201

(9 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Zarąbista. Lubię taki klimat. Szkoda, że w czasach świetności Jaga była moda na inne gry, takie, które się teraz baaardzo źle zestarzały.

202

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No to Ci się upiekło ;)

203

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Tebe, ale po Tobie "weźmy się i zróbcie" to się nie spodziewałem ;)
Furnace jest open source, wystarczy usiąść i dopisać. POKEYa tam nie ma bo to jest reimplementacja formatu Deflemaska, w którym też go nie ma, więc po prostu na razie zrobione jest to, co jest w oryginale. A robi to jeden gość i jestem pewien podziwu ile zdziałał w dosłownie kilka miesięcy. Ja na ten przykład rozkminiam teraz opcję dodania do niego wsparcie dla Lynxa, bo tam to dopiero jest posucha (POKEY ma bazylion dobrych trackerów, a na Lynksa jest tylko upośledzony Cziper, Miker może potwierdzić).

204

(24 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Może i NVMe w raidzie będą tak szybkie jak ram dysk, ale ja mam 4 GB RAM-Dysku z innego powodu - ustawiłem sobie na nim temp i każda kompilacja w Visual Studio nie zapisuje mi tymczasowych obj-tów na dysku z ograniczoną liczbą zapisów, tylko w RAMie. Może nie dożyję padu tego dysku, ale przynajmniej lepiej czuje się z tym psychicznie ;)

205

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja od wielu lat siedzę na Xiaomi i cała moja rodzina też, bo to wg mnie bardzo dobry sprzęt, ale siedziałem cicho, bo nie miałem pojęcia, czy ma ten thetering po USB, nawet wydawało mi się, że nie ma. Ten 9c ma?

206

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Wczytując się w jego twittera to raczej wychodzi, że gość pisze engine do platformówek, a grafika to tylko paceholder.

207

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Z tego co się orientuję, to sporo projektów na tym zaczyna i na tym konczy ;)
Tak szczerze, to gdybym ja to pisał, to takim stanem jeszcze bym się jednak nie chwalił.

208

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Po wyczyszczeniu cache'a wszystko ładnie szuka.
O to chodziło.
Dzięki!

209

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Fox konkrety:

Głównym problemem dla mnie było to, że opcja przeszukiwania wydawała się być uszkodzona, bo nigdy nie udało mi za jej pomocą nic znaleźć, ale jak się przyjrzałem, to okazało się, że powód jest bardzo trywialny, a jednocześnie absurdalny. Ta dokumentacja jest po prostu niekompletna: wszystko od kontrola asemblacji w dół jest wycięte. A dotyczy to tego, czego się szuka, czyli wszystkie pseudorozkazy i dyrektywy. Bez tego fragmentu ta dokumentacja jest zwyczajnie bezużyteczna.

@mono dzięki za linka. To polepsza trochę sprawę. Choć nie jestem fanem faktu, że będę musiał to pamiętać i wpisywać z palca, gdy na stronie jest link do czegoś absurdalnie bezużytecznego.

210

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zakładam, że gdyby ktoś wiedział, to by odpisał. Może na aage ktoś by się znalazł?

211

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie dajcie się zwieść, że to "tylko GBA". GBA ma 16 MHz ARM7TDMI + 32 kB RAM na szynie 32-bitowej (czyli 1 cykl na rozkaz ARM) i 256 kB RAM + max 32 MB ROM na szynie 16-bitowej (czyli 2 cykle na rozkaz ARM i 1 cykl na rozkaz Thumb). To bardzo mocna maszyna, która ma do rysowania na ekranie 240*160 przy całkiem przyjaznych trybach graficznych.

212

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

TeBe!
Przyjacielu!

Prosimy, prosimy, prosimy, prosimy, prosimy, prosimy, prosimy, prosimy, prosimy, prosimy, prosimy, prosimy...

Napraw dokumentację Madsa, bo się zepsuła parę lat temu i zamiast niej, jest coś, czego nie da się przeglądać, czytać, ani szukać, a mamy już dość korzystania z tłumaczenia Phaerona.


Niżej podpisany w imieniu rzeszy frustrowanych użytkowników.

213

(117 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A no tak. Ten przypadek to nie jest błąd, ale można chyba z czystym sumieniem stwierdzić, że niedociągnięcie madsa, bo generuje dwa bloki, które mógłby połączyć, ale nie łączy bo org jest "dziwny". Ja nawet tego nie zauważyłem, bo wynik madsa i tak wpada do mojego programu, w którym sobie go obrabiam jak chcę. Nie ma żadnych gotowców, które potrafią optymalizować takie rzeczy? xebin tego nie robi? Jak nie to napisanie tego to 15 minut roboty.

214

(117 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ewidentnie problemy powoduje opt h-. Dlaczego on jest konieczny? org $00,* działa sam z siebie. Już takie rzeczy robiłem i nie miałem tych problemów.

215

(117 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Proponuję napisać prawidłowy kod źródłowy ;)

216

(80 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja bym takiego szmelcu w domu nie trzymał, miejsce tylko zajmuje ;)

217

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Statystyki dla nerdów twierdzą, że video jest w 1920x1080@30, więc ta cieczka mnie nie dziwi. Kwestia czy da się wymusić 50 Hz. Widuję filmy w 50 Hz na YT (np. https://www.youtube.com/watch?v=W-3DG-yoMv0 ).

No to na PW

Hej.

Główny wątek był tu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=17351 jest tam numeracja która śruba do czego.

Mam sporo M3x25 i B2.9X6.5, ale skończyły się B2.9x9.5

https://i.imgur.com/IhkI8zz.jpg

Można kupić je w TME, jak jesteś zdeterminowany, to kup paczuszkę a ja mogę Ci podesłać te co mam i mógłbyś przejąć pałeczkę dystrybucji śrubek potrzebującym STkowcom :)

220

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ooo.... No to zdaje się, że kolejka priorytetowa projektów ryzykuje zmianę priorytetów, a napięty grafik staniem się jeszcze bardziej napiętym ;)

221

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

A mnie ciekawi czy i kiedy pojawi się następny batch CosmosExa...

222

(16 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Jest nowa wersja Feliksa. Sporo zmian, więc skok na wersję 0.5.0

Wspominam, bo jest GUI, można przekonfigurować sobie klawisze, użyć game-pada i pozmieniać konfigurację emulatora. Jeszcze sporo roboty, ale nie jest już taki bardzo siermiężny jak był.

223

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Wyobrażam sobie różnice pomiędzy oboma archiwami, typu demo znanej grupy z nieznanego roku lub odwrotnie.

224

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Złota łopata to chyba niedomówienie ;)
A temat ciekawy, nawet zacząłem się zastanawiać jaki trudny byłby algorytm, który wygenerowałby optymalne procedury dzielenie dla konkretnych dzielników i póki co nie mam pojęcia.

225

(16 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Zasadniczo API jest te samo co w starym LynxSD, tylko funkcja inicjalizacji może być pusta. GD ma tylko inne timingi - pomiędzy operacjami trzeba trochę poczekać (zapętlenie X od 0 do 255 u mnie wystarczało).
Dokumentacji jako takiej nie ma, ale są źródła np te i te. Można użyć albo przepisać sobie na asembler (ja przepisałem).