Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Fujisan 1.1.7 Najnowsze wydanie Fujisan przynosi poprawki dla FujiNet oraz nowe funkcje sterowania emulacją.
Opcje wyszukiwania (Strona 387 z 439)
Przepraszam kierownika za dopisywanie pod własnym postem, ale chciałem wyróżnić jako nowy post:
XXL: jak progres...? Muzycy coś dali...? (czy dali ciała ;) )?
1. Gry w trybie 4+, raczej na fontach, przydatna w przypadku ulepszonej wersji Freda (graficznie) czy Robbo.
2. Idealna do bijatyk lub wyścigów typu Road Race.
3. Jak napisał Grey - Magic Dimension ;) Ja tu widzę jeszcze gry typu "znajdż i użyj" lub strzelaninkę na light guna (ewentualnie joya) na różnych warstwach - lub gier typu "Batty Builders", ale z lepszą grafą...
Więc -według mnie - każda jest przydatna, ale dla różnego typu gier.
A2600 chodzi conajmniej na 3 różnych kanałach (zależnie od wersji i od egzemplarza). Poza tym jest ten sam problem co na Jaguarze - są dwa systemy kodowania dźwięku dla PAL - niektóre telewizory mają zaimplementowany tylko jeden, i tu może być pies pogrzebany. Rada: jak nic nie da dostrojenie telewizora, spróbuj podłączyć konsolę przez magnetowid/kartę telewizyjną/dvd i zobacz wtedy. Ewentualnie - pod drugi telewizor.
BenjiAtarowiec napisał/a:A forth jest warty zainteresowania?! To co czytałem o nim (ogólnie) jest bardzo interesujące. I jest - z tego co wyczytałem - bardzo efektywny. Ile jest wersji Forth'a na małe Atari (XE/XL)?
Władcy Ciemności, Sexsmisja - napisane w tym języku. Zagraj, ocenisz ;)
Muad Dib (MuadDyb?) - poszukaj po wątkach, było niedawno omawiane na forum, jest też poprawiony plik.
Epi: trzymamy za słowo ;)
Mazi: z nami nie tak łatwo, chyba że powalicie nas na kolana ;)
Dzięki Mirusvf !!! Wszyscy mają teraz dostęp do mapy i opisu ;)
Jak to nikt...? Miker umie ;)
Termin na dzień dzisiejszy pasuje.
Z tego co przychodzi mi do głowy:
1. Pascal - conajmniej 2 kompilatory (Kyan i Draper);
2. C (Deep Blue C)
3. Action
4. Kilka odmian Basica (Basic XL/XE/Turbo Basic/Microsoft Basic itp);
5. Forth
Dracon: HWwS - Hak Wam w Smak - czemu to uważasz za "tak brzydkie"?
Numena: chociażby stąd, że ktoś przytoczył możliwość uruchomienia czegokolwiek sppod USRa... ;)
Co do innych - tylko marudzić potrafią ;) A poza tym - zawsze byłem kontrowersyjną osobą na scenie ;)
mirusvf napisał/a:Fox:"uświadamiam Ci, że Quast Party jest poważanym party o wieloletniej tradycji i dlatego powinno trzymać poziom".
No to jak ktoś ma mniejszą wiedzę, nie potrafi czegoś zrobić bo ma inne talenty lub wcale ich nie ma; ma dać sobie siana i na party nie przyjeżdżać.
Punkt dla Ciebie ;)
mirusvf napisał/a:Jeśli nie będzie nawet osobnego compo a będę miał czas (mało go mam z powodu dwóch maluchów bardzo mnie absorbujących) to napiszę coś w czystym Basicu bez CMC i wystawię. Od zaraz przepraszam tych, którzy poziomem moim będą zażenowani i zauważą wyraźny spadek średniej poziomu.
Racja. Nie przejmować się malkontentami i trollami, którzy nic nie robią.
Co do mnie - zgodzę się, na razie g.. potrafię w Asmie. Ale dlaczego najeżdzacie na innych? Jaskier stwierdził, że to dla niego wyzwanie - a wy od razu: AB be, bo standard, bo TBXL lub A only... A gucio mnie to obchodzi - w Basicu też można fajne rzeczy zrobić. A że główki macie już nie te, jest ograniczenie pamięci i inne takie - to już be...? A fe panowie, dajcie szansę tym, którzy nie znają assma i nie maja czasu się tym zająć (rodzina, praca, dom...). Dla mnie QuaST to nie tylko chlanie - jak dla niektórych.
