Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak stworzyć składankę gier na kasecie? Dziś, dzięki nowoczesnym narzędziom, jak program Turgen, ten proces jest znacznie łatwiejszy.
HDDRIVER 12.71 Nowa wersja najbardziej rozbudowanego sterownika pamięci masowych dla 16- i 32-bitowych Atari, z mnóstwem usprawnień i nowości.
Elite - port z BBC Micro na Atari XL/XE Wczesna beta portu kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari.
sAIOnara v3.0 Zaawansowany układ wideo Pancia, sAIOnara v3.0, bazujący na chipie CXA2075, jest już dostępny.
Altirra 4.40 test 20 Nowa wersja rozwojowa popularnego emulatora Altirra zawiera szereg usprawnień i poprawek błędów.
Opcje wyszukiwania (Strona 54 z 191)
tak jak @sqward napisał, dopasione ST było by git
@sqward przemyślałem sobie sposób zapisu danych 68k no i możesz mieć rację.
Przykładowo w obu przypadkach adres $1000 powinien zawierać tą samą daną: "move.b #$FF,$1000" / "move.w #$FF00,$1000". Czyli, ze względu na to że szyna danych jest 16 bitowa, wartość "$FF" dla obu instrukcji musi lecieć po D8-D15
---edycja---
sprawdziłem pod Steem SSE no i dla "move.b #$07,(A0)" ten sam bajt leci D0-D7 i D8-D15, czyli na szynie jest $0707 niezależnie czy wysyłam pod parzysty czy nie parzysty adres.
x_angel napisał/a:No cóż - ja tego nie wymyślam i tak mówią schematy. Może ten opis tyczy się nazw wejść układów, a nie fizycznych sygnałów?
Skąd ten opis pochodzi? Ze źródeł któregoś emulatora?
tak to wygląda od strony programisty.
Tak tylko się zastanawiam, w sumie to opis elektroniki nie musi być dokładnie taki sam ja ten od strony programisty.
x_angel napisał/a:TADAMMMMMMMM!!!!!!!!!!!
Do GLUE do pinów D0/D1 trzeba dociągnąć D8/D9 zamiast D0 i D1.
Już śmiga.
świetna wiadomość
x_angel napisał/a:Do GLUE do pinów D0/D1 trzeba dociągnąć D8/D9 zamiast D0 i D1.
a to ciekawe bo teoretycznie GLUE powinien czytać bity D0/D1:
$FF8260|byte |Shifter resolution BIT 1 0|R/W
| |00 320x200x4 bitplanes (16 colors) ---------------+-+|
| |01 640x200x2 bitplanes (4 colors) ----------------+-+|
| |10 640x400x1 bitplane (1 colors) ----------------+-'|
i nie reagować na D8/D9
To drugi punkt po tym z YM, gdzie bity D0-D7 i D8-D15 szyny danych są zamienione.
---edycja---
Mogę wrzucić zdjęcia na Atari-Forum.com?
faktycznie, widzę że BLiTTERy u Exxosa się skończyły, ale u niego na forum jest wątek o zamienniku w FPGA, może więc warto by było dodać slot.
nie widzę podstawki pod BLiTTER :)
sygnały V, H i DE generowane są przez GLUE, bez nich MMU nie wyśle danych do SHIFTERa
x_angel napisał/a:Co do ginącego obrazu - normalnie w TOS-ie jest obraz, jak odpalam grę lub demo z dyskietki, to giną sygnały z Shiftera.
ciekawe jak wyglądają sygnały synchronizacji pionowej i poziomej przed i po uruchomieniu gry
x_angel napisał/a:Na szybko:
ISA jest według projektu STGA1040 czyli pod grafę. Chciałem jeszcze zrobić pod sieciówkę ISA ale każde kolejne złącze mocno powiększy płytę.
a może gdzieś na rynku jest rizer ISA, który z jednego portu zrobił by dwa, równoległe do płyty głównej?
przydał by się też port VGA
Jakby co to też byłbym zainteresowany.
x_angel napisał/a:Nie obeszło się bez mniejszych i większych wtop.
Z mniejszych to brak podwieszenia kilku linii do Vcc, błędy w wartościach elementów układu reset i jakieś tam inne mniejsze.
Z większych to jakoś mi umknęło, że układy 6850 oraz YM2149 mają podłączone linie danych A8-A15 zamiast A0-A7 ale po poprawce ruszyło. W sumie nawet bez tej poprawki ruszyło, ale oczywiście nie działała klawiatura i mysz i nie było dźwięku.
a to ciekawe, bo ACIA i YM są pod adresami parzystymi. Z zapisem bajtu "move.b #8,(A0)" nie będzie problemu bo 68000 wtedy na szynę danych wystawia $88, ale zapis słowa wydaje się problematyczny. Sprawdzę na realnym sprzęcie zapis słowa.
x_angel napisał/a:Na razie na tym etapie mam już jeden spory problem, który mnie trochę wstrzymuje, bo zachowanie jest dziwne i nigdy wcześniej z czymś takim się nie spotkałem. Nie działają mi tryby graficzne, po odpaleniu czegokolwiek (na razie mam na dyskietce tylko grę Chuckie Egg i jakieś demo) dostaję z monitora "no signal". Nie wiem, czy to jakiś drobiazg typu nie podpięty/źle podpięty sygnał, czy jakaś dość poważna sprawa.
Czy chodzi tu o to że w ogóle nie masz żadnego sygnału wizji, czy o to że obraz jest ale znika po odpaleniu gry?
nie chciałbym robić koncertu życzeń ale jakby co to drugi port ISA i port karta były wypasem.
No i jakbyś mógł napisać jak w ogóle do tego doszło :)
Świetny pomysł!
Jedna uwaga - brak carta to spory problem.
Nie zadziała żaden oryginalny program zabezpieczony donglem.
Netusbee również odpada
x_angel napisał/a:Przy okazji chwaliposta, w tle pewna zabawka:

Ale to już bardziej do Fabryki 16-bit :)
!!!!!
zapodaj więcej szczegółów!!!!!
@qbahusak "zabieg klawiaturowy"? Klawiatury dla różnych krajów mają różną ilość klawiszy, z tym że procesor klawiatury (i jego ROM) jest uniwersalny, czyli nie jest przypisany do konkretnego układu klawiatury. Informacja jaki układ klawiatury jest zapisana w ROMie. Czyli niemiecki TOS miał zapisany niemiecki układ klawiatury z dodatkowymi klawiszami "umlautami". Zamiana TOS z DE na US zmieni układ klawiatury na "QWERTY". Jeśli ktoś w niemieckim ST chce mieć angielski system ale z niemiecką klawiaturą to trzeba zamienić w ROM informacje o jej układzie na wariant DE.
Sikor napisał/a:No nie bardzo są wymienne
Sikor, ile osób tyle opinii.
A prawda jest taka że język jest żywy i nieustannie się zmienia.
Sikor napisał/a:@Cyprian, nie, nie brzmi Czcionka z j, niemieckiego, font z j. angielskiego. Oba są obcojęzyczne. A przez taką ignorancję głupota się szerzy wśród ludzi :/
Sikor nie jest to na temat, proponuję przenieść dyskusję nowego wątku.
Co do słowo "czcionka" to jeśli dobrze rozumiem to ma słowiański a nie germański rodowód:
https://pl.wikisource.org/wiki/S%C5%82o … zyta%C4%87
"wyrazy czcionka oraz font są wymienne, oba wyrażenia są zatem poprawne":
http://www.poradniajezykowa.us.edu.pl/b … amp;WYRAZ=
swoją drogą tu jest ciekawy wpis na ten temat:
https://anetaduk.com/b/polska-czcionka- … elski-font
@ramik Exxos skupował STki na części, no i zostało mu sporo oryginalnych obudów, teraz je wyprzedaje
---edycja---
obudowy były po £30
widzę że wyprzedał wszystkie
Exxos ma obudowy na sprzedaż: https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewt … 8e27885883
też myślę o zakupie obudowy, jakby co to można by było podzielić koszta wysyłki
Taka sytuacja:
RaSCSI:
https://github.com/akuker/RASCSI/wiki
(Based on Raspberry Pi has advanced support for SCSI extensions like Daynaport ethernet, removable / hot swappable virtual scsi drives and more!)
BlueSCSI:
https://github.com/erichelgeson/BlueSCSI
(A cheap and basic device, based on BluePill, just copy disk images to your SD card name them ID_LUN_Name.hda and they are automatically mounted as SCSI devices, super simple compared to SCSI2SD and very cheap!)
Wątek na Atari-Forum:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … mp;t=40471
Sikor, no wiem ale czcionka brzmi bardziej swojsko niż font
@ramik szukam właśnie
była strona gdzie TOS był rozbity na części składowe, co umożliwiało podmianę czcionki, języka, układu klawiatury itp. Po połączeniu powstawał stary 'nowy' TOS
---edycja---
znalazłem - TosPatch : https://www.markusheiden.de/atari/tospatch.html
Wątek na ten temat po germańsku: https://forum.atari-home.de/index.php/t … 941.0.html
Na stronie Grzegorza http://atari.net.pl był kiedyś TOS 2.06 przerobiony tym programem na język polski.
@jer dzięki
mają 10 nóżek, będą pasowały do 520ST. Za to w STE widzę 9 nóżkowe, czy można po odgięciu jednej nóżki tam je też zamontować?
gdzie można kupić takie rezystory? 9 nóżek 2.2k Ohm
https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewt … 235#p27504
muszę wymienić w 5020 ST ale nie wiem gdzie je nabyć
Znalezione posty [ 1,326 do 1,350 z 4,759 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.132 sekund, wykonano 11 zapytań