2,076

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wersja 0.4:
* /Q nie wyświetla informacji o autorze i tytule songu.

2,077

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wersja 0.5 z:
* przełącznikiem /Q ukrywającym informacje o autorze,
* rozpoznawaniem rozszerzeń .TM4 i .TM8 (w przypadku .TM4 dźwięk odgrywany jest na obydwu pokeyach),
* wyświetlaniu liczby kanałów (/X).

2,078

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

RMTplay taki kawałek zagra na obydwóch pokeyach :)

2,079

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki.
Chciałem właśnie poprawić procedurę odgrywającą tak, żeby dla kawałka 4-kanałowego odpowiednio wstawiał dane do pokey(a|ów).
Czy można założyć, że w utworze wykorzystane są tylko 4 pierwsze ścieżki?

2,080

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Vasco: W nowej wersji będzie /Q.
@jellonek: Będzie jedna wersja - pin sobie skonfiguruje RUNEXTa.

Czy ktoś może mi powiedzieć czym się różni format .TM4 od .TM8/.TMC?

Edit: I gdyby mógł podesłać jakiś przykład...

2,081

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tempo to ilość ramek między kolejnymi pozycjami patternu. Subtempo rozumiem, jako ilość wywołań playera na jedną ramkę.

2,082

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Niestety nie. Właściwie to zasugerowałem się tym

asap.sourceforge.net napisał/a:

MPD (MPT DoublePlay)
    MPT with 6502 routine executed at double rate of the original MPT.

no i (może zbyt hurraoptymistycznie) dołożyłem w ciemno obsługę subtempa (przełączanego przez usera) i odtwarzanie 2x na ramkę playera dla pliku .MPD.
A co? Masz może jakiś przykładowy plik .MPD?

A póki co w kolejnej wersji jeszcze jest obsługa długich songów włączana za pomocą /S. Można np:

> MPTPLAY BOREMLOZ.MPT /S

2,083

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

NVRAM to pamięć RAM nieulotna (nonvolatile RAM) - najczęściej podtrzymywana bateryjnie. Jeśli się rozsypało, to możliwe że bakteria siadła.

2,084

(41 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* dodano obsługę plików .MPD,
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,085

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player w wersji 0.3:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* tytuł utworu wraz z autorem wyświetla się z parametrem /X
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,086

(16 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player w wersji 0.2:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* można ustawić czas trwania utworu za pomocą /T mm:ss,
* program oblicza czas trwania utworu,
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,087

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player w wersji 0.6:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* dodano obsługę rozszerzenia .CMS (double-stereo),
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,088

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3,p4 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,089

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kontynuacja wątku.

Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* informacja o autorze i tytule songu wyświetla się z parametrem /X (na życzenie pina),
* poprawiono synchronizację subtempa.

Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.

2,090

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to są fabryczne maszyny sprzedawane przez firmę Atari. One nie są "uszkodzone" - to normalny sprzęt.
Poza tym nic nie zastąpi radości wynikającej z niemożności odpalenia programu na niestandardowym komputerze Pinokia :P

Edit: Jeszcze są wersje PAL i NTSC, ale do tego to masz akurat rejestr, co prawdę Ci powie.

2,091

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Oczywiście! I jeszcze GTIA fix.

Edit: No bo widzisz, nie wszystkie GTIA w Atari sprawnie działają...

Edit 2: A historia zna przypadki FGTIA, które nie pokazuje 1 sprajta jak należy.

Edit 3: Testowanie POKEYa też nie byłoby złe, bo są fabryczne płyty z mitycznymi kondensatorami (albo rezystorami), które utrudniają komunikację z HS index = 0.

2,092

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@xxl: Mógłbyś dodać do swoich programów jeszcze rozpoznawanie typu cpu i malować tęczę :)

2,093

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Niech rozkwita tysiąc kwiatów.

2,094

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Z przyjemnością obejrzałbym (jeśli można się dołączyć).

2,095

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Następujące *play(ery):
* ST
* CMC
* FC
mają możliwość rozłożenia dźwięku na lewego i/lub prawego pokeya (jeśli wykryto stereo). Kanały rozkładasz podając wartości od -1 do 1 np.

cmcplay hlejnia.cmc 1 -1,-1,-1

powinno zagrać na lewym,

cmcplay hlejnia.cmc 1 1,1,1

prawym,

cmcplay hlejnia.cmc 1 0,0,0

i obydwóch.
Programiki działają na SDX.

Edit: Zapomniałem o nrze songu.

2,096

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Moje ulubione (prócz wymienionych) i niekoniecznie platformówki:
adax
feud
spellbound
amaurote+
zenji
laser hawk
storm
panther
zybex
extirpator
tarzan
inside
gyruss
spy vs spy (1,2,3)
gremlins
knight lore
ghost chaser
yoomp
the last starfighter
lasermania
saper
vicky
spy master
master head
barahir
robbo
pac man
mr robot and his factory
donkey kong
donkey kong jr
spelunker
cave lord
starquake
ninja
druid
joust
river raid
leaderboard golf
head over heals
the great american country road race
black lamp
world karate championships
eidolon
pole position
drop zone
dig dug
mercenary
bomb jake
moon patrol
mario bros
aztec
necromancer
ballblazer
chimera
mr dig
the goonies
twilight world
kikstart
xagon
his dark majesty
gunfright
basic the great mouse detective
barbarian
universal hero
hero
submission
who dares wins 2
jet boot jack
spindizzy
tiger attack
hyperborea
space lobsters
crumbles crisis
mouse trap
blip
dr mario
warhawk
mirax force
speed ace
the last v8
kernaw
spiky harold
elektra glide
defender
mózgprocesor
polar pierre
tanks
najemnik
władca
rebound
książę
laser chess
kupiec
raid over moscow
nexuss
alley cat
murder of the zinderneuff
arkanoid
atari tennis
lode runner
gunlaw
the gauntlet
triad
maze war
periscope up
jump!
jumpman
jumpman junior
keystone kapers
tapper
milk race
one on one
pastfinder
screaming wings
slot machine
sprong
the living daylights
tigris tetris

2,097

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A co tam zostało poprawione?

2,098

(43 odpowiedzi, napisanych Zloty)

L proszę.

2,099

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://atariki.krap.pl/index.php/FAQ#Obs.C5.82uga

2,100

(644 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Mazi: A F7? Jest akceptowalne czy już nie?