1. Gra ma być atarowską wersją gry jak w tytule - zgodnie z opisem z "Bajtka nr 7/86" (pełna solucja przejścia plus zastosowana mapka);
2. Gra musi być ukończona i w pełni funkcjonalna;
3. Gra musi posiadać grafikę i muzykę (grafika adekwatna do mapki z bajtka);
4. Termin informacji o ukończeniu gry upływa na 2 tygodnie przed QuaST party 2k6 - o ewentualnym ukończeniu gry proszę mnie powiadomić mailowo.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nagrody
Nagrodą jest Atari Mega ST (ta sama, co była nagrodą w Star Dust compo) <fundator Pirx> oraz 100zł od Sikora. Warunkiem otrzymania nagrody jest wypuszczenie w pełni działającej wersji gry na QuaST Party w 2006 roku. NAgroda jest tylko jedna i przypadnie ewentualnemu zwycięzcy (gdyby powstało więcej wersji) wybranemu w drodze głosowania przez uczestników QuaST Party.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Powodzenia w pisaniu życzą:
-=> Pirx
-=> Sikor
Jaskier: męczy mnie już pieprzenie niektórych, których należałoby odesłać do topiku: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 85&p=2 . Ja ze swojej strony - jak obiecałem - postaram się coś zrobić. Ustalamy: zwykły Atari Basic, Twoja procedura Bget i CMC i regulamin jak napisałem. O.K.?
alex napisał/a:Jeśli mówicie o orneckich laskach to one zapewne same by chciały wziąć udział w takiej inscenizacji :D
To może Strip Poker albo MissMind Ania...? ;)
Miker, Pov: wszyscy (sz)czekamy ;) na Was!!!
Zapodałem tylko temat - co do ASMA to będę się starał go sukcesywnie zgłębiać. Jaskier stwierdził, że chciałby spróbować zrobić coś zupełnie odmiennego dla niego, wielu ludzi nie zna asemblera i nie ma dość samozaparcia - stąd pomysł. Mi się osobiście podoba - a gwarantuję, że na majówce nie byłem pijany ;), więc czemu nie spróbować? Z drugiej strony - ciężko to porównywać z pracami w assemblerze czy innych, skompilowanych językach - stąd pomysł. Mam nadzieję, że w dyskusji weźmie również udział prowodyr akcji (Jaskier) oraz Adept. Dlaczego ja zacząłem topik? No cóż, chyba z przyzwyczajenia (cotygodniowy konkurs Sikora ;) ).
Ogólnie rzecz biorąc interesuje nas przyjęcie lub odrzucenie tematu jako-takiego, procedura #bget ma być opracowana, regulamin wziął na warsztat Jaskier, więc przypuszczam, że temat będzie bardziej dopracowany niż moje standardowe regulaminy. Dlatego proszę o wzięcie udziału w dyskusji, cenimy krótkie wypowiedzi (jestem za/jestem przeciw), gdyż praktycznie inne rzeczy nie wnoszą prawie niczego konstruktywnego do dyskusji.
Czekam na kolejne, konkretne głosy w tym temacie: Kiero, nie da się jakoś ankietki zrobić cy cuś...?
p.4 - możesz trzymać w dodatkowej pamięci na przykład grafę;
Miker: cmc ustaliliśmy razem z Jaskierem - ma on dedykowany pod basic player i dlatego TYLKO i WYŁĄCZNIE on (albo instrukcje BASICowe).
jell: proszę, troll mode off. I tak TY G. zrobisz, więc po co paszczysz bez sensu. Niech się wypowiedzą ludzie choć teoretycznie zainteresowani za lub przeciw.
Co do TBXL - odpada tym razem Tylko Atari Basic - chodzi o ty, aby coś wycisnąć z wersji minimalnej Jakby zrobić TBXL - to dlaczego nie BasicXL albo Microsoft Basic, albo dlaczego nie Action...? Chodzi o to, aby produkcję można odpalić na normalnym kompie xl/xe bez dodatkowych programóww/runtime'ów itp. Totalny oldschool i hardcore - trzeba się wykazać pomysłem i niezłą gimnastyką mózgownicy, aby coś sensownie zrobić. Proszę więc o konstruktywną dyskusję albo głosy typu: tak, nie; trollowanie do niczego nie prowadzi i świadczy o totalnej ignorancji. Jell, masz szansę się wykazać, a nie tylko jęczeć po forum "jakie to wszystko jest be, jaki ten świat jest poj** i ile się już dzisiaj nachlałeś". Tyle.
==>Pecuś: można, tylko wtedy niewiele osób napisze muze. A tak jest to ukłon w stronę kooperacji z muzykami. Tylko tyle.
jeb* trollom mówimy nie!!!
Na majówce rozmawiałem z Jaskierem i Adeptem (a raczej Jaskier rozmawiał z nami) na temat tworzenia DEM w Atari Basicu (bez kodu maszynowego z małymi odstępstwami). Chcemy się dowiedzieć, jak na to zapatruje się reszta Sceny (byłaby nowa kategoria: Atari Basic Demo). Pokrótce przedstawię założenia:
1. Wszystko napisane w czystym Atari Basicu, dające się wczytać w postaci listingu;
2. Procedury maszynowe NIEDOZWOLONE, z wyjątkiem jednej, ogólnej procedury #BGET (Jaskier obiecał, że taką napisze). Można stosować TYLKO TĄ PROCEDURĘ i musi być ona na początku programu. Procesura będzie ogólnodostępna, a jej modyfikowanie jest niedozwolone;
3. Dozwolona muzyka w standardowym CMC;
4. Program max. na 128KB pamięci (standardowe 130XE=ł
Reszta regulaminu dokładniej się szlifuje, ale chcielibyśmy poznać Waszą opinię na ten temat. Nie ma ankietz, więc dopisujcie się poniżej.
==================
Posty typu: TBXL, kompilacja - nie będą brane pod uwagę!!!
Znalezione posty [ 9,651 do 9,675 z 10,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.321 sekund, wykonano 10 zapytań