Fox: nie każdy zna asma, nie każdy go pozna.
Elyta: może wreszcie DKN wystawicie coś porządnego, skoro tak wszystkich krytykujecie. O.K. - Numen był zajebisty, ale czy to znaczy, że do końca życia będziecie odcinać kupony z dema, które było...? A zresztą HWwS.
Ja czekam na nowe produkcje - czasem lepsze, czasem gorsze, ale na NOWE. Przyjmijcie do wiadomości, że NUMEN to już historia, zamierzchła historia...
Znając scenę odpowiadam na pytania:
1. Gotowy scenariusz i mapy - więc jest łatwiej;
2. Jak ktoś stworzy klona i zechce udostępnić engine - sprawa załatwiona, piszecie nowych wersji do woli;
3. Nie każdy ma ZX i Amstrada, a na emulatorze to nie to samo;
4. Malkontentów i maruderów chcących skompromitować wszelkie poczynania mamy dość i odsyłamy do tematu "nie na temat"
5. Jeżeli przeczytałeś i się wahasz/masz obiekcje - patrz punkty 1 i 4 ;)
Pin: to są atrybuty na ZX-sa. Nikt Ci nie karze rypać żywcem grafy - masz mapkę (jak nie masz Bajtka - xxl podał namiar) i robisz gierkę według tej mapki. G2F byłby do tego niezły - można by wyczesaną wersję zrobić, fakt ;) Poza tym - mirusvf chyba zeskanuje tego bajtka i wrzuci na sieć ;)
mirusvf napisał/a:mogę zacząć od tego ale potrzebuje dokładne namiary to poszukam
"Bajtek nr 7/86" - mapa na samym środku, opis stronę wcześniej.
XXL: tak, to ta gra.
Alex: nie mam teraz dostępu do skanera, ale o ile pamiętam - ktoś mam je skanować. Może ten numer już jest zeskanowany...? JAk będą pewni zainteresowani - coś się wykombinuje.
Witam na kolejnym konkursie. Ponieważ konkurs dotyczący Star Dusta legł w gruzach (zero prac) - ogłaszam nowy konkurs: atarowska wersja gry "Trzy Tygodnie w Raju".
Regulamin
1. Gra ma być atarowską wersją gry jak w tytule - zgodnie z opisem z "Bajtka nr 7/86" (pełna solucja przejścia plus zastosowana mapka);
2. Gra musi być ukończona i w pełni funkcjonalna;
3. Gra musi posiadać grafikę i muzykę (grafika adekwatna do mapki z bajtka);
4. Termin informacji o ukończeniu gry upływa na 2 tygodnie przed QuaST party 2k6 - o ewentualnym ukończeniu gry proszę mnie powiadomić mailowo.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nagrody
Nagrodą jest Atari Mega ST (ta sama, co była nagrodą w Star Dust compo) <fundator Pirx> oraz 100zł od Sikora. Warunkiem otrzymania nagrody jest wypuszczenie w pełni działającej wersji gry na QuaST Party w 2006 roku. NAgroda jest tylko jedna i przypadnie ewentualnemu zwycięzcy (gdyby powstało więcej wersji) wybranemu w drodze głosowania przez uczestników QuaST Party.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Powodzenia w pisaniu życzą:
-=> Pirx
-=> Sikor
Jaskier: męczy mnie już pieprzenie niektórych, których należałoby odesłać do topiku: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 85&p=2 . Ja ze swojej strony - jak obiecałem - postaram się coś zrobić. Ustalamy: zwykły Atari Basic, Twoja procedura Bget i CMC i regulamin jak napisałem. O.K.?
alex napisał/a:Jeśli mówicie o orneckich laskach to one zapewne same by chciały wziąć udział w takiej inscenizacji :D
To może Strip Poker albo MissMind Ania...? ;)
Miker, Pov: wszyscy (sz)czekamy ;) na Was!!!
Zapodałem tylko temat - co do ASMA to będę się starał go sukcesywnie zgłębiać. Jaskier stwierdził, że chciałby spróbować zrobić coś zupełnie odmiennego dla niego, wielu ludzi nie zna asemblera i nie ma dość samozaparcia - stąd pomysł. Mi się osobiście podoba - a gwarantuję, że na majówce nie byłem pijany ;), więc czemu nie spróbować? Z drugiej strony - ciężko to porównywać z pracami w assemblerze czy innych, skompilowanych językach - stąd pomysł. Mam nadzieję, że w dyskusji weźmie również udział prowodyr akcji (Jaskier) oraz Adept. Dlaczego ja zacząłem topik? No cóż, chyba z przyzwyczajenia (cotygodniowy konkurs Sikora ;) ).
Ogólnie rzecz biorąc interesuje nas przyjęcie lub odrzucenie tematu jako-takiego, procedura #bget ma być opracowana, regulamin wziął na warsztat Jaskier, więc przypuszczam, że temat będzie bardziej dopracowany niż moje standardowe regulaminy. Dlatego proszę o wzięcie udziału w dyskusji, cenimy krótkie wypowiedzi (jestem za/jestem przeciw), gdyż praktycznie inne rzeczy nie wnoszą prawie niczego konstruktywnego do dyskusji.
Czekam na kolejne, konkretne głosy w tym temacie: Kiero, nie da się jakoś ankietki zrobić cy cuś...?
p.4 - możesz trzymać w dodatkowej pamięci na przykład grafę;
Miker: cmc ustaliliśmy razem z Jaskierem - ma on dedykowany pod basic player i dlatego TYLKO i WYŁĄCZNIE on (albo instrukcje BASICowe).
jell: proszę, troll mode off. I tak TY G. zrobisz, więc po co paszczysz bez sensu. Niech się wypowiedzą ludzie choć teoretycznie zainteresowani za lub przeciw.
Co do TBXL - odpada tym razem Tylko Atari Basic - chodzi o ty, aby coś wycisnąć z wersji minimalnej Jakby zrobić TBXL - to dlaczego nie BasicXL albo Microsoft Basic, albo dlaczego nie Action...? Chodzi o to, aby produkcję można odpalić na normalnym kompie xl/xe bez dodatkowych programóww/runtime'ów itp. Totalny oldschool i hardcore - trzeba się wykazać pomysłem i niezłą gimnastyką mózgownicy, aby coś sensownie zrobić. Proszę więc o konstruktywną dyskusję albo głosy typu: tak, nie; trollowanie do niczego nie prowadzi i świadczy o totalnej ignorancji. Jell, masz szansę się wykazać, a nie tylko jęczeć po forum "jakie to wszystko jest be, jaki ten świat jest poj** i ile się już dzisiaj nachlałeś". Tyle.
==>Pecuś: można, tylko wtedy niewiele osób napisze muze. A tak jest to ukłon w stronę kooperacji z muzykami. Tylko tyle.
jeb* trollom mówimy nie!!!
Na majówce rozmawiałem z Jaskierem i Adeptem (a raczej Jaskier rozmawiał z nami) na temat tworzenia DEM w Atari Basicu (bez kodu maszynowego z małymi odstępstwami). Chcemy się dowiedzieć, jak na to zapatruje się reszta Sceny (byłaby nowa kategoria: Atari Basic Demo). Pokrótce przedstawię założenia:
1. Wszystko napisane w czystym Atari Basicu, dające się wczytać w postaci listingu;
2. Procedury maszynowe NIEDOZWOLONE, z wyjątkiem jednej, ogólnej procedury #BGET (Jaskier obiecał, że taką napisze). Można stosować TYLKO TĄ PROCEDURĘ i musi być ona na początku programu. Procesura będzie ogólnodostępna, a jej modyfikowanie jest niedozwolone;
3. Dozwolona muzyka w standardowym CMC;
4. Program max. na 128KB pamięci (standardowe 130XE=ł
Reszta regulaminu dokładniej się szlifuje, ale chcielibyśmy poznać Waszą opinię na ten temat. Nie ma ankietz, więc dopisujcie się poniżej.
==================
Posty typu: TBXL, kompilacja - nie będą brane pod uwagę!!!
Znalezione posty [ 9,651 do 9,675 z 10,959 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.332 sekund, wykonano 15 zapytań