Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
Powrót Head Over Heels! Thalamus zapowiada Return to Blacktooth - kontynuację klasyka na Amigę i Atari ST
Silly Venture 2k25 SE - już wkrótce! Tylko do 21 lipca możesz zamówić koszulkę z okazji SV 2k25 SE
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Opcje wyszukiwania (Strona 45 z 123)
Maly: to jest logo angielskiej firmy kurierskiej ;)
BenjiAtarowiec napisał/a:Chcesz mi wmówić, że ja - jako posiadacz magnetofonu - jestem w mniejszości.
Nic Ci nie chce wmawiac. Po prostu stwierdzilem, ze nie wiesz co mowisz.
BenjiAtarowiec napisał/a:Podaj jakiś dowód, dane statystyczne, czy cóś. Przynajmniej jakąmś teorie.
Powód podal Ci juz drac030, statystyke moze dely wykombinuje z GUSu, teorii brak. Ja co najwyzej moge Cie w imieniu Eijka zaprosic na Quast Party. Przyjedz, zobacz, uwierz (prawie jak slogan reklamowy :)).
Sikor napisał/a:Jak to nikt...? Miker umie ;)
Hmm, myslalem, ze wystarczajaco jasno sie wyrazilem. No ale jak sie nie domyslasz o co mi chodzilo to trudno.
Dobre, ale jak to juz ktos powiedzial: Miker takiego zjada na sniadanie. :)
Ten jeszcze w miare trzyma poziom, ale nikt nie umie wytworzyc paszcza dzwieku SIDa/Pokeya... ;)
Hehe, az mi sie morda sama cieszy. Radi tez sie deklaruje do odbioru. Cedyn mowi, ze nie wie kiedy jedzie, ale istnieje szansa, ze moze razem bysmy przylecieli...
Bitman: najblizsze lotnisko jest w Gdansku (miedzynarodowe).
No i k... mac. Wlasnie druga polowa sierpnia to najgorszy termin, zero szans na urlop wtedy...
Ale, ale: kto wie jak dostac sie z lotniska w Gdansku do Ornety o godzinie 23:30 w piatek? Jesli znajde transport na ta okazje to bede.
Heh. u mnie wyglada to calkowicie odwrotnie :)
Oto zrzut z mojej karty TV przez composite OIDP (nieco przejaskrawione kolory na gornej czesci):

A pod emulem po dolnej polowxe lata biale. Na Atarce mam caly czas ciemno na dole. Mac: co ty kombinujesz?
Konrad Mrożek napisał/a:lewiS: ale chyba do ustawiania banków nie potrzeba asma. wystarczy POKE 54017. możesz sobie FOR'em skopiować albo wgrać BGET'em i tyle (w końcu ma być dostępny). szukacie dziury w całym. wystarczy pooglądać parę rzeczy które wysłali ludzie do TA w 5-cio linijkowcach. np taka animacja napisu 3D. bez asma.
Czy wiesz jak jest program w BASICu zorganizowany w pamieci? Jesli nie to poczytaj Wojtka i powiedz, czemu Twoja propozycja nie bedzie dzialac...
Sc0rpi0 napisał/a:Podałem prosty przykład - nie widzę powodu,
aby ktoś nie mógł użyć PMG z powodu ograniczeń, a wiadomo, że o ile
przesuw poziomy da się zrobić w BASICu bezboleśnie to co z pionowym ?
Hmm, petla for?
No wlasnie o to mi chodzi. Powiem tak: wydaje mi sie, ze wiekszosc ludu ma popsute, bo ma wiecej niz bodajze 128KB XMSu, przyu ktotym to jeszcze dziala.
Sikor: przedstaw procke kopiowania z pamieci rozszerzonej do normalnej w Atari Basicu to sie zgodze z pkt 4. Co do muzy. Mysle, ze wlasnie CMC moze byc, bo ma w standardzie instrumenty i latwiej w nim napisac muze. W ogole pomysl spoko, ale chyba nie bede mial tyle samozaparcia. Za to czekam na party do megadema oldskoolowego. Narazie cisza.
Rewelka. W sam raz na Wild compo na Forevera ;)
Alp: zobacz jeszcze sio2a.sys (powinno byc u Truba). Rozne wersje tego roznie dzialaja.
A u mnie cos nie dziala. Nie wiem czy dobrze mi sie sciagnelo. Ile to powinno miec bajtow? (sprawdzalem na emu i Atari).
Jak sie szarples to zeskanuj.
Jello ma racje. A to tajemniczego zaginiecia trzeciego gracza: przypuszczam, ze po prostu Atarka mi sie zwiesila przed narysowaniem trzeciego gracza i jego cienia.... Przeciez ekran musi byc czyszczony przed narysowaniem nowych klatek animacji wszystkich graczy.
Moze poka zrodlo to cos wymyslimy.
Tdc napisał/a:Chodzi mi o ten obrazek: jak rozumiem chcesz wskazać jakiś bug ale na moje oko to ten screenshot pochodzi z jakiejś przedpotopowej wersji IKplus ! Bo gdzie się podział 3 gracz ??
No ja p*.* (sorry za slowa, ale mnie polozyles)! Przepraszam, ze zamiast skrinszota nie zrobilem filmu jak sie wiesza. A nie przyszlo Ci do glowy, ze brak trzeciego gracza tez jest wynikiem zwiechy? Tak, w bardzo wczesnych wersjach tez byly pajaki... Pomysl czasem zanim napiszesz taka bzdure. Po co mialbym zadawac sobie trud robienia skrina ze starej wersji? Zeby domalowac pajaka?
drac030 napisał/a:Lewis, ale to nie o pająki, jak rozumiem, to chodzi, tylko o nitkę na jakiej wiszą - to z nią jest problem, widać czy nie.
Widac. Jak sie przyjrzysz drzewu na powyzszym skrinie to zobaczysz.
Wlasnie, nie equalizer. Equalizery! ;)
Moje spostrzezenia z testow (Atari 65XE):
- takie cos mi sie zrobilo przy pierwszym zwyciestwie (punkty):

Gra sie zawiesila (START nie pomagal)
- u mnie widac pajonki (jak powyzej)
- po ponownym odpaleniu gracz niebieski doszedl do 30000 i sie nie zawieslo
- przy naciskaniu START gracze czerwony i niebieski na chwile zamieniaja sie ubraniami ;)
Znalezione posty [ 1,101 do 1,125 z 3,069 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.097 sekund, wykonano 12 zapytań