Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Generator okładek do kaset Nowy generator okładek na kasety magnetofonowe dla ośmiobitowych komputerów Atari od lexxa.
Nowa wersja emulatora Test7800 - 0.4.3 Eksperymentalny emulator konsoli Atari 7800 w nowej wersji 0.4.3 przynosi kluczowe poprawki w synchronizacji i wydajności.
Fujisan 1.0.3 Wydano nową wersję Fujisan, nowoczesnego frontendu do emulatora Atari800 z wieloma poprawkami i ulepszeniami.
Altirra 4.40 beta 19 Dziewiętnasta beta Altirra, najlepszego emulatora 8-bitowych komputerów Atari, już dostępna!
13. odcinek kursu programowania u Larka Larek wraca z kolejną, trzynastą częścią swojego popularnego kursu pisania gier na Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 9 z 73)
Mam dwie teorie:
1. http://pages.suddenlink.net/wa5bdu/readme.txt - szukaj "COPY PROTECTED DISK SUPPORT"
2. Jakaś rozszerzona stacja formatowała w Medium 28 sektorów na ścieżce zamiast standardowych 26. W Medium przerwy między sektorami są bardzo duże, spokojnie można je zmniejszyć. Ale nie wiem, jaka to stacja.
Skłaniam się ku 2.
Przeglądarki ciężko pracowały nad layoutem tabeli z tysiącami wierszy.
Zamiast wyświetlania całej ASMA teraz chodzimy po katalogach.
Dajcie znać, czy jeszcze się tnie.
Aha, skrypty lubią się cacheować i nie odświeżać. W razie problemów wchodzimy na http://asap.sourceforge.net/asma/asma.js, odświeżamy i dopiero na stronkę.
Dzięki!
Poprawiłem wyszukiwanie ze spacją.
Wprowadziłem throttling w celu zmniejszenia obciążenia podczas wyszukiwania.
Tak, wyszukiwanie jest po stronie klienta. Po początkowym załadowaniu strony przeglądarka pobiera tylko SAPy.
Kontrolki będą.
Tymczasem song można wybrać dopisując numer (od 1) w URLu, np. http://asap.sourceforge.net/asma/#/Comp … work.sap/5
Apkę Androidową też wezmę na warsztat, jest w niej dużo do zrobienia.
http://asap.sf.net/asma/
Wersja 0.0.-1. Proszę o uwagi. :)
Docelowo chciałbym to wstawić zamiast ASMADB, gdzie ciągle jest Flash Player.
trackn_instrreachend>=$80 && trackn_volume==0
Nie wiem, na czym polega poprawka. Widzę tylko DLL bez źródeł.
apokeysnd.dll to nazwa biblioteki POKEYa dla RMT pisanej przeze mnie od 2009: http://asap.sourceforge.net/windows.html
O wersji antrykota dowiedziałem się teraz. Nie wiem, czy to jakiś fork mojego kodu, czy tylko zbieżność nazw.
Respect, Miker! Temat do zamknięcia.
MM (miker): Done.
Myślę, że było w kompotach, tylko nie pamiętam kiedy, czy jako intro i czy to było Quasimodos czy tylko grafa Ravena. :)
Duże wektory wypełniane na tle grafiki w GR. 7 (ZTCP smok, chyba ten sam co w Drunk Tank).
Kojarzy ktoś tytuł?
Najbardziej grywalne IMHO:
Archon
Bruce Lee
Dynakillers
Kaboom!
Kik-start
Mario Bros
Polar Pierre
Spy vs Spy
Szybciej:
dindex equ $57
tmccn equ $ee7d
trshc equ $ee9d
ldx dindex
lda tmccn,x
ldy trshc,x
beq done
cmp #<320
seq:clc
loop ror @
dey
bne loop
done
tebe napisał/a:ok, a informacja o szerokości obrazu w bajtach, czyli ile bajtów przypada na poziomą linię obrazu ? też takim sprytnym sposobem czy tabelką ?
Drugi sposób:
dindex equ $57
tlshc equ $ee6d
ldx dindex
ldy tlshc,x
lda #5
shift asl @
dey
bne shift
To przy okazji informacja o bitach na piksel:
00 = 8 bitów (tryby znakowe)
01 = 4 bity (tryby GTIA)
02 = 2 bity (tryby 4-kolorowe)
03 = 1 bit (mono)
To samo prościej:
dindex equ $57
tmccn equ $ee7d
tmrcn equ $ee8d
ldx dindex
lda tmccn,x
ldy tmrcn,x
ldx #0
cmp #<320
sne:inx
; X:A = horizontal resolution
; Y = vertical resolution
Numer trybu, a przecież wiadomo jakie są rozdzielczości trybów.
Wygeneruj 64 bajty wg wzoru: młodszy bajt z screen+40*#, gdzie # przyjmuje kolejno wartości 0,1,2,...,63 dla poszczegôlnych bajtów. Czyli jest to tablica młodszych bajtów adresów linii ekranu o szerokości 40 bajtów.
Cytaty z pierwszego postu to ewidentne bzdury. Wyłączenie trzeciego koloru powoduje, że duszek 0 ma priorytet nad 1, a 2 nad 3. Duszki 0 i 1 zawsze mają priorytet nad duszkami 2 i 3.
Trzeci kolor duszków ma się nijak do uzyskania czarnego, który wymaga ustawienia przynajmniej dwóch z bitów 0-3 PRIOR oraz nałożenia duszka na odpowiednie pole gry lub połączone pociski.
W Altirra Hardware Reference Manual na stronie 110 masz tabelkę z kombinacjami dającymi czarny.
Temat jest dogłębnie zbadany i Altirra oraz Atari800 od kilkunastu lat wiernie to emulują.
Polecam: https://www.youtube.com/watch?v=EY6q5dv_B-o
Wyłączając DL DMA zyskujesz ułamek procenta dla CPU, który nie zwróci się w przypadku „sterowania”. Jak obliczyłeś „+30%” ?
Znalezione posty [ 201 do 225 z 1,803 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.055 sekund, wykonano 17 zapytań