151

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #49:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_49.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 49
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 49
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 49

152

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #44:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_44.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 44
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 44
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 44

153

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #30:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_30.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 30
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 30
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 30

154

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #28:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_28.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 28
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 28
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 28

155

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #27:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_27.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 27
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 27
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 27

156

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #26:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_26.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 26
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 26
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 26

157

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #23:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_23.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 23
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 23
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 23

158

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #20:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_20.jpg

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_20a.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 20
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 20
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 20

159

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #16:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_16.jpg

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_16a.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 16
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 16
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 16

160

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #11:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_11.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 11
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 11
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 11

161

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #10:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_10.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 10
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 10
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 10

162

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zestaw #8:

https://pigwa.code32.org/kacper/sdh_central/tape_photos/zestaw_08.jpg

do pobrania:

CAS: SDH CENTRAL - zestaw 8
HEX: SDH CENTRAL - zestaw 8
OGG: SDH CENTRAL - zestaw 8

163

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

W tym wątku wrzucam "zrzuty" kaset które otrzymałem do archiwizacji od kolegi Kacpra z tutejszego forum, który to już niejednokrotnie dzielił się swoimi zasobami, wrzucam tak jak jest, bez zbędnego komentarza, bo i tak za długo to już ogarniam i jak dalej będę myślał co i jak, to w życiu nie dobrnę do końca. W kolejnych postach będę wrzucał kolejne kasety, ew. później napiszę dodatkowy komentarz (bo było z tym trochę więcej "zabawy" niż sądziłem), ale niech to na razie idzie w świat w takiej formie w jakiej jest, czyli zgrane i przetworzone kasety do formatów .cas, .hex, oraz pliki audio w formacie .ogg, które można wczytać jako audio pod emulatorem (Altirra w wersji od 4.30 wspiera format OGG). Zdecydowałem się przejść na OGG tylko po to aby nie zajmować dużo miejsca na pigwie, gdzie pliki są hostowane.

Jeżeli ktoś z was ma w swoich zasobach tego typu kasety oczywiście prosiłbym po podzielenie się zasobami ze społecznością, tzn. o zgranie i udostępnienie swoich kaset, zasobów, etc.

o dzięki! przyznaję że przegapiłem ten wątek, dopiero jak o tym napisałeś to go namierzyłem, dla zainteresowanych wątki o których wspominasz są tutaj:

- Zestawy oprogramowania studia komputerowego Grubcio
- Pirackie kasety w systemie Turbo UM/AST/ATT

Hej!

Jeżeli chodzi o "Grubcia" to jakiś czas temu wpadło trochę tych kaset w moje ręce, jestem w trakcie "odkopywania" się z różnych zaległych spraw, więc niebawem będę się i tym zajmował (większość udało mi się zgrać większość do plików .wav, jeszcze nie obrabiałem zgranych materiałów). Postaram się ogarnąć to w niedługim czasie. Także na pewno będę w tym dłubał.

Mam również na początku kolejki zestaw kaset od Kacpra (z tego forum), więc niebawem postaram się wszystko udostępnić. Tylko pytanie czy w tym wątku czy też zakładamy jakiś wątek typu "tape preservation project", co o tym sądzicie?

Wymyślono że tzw. "mixed" content to zło, pewnie są jakieś uzasadnione przypadki gdzie coś takiego jest groźne, więc cóż ja mogę ;) Najprościej byłoby poprosić azbesta aby odpalił https na pigwie, albo postawić proxy serwujące obrazki z pigwy via https, wtedy bym pewnie "przeklikał" wszystkie te swoje posty w wątku które odnoszą się do pigwy i zamienił linki na https/proxy. Z drugiej strony jednak szkoda mi na to czasu. W tym czasie mogę zająć się nieco bardziej konstruktywnymi rzeczami.

Teoretycznie jest opcja w firefox: security.mixed_content.block_display_content, gdzie niby można pozwolić na mixed content, ale silnik forum wydaje się wycinać wcześniej takie odnośniki (http) i prezentuje przeglądarce treści już pozbawione "niebezpiecznych" linków serwowanych przez http.

ooo... dawno tu nie zaglądałem bo nie przychodziły mi powiadomienia... a ja nie miałem nic nowego aby tu zaprezentować, a dziś przyszło powiadomienie a tu patrzę nowe wpisy ;-)

@adi: o proszę! super! ja miałem od jakiego czasu rozgrzebanego injektora, ale fajnie że Tobie się udało tym zająć to u mnie będzie mniej w kolejce! Wątek oczywiście przeczytam! dzięki za linka!

@uicr0Bee: linki jak najbardziej działają, przynajmniej u mnie pod Firefox/Linux, tylko Firefox się burzy (wyświetla ostrzeżenie) że nie pobrał pliku bo strona jest https a seban.pigwa.net jest http i że to jest "potential security risk" i muszę kliknąć aby potwierdzić że chce pobrać ten plik. Niestety pigwa.net nie wspiera https problem się robi z nowoczesnymi przeglądarkami które nie dopuszczają domyślnie miksowania treści https i http, jest to traktowane jako potencjalne zagrożenie. To samo niestety dotyczy linków do zdjęć, obrazków, etc. Teraz się one nie wyświetlają bo odnoszą się do zasobów na pigwie które są dostępne jedynie przez http.

@piguła: szacun za Twoją robotę! Dzięki że Ci się chce walczyć z tymi kasetami. Ja też mam trochę materiałów kasetowych do opublikowania i liczę że w końcu znajdę trochę czasu aby to ogarnąć i udostępnić to co udało mi się zgrać.

168

(79 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jak wspominałem ja mam stare VBXE w wersji 1.x, mam zamontowane w Atari Gnizdo DB9 w standardzie "electrona", w/g tej dokumentacji:

https://web.archive.org/web/20190304153 ... nstall.zip (/Documentation/Hardware/vbxe v1x/opis montazu.pdf)

W sekcji nr 3 tego dokumentu, strona 12 ("Podłączenie gniazda RGB VBXE"), autor opisuje skąd brać sync, zatem cytuję:

CSYNC (bezpośrednio z pinu 15 układu CD4050 na płycie Atari XE)

169

(79 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja tak robiłem, wszystko opisałem parę postów wyżej. Dwie sprawy:

1) Do "S" powinieneś podpiąć sygnał synchronizacji ("sync") a nie RGB_control
2) Czy Twój monitor umie wyświetlać 50Hz?


Zalecam również przeróbkę GBS-8200 tak aby wykorzystać jego pełne możliwości: GBS Control (GitHub), GBS Control - poradnik

ps1) obrazki w moim poście o GBS-8200 się nie ładują bo linki wskazują na pigwę która nie umie po https, a forum chyba obecnie nie dopuszcza mieszanej treści https/http (albo to przeglądarka), w razie czego obrazki pokazujące że to działa leżą tutaj: BenQ 2440 + GBS 8200

ps2) ja podpinałem VBXE w wersji 1.x (oryginalna konstrukcja electrona, innej wersji nie mam)

170

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

@mono... Barymag wróci. Wymaga to trochę pracy i odrobiny wolnego czasu, a ostatnio z tym u nas krucho :(

171

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Prawdę mówiąc to ja się dziwię o co cała ta drama... prawie we wszystkich obecnie wydawanych grach pojawiają się ostrzeżenia dotyczące ataków epileptycznych o podłożu wizualnym, wydaje mi się że nikogo to obecnie nie dziwi. Domyślam się że są również osoby gdzie pewnie rodzaje wizualnej stymulacji, lub różne efekty wizualne które występują w grach mogą wywoływać jakieś tam uczucie dyskomfortu. Mogą to być również osobiste preferencje czy cokolwiek innego, chociażby to o czym wspominał VLX.

Moje działanie nie było podjęte "bez refleksji", wręcz przeciwnie. Patch nie powoduje skutków ubocznych, tzn. likwiduje tylko efekty wizualne, nie ma wpływu na naliczanie punktów czy też otrzymywanie dodatkowych żyć. Pomyślałem sobie że "poprawka" nie powinna być skomplikowana i faktycznie okazało się, że znalezienie fragmentu kodu, który generował owe "artefakty" było trywialne i zajęło bardzo niewiele czasu, więc po prostu napisałem jak wykonać "patch" z poziomu emulatora zgodnie z prośbą BTC.

I pewnie jakoś jestem w stanie jakoś tam zrozumieć oburzenie zaciekłych graczy że naruszyłem jakieś nietykalne tabu, bo jakim prawem śmiałem podnieść rękę na tak kultową grę, w której to autor założył że tak to ma wyglądać, ale weźcie proszę pod uwagę to że ja nigdy nie byłem jakimś zajadłym graczem i nie zawsze miałem czas, chęci i umiejętności aby poświęcać czas długotrwałej rozgrywce, więc jak coś mnie irytowało i zdobyłem umiejętności to sobie grę "poprawiałem", tak aby nie była dla mnie nużąca lub zniechęcająca, myślę że właśnie dlatego prośba BTC nie była dla mnie w żaden sposób dziwna. Nigdy nie widziałem nic złego w modyfikacji gier czy "poprawianiu" gier, a jeżeli komuś to przeszkadza to jest to raczej jego problem a nie mój, ja przecież nikogo nie zmuszam do używania gry po modyfikacji i wydaje mi się że nikomu krzywdy nie zrobiłem, dając jakąś tam możliwość modyfikacji rozgrywki. A prawdziwy purysta może przecież grać używając oryginalnej niemodyfikowanej wersji gry.

@laoo/ng ... no lepiej bym tego nie ujął ;-)

172

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cześć!

Rzuciłem na szybko okiem... w przypadku klasycznego Boulder Dash który był wydany jaki pierwszy aby usunąć "artefakty", w przypadku gdy używasz Atari800WinPlus w chwili gdy załadujesz grę, wciskasz klawisz F8, pojawia się okno monitora/debuggera, po czym wpisujesz na konsoli:

c 15a3 24
cont

W przypadku Bandit i Arno, które to zostały stworzone z użyciem Boulder Dash Construction Kit, sprawa wygląda trochę inaczej, inne są lokacje procedur w pamięci, a więc w tym wypadku gdy wejdziesz do monitora (klawisz F8) piszesz:

c 4e2d 24
cont

Po tych modyfikacjach "artefakty" nie będą już widoczne.

edit/update:

Dla Boulder Dash II (First Star Software):

c a3d6 24
cont

Cześć!

To jest KSO Turbo 2000. Dokładniejszy opis na stronie JER-a: DeRe Atari/Serwis/KSO Turbo 2000. W identyfikacji który przewód gdzie, powinna również pomóc seria postów QTZ o jego KSO Turbo 2000.

Dzięki Baktra!

@adi: super widzieć że komuś chce się walczyć jeszcze z takimi tematami! Ja ostatnio niestety mało czasu mam aby pchnąć kolejne sprawy do przodu, a kolejka jest spora. Mam nadzieję że wkrótce jednak zacznę w końcu uzupełniać tej wątek o kolejne wpisy! Tymczasem dziękuję za Twój wkład! Każde eksperymenty, każdy projekt, każdy pomysł które są publicznie dostępne są dobre dla społeczności. To może inspirować innych jak i również motywować do dalszej pracy! Dzięki że Ci się chce!

@kismet75: dzięki za foty... fajnie widzieć kolejne relikty z przeszłości, w końcu to kolejny kawałek historii związany komputerami Atari w Polsce! Dzięki!

@piguła: dzięki za nieustanną i cierpliwą walkę z kasetami i przetwarzaniem wszystkiego! Z EMPEX-em to wykonujesz kawał roboty!