Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 84 z 121)
Dlaczego tylko "do"? Brakuje jeszcze opcji powyżej 100, powyżej 200, itd.
E jurego to na pewno osobiście nie znają...
Ja co prawda muzykiem nie jestem, ale pisałbym się jako widz+słuchacz zarówno na ay/ym, jak i na pokeya.
Instrumenty nie są odgrywane zawsze co ramkę?
Wersja 0.4:
* /Q nie wyświetla informacji o autorze i tytule songu.
Wersja 0.5 z:
* przełącznikiem /Q ukrywającym informacje o autorze,
* rozpoznawaniem rozszerzeń .TM4 i .TM8 (w przypadku .TM4 dźwięk odgrywany jest na obydwu pokeyach),
* wyświetlaniu liczby kanałów (/X).
RMTplay taki kawałek zagra na obydwóch pokeyach :)
Dzięki.
Chciałem właśnie poprawić procedurę odgrywającą tak, żeby dla kawałka 4-kanałowego odpowiednio wstawiał dane do pokey(a|ów).
Czy można założyć, że w utworze wykorzystane są tylko 4 pierwsze ścieżki?
@Vasco: W nowej wersji będzie /Q.
@jellonek: Będzie jedna wersja - pin sobie skonfiguruje RUNEXTa.
Czy ktoś może mi powiedzieć czym się różni format .TM4 od .TM8/.TMC?
Edit: I gdyby mógł podesłać jakiś przykład...
Tempo to ilość ramek między kolejnymi pozycjami patternu. Subtempo rozumiem, jako ilość wywołań playera na jedną ramkę.
Niestety nie. Właściwie to zasugerowałem się tym
asap.sourceforge.net napisał/a:MPD (MPT DoublePlay)
MPT with 6502 routine executed at double rate of the original MPT.
no i (może zbyt hurraoptymistycznie) dołożyłem w ciemno obsługę subtempa (przełączanego przez usera) i odtwarzanie 2x na ramkę playera dla pliku .MPD.
A co? Masz może jakiś przykładowy plik .MPD?
A póki co w kolejnej wersji jeszcze jest obsługa długich songów włączana za pomocą /S. Można np:
> MPTPLAY BOREMLOZ.MPT /S
NVRAM to pamięć RAM nieulotna (nonvolatile RAM) - najczęściej podtrzymywana bateryjnie. Jeśli się rozsypało, to możliwe że bakteria siadła.
Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* dodano obsługę plików .MPD,
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
Player w wersji 0.3:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* tytuł utworu wraz z autorem wyświetla się z parametrem /X
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
Player w wersji 0.2:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* można ustawić czas trwania utworu za pomocą /T mm:ss,
* program oblicza czas trwania utworu,
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
Player w wersji 0.6:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* dodano obsługę rozszerzenia .CMS (double-stereo),
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* konfiguracja panoramy dokonuje się obecnie parametrem /P p1,p2,p3,p4 (proszę poprawić ew. RUNEXT.CFG),
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
Kontynuacja wątku.
Player w wersji 0.4:
* zmieniono procedurę detekcji stereo na (c) by drac030,
* informacja o autorze i tytule songu wyświetla się z parametrem /X (na życzenie pina),
* poprawiono synchronizację subtempa.
Smacznego.
Oczywiście bugs&reqs itd.
No to są fabryczne maszyny sprzedawane przez firmę Atari. One nie są "uszkodzone" - to normalny sprzęt.
Poza tym nic nie zastąpi radości wynikającej z niemożności odpalenia programu na niestandardowym komputerze Pinokia :P
Edit: Jeszcze są wersje PAL i NTSC, ale do tego to masz akurat rejestr, co prawdę Ci powie.
Oczywiście! I jeszcze GTIA fix.
Edit: No bo widzisz, nie wszystkie GTIA w Atari sprawnie działają...
Edit 2: A historia zna przypadki FGTIA, które nie pokazuje 1 sprajta jak należy.
Edit 3: Testowanie POKEYa też nie byłoby złe, bo są fabryczne płyty z mitycznymi kondensatorami (albo rezystorami), które utrudniają komunikację z HS index = 0.
@xxl: Mógłbyś dodać do swoich programów jeszcze rozpoznawanie typu cpu i malować tęczę :)
Niech rozkwita tysiąc kwiatów.
Z przyjemnością obejrzałbym (jeśli można się dołączyć).
Znalezione posty [ 2,076 do 2,100 z 3,002 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.111 sekund, wykonano 18 zapytań