2,451

(24 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sprawa komplementarności nie ma nic do rzeczy WinAPI jest API na o wiele niższym poziomie niż QT. Pisanie praktycznie dowolnej aplikacji w wykorzysatniem WinAPI będzie trudniejsze i bardziej pracochłonne niż przy wykorzystaniu QT.

2,452

(24 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mono napisał/a:

Z programem rozmawia się telnetem i killem.

Edit:

wieczor napisał/a:

o ile się orientuję to główną platformą Aspecta jest Windows

Dopiero od niedawna. Dlaczego qt? Nie prościej byłoby używać jakiegoś winapi?

winapi prostsze od QT? Obśmiałem sie jak norka.

2,453

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Garbus099: SIDE2 emuluje stację dysków. Bardzo proste w obsłudze, polecam, warte swojej ceny.

2,454

(9 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

A może to po prostu zimne luty i/lub ułamany kabel?

2,455

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Kroll - CT60 1:0. Była udana akcja na 2:0 ale spalony ;)

2,456

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A co za problem usunąć /dev/ttyS0 i zrobić symlink do właściwego urządzenia?

2,457

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

To przy okazji możesz popytać PM op SDL 2.0 :D

2,458

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Z tego co widzę ten plik zawiera 'konfigurację' sdla, czyli jakie drivery (audio/video/input) są dostępne. Grzebiąc po źródle SDLa (i symbolach binarnych bibliotek) dałoby się to zrekonstruować (bo do są np. #define SDL_VIDEODRIVER_GEM 1, itp.).

Pytanie podstawowe: czemu chcesz używać SDLa na Atari? Nie będzie to za szybkie. Proponowałbym zamiast tego użyć jakiejś biblioteki dedykowanej Atari np. GODLIB (tylko tu może być problem ze skompilowaniem pod gcc).

2,459

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Po sprawdzeniu treści sdl_config_minimal.h, to zdecydowanie zły pomysł. Wygląda na to że w archiwum brakuje właściwego pliku. Proponuję skontaktować się z PM aby zrobił poprawkę.

2,460

(15 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Gcc nie udostępnia ani stdlib ani stdio. Udostęþnia to MiNTLib.

2,461

(1 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Poszukuję.

2,462

(29 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Ja proponuję zbanować syscalla i nie będzie problemu :D

2,463

(29 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Nie mam możliwości zagłosowania.

2,464

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No to musisz poszukać :)

2,465

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Btw. ściągnąć można z podanego wątku na Atari-Forum, tylko trzeba być zalogowanym.

2,466

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Weż bo Ci ULĘ przybije młotkiem do czoła :P ;)

2,467

(36 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mapka już kiedyś była w Quast Magazynie :)

2,468

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No z tą płynnoście to nie przesadzajmy, co nie oznacza że nie jest to naprawde imponujący kawałek kodu.

2,469

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

To jest WIP więc jeszcze nie było wydania.

2,470

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tak, DML powrócił :)

Ma to też efekty uboczne, dzięki jego dłubaniu nad Doomem znacznie polepsza sie emulacja DSP w Hatari oraz możliwości debugowania kodu :)

2,471

(43 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Drygol, było super tylko trochę za wcześnie się skończyło ;)

2,472

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pffff.... desktopu, bo to desktop pamