1,176

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Gdzieś tu był topic z dyskusją nt wyższości emulatorów nad prawdziwym sprzętem oraz wyższości qa na innymi środowiskami programistycznymi. :P

1,177

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Próbowałem raz coś wklepać w vim-ie... Cóż, wolę vi.

1,178

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jellonek napisał/a:

co do etykiet... jesli jest ona jedyna czescia linii (brak instrukcji po niej) to j.w.

Dowcip w tym, że etykieta jest razem z całą resztą jaka można dopisać za nią, czyli rozkaz, dyrektywa, kmentarz, etc.

1,179

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Mam pytanie jak najbardziej powazne: jakich funkcji z edytor MAE nie znajdujesz w edytorach piecowych? Moze jakies pomysly dalyby sie przeniesc tylko trzeba powiedziec o tym tworcom edytorow albo napisac pluginy.

Kilka przykładów:
- wciskasz Control+L, wpisujesz nazwę etykiety i kursor ląduje w linii z jej deklaracją
- ustawiasz się na linii, gdzie jest odwołanie do etykiety (np. JSR skocz_se_tam) wciskasz Control+J i lądujesz tak jak powyżej
- Control+H wracasz do miejsca, z którego wyruszyłeś w poprzednim punkcie
- Control+Shift+9/0 - przesuwasz deklarację etykiety o wiersz w górę/dół
- Control+Shift+,/. - przesuwasz bieżącą linię o wiersz w górę/dół
- Control+Z - zaznacza boczątek bloku tekstu, przechodzisz do końca bloku naciskasz Control-; i masz całość pięknie ujętą w komentarzach, tak samo z usuwaniem komentarzy
- na koniec spoza edytora: po pełnej asemblacji i późniejszych poprawkach w programie nie zmieniających adresów etykiet można wykonać tylko drugi przebieg asemblacji (zajefajna sprawa, gdy listing długi i jeszcze dołącza się dodatkowe pliki)

1,180

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ktos na 100% wyciagnie ci ten plik

Mamy pierwszego kandydata. Co nie, jellonek? Nie odmówisz przecież koledze. ;)

1,181

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Atari się tak nie wiesza. :twisted:

Jeśli wcześniej na tym ATR-e były zapisane źródła, to podejrzyj go jakimś edytorem HEX. Może szlag trafił strukturę dysku, ale dane powiny być zachowane.

1,182

(39 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

E tam, ten dobry jest jeszcze prostszy: E, a potem po koleji: 4, 5, 6. Tudzież Twoim rozumowaniem: E4 +1 +1. Wejście do SIO leży 3 bajty dalej, czyli E4 +1 +4. +1, bo to pierwsza zmiana cyferki, a +4, bo zmnieniamy czwartą cyfrę adresu. :D

PS. Lizard, jak mozna po ekranie pisac tak latwo, to po co Ty pisales wlasna procke, jak pisze Jurgi?

Chodziło o łatwą prezentację danych. Po szczegóły odsyłam do Syzygy #6 (chyba).

1,183

(39 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki Jurgi2 za uznanie. Procka ta jest bardzo okrojoną wersją PRINTF ze SpartaDOS X. Draco jakiś czas temu napisał od nowa własną, bardziej rozbudowaną, ale dla 816-ki.

jsr $c642

Już ja ci dam skok pod ten adres. Łatwiej zapamiętać losowo rozrzucone adresy niż tablicę skoków? :rolleyes:

nosty, poszukaj w dziale tematu o powrocie przez wektor $0A. W pewnym momencie zrobił się dość duży off-topic dotyczący właśnie pisania po ekranie. Tam znadziesz szczegółowe wskazówki.

1,184

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ps. najprawdopodobniej nie bedzie mnie na zlocie.

Tej... fajne!

Bardzo ładnie podsumowałeś kolegę. ;)

1,185

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jak lekarz spieprzy, to już my go odwiedzimy. ;)
Trzymamy za Ciebie. :)

1,186

(18 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Skoro już tak się czepiamy, to ja dodam, że wielkość czcionki 9 punktów jest dość kłopotliwa do czytania przy 1024/768 na 17" monitorze. 9 pikseli było by ok, tyle, że przy w/w 1600 na 1200 będzie niewidoczna. :lol:

1,187

(25 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ja też poproszę.

/|
Atari

Lizard

Z tym, że ksywka ma być fontem systemowym małego Atari. :)

1,188

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

To jest nawet fajny pomysł, ale podejrzewam, że bardziej Tobie przyda się wygodna klawiaturka niż mnie.

1,189

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kiedys na billboardach była reklama papierosów z wklęsłą paczką. Mijając taką reklamę miało się wrażenie, że paczka fajek obarca się w okół własnej osi. Było to dobre 7 lat temu, więc nie wiem czym tu się zachwycać. 8)

1,190

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Gkar -- uderzyles o wiele wczesniej niz Liz

Bue, ja się tak nie bawię. ;)

1,191

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

G'Kar, jakieś 20 minut przed Tobą uderzyłem na PW w sprawie klawiszy w zamian za Pokeya. 8)

1,192

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

JAszczury Atakuja!?

Ja nie jestem agresywny, agresywność - 1. ;)

1,193

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pin, Ty stary zboczuchu, a kiedy odwiedzisz stol(ecn)icę? :D

1,194

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Popracuj napi* ze Spartą to zobaczysz, że takie wygłupy jak nr banku nie są potrzebne.

1,195

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na dane można przeznaczyć nawet cały dodatkowy bank (16 kB) o ile taki by istniał lub był wolny. Sparta na to pozwala. Gorzej, gdy nie mam dodatkowej pamięci, wtedy jedynym rozsądym wyjściem jest pomysł Draco.

1,196

(36 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Za to wspominaliśmy słowa co poniektórych na tym forum, dotyczące beztroski picia na zlotach wg zasady: "i tak się wszystko przypomni po obejrzeiu materiału filmowego". :lol:

1,197

(36 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Gdzie tam, nikt nie był w stanie robić zdjęć z oczywistego powodu. ;)

1,198

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

1. Osobiście wolałbym mieć jakąś historię poleceń niż jeżdżenie kursorem po ekranie. Zwłaszcza, że historię można mieć dłuższą niż 24 linie ekranowe. Kilka osób zresztą się o to pytało.

2. Kopiowanie z ekranu jest jak najbardziej fajną sprawą. Ale... Zmiana linii i wciśnięcie Return powoduje odczyt całościi, a nie tylko tego co wklepał użytkownik (znów trzebaby prowadzić historię). Dlatego SDX przy takich manewrach wywala "File not found".

3. Miałem na myśli odczyt pliku wsadowego bezpośrednio do bufora linii, a nie na ekran i dopiero potem odczyt tejże z ekran.

1,199

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Lizard: masz jakiś konkretny pomysł na to? Bo obecnie batche są robione po prostu przekierowaniem wejścia z klawiatury na plik. Nie bardzo widzę, od którego miejsca trzeba byłoby się za to zabrać, żeby przerobić zgodnie z twoim postulatem.

Zacznijmy od tego, że zapis na ekran, a potem odczyt z niego, tego co wpisał użytkownik jest odwracaniem kota ogonem i należałoby to zmienić na bardziej "współczesne" podejście do problemu. Jak to jest rozwiązane w systemach profesjonalnych, takich jak np. za przeproszeniem DOS, czy shellu? :)

Mam od Ciebie same binarki, jakbyś mi podał namiary na tę bazę albo podesłał to żródła byłoby git.

Ok. Jeszcze dziś podrzuceł na tym wątku swoje źródłówki do SDX. Dałem je jakiś czas temu Stryjkowi, ale tten nie kwapi sie do pochwalenia się swoją stroną ze źródłami, o których mowa w http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?t=2565. ;)

1,200

(47 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W takim razie należy Spartę przerobić tak, by odczyt batcha wędrował do lbuff, a stamtąd do interpretera oraz na konsolę. Należy też dorzucić urządzenie NUL. Przy takim rozwiązaniu przekierowanie wyjścia nie miałoby wpływu na wykonywanie plików wsadowych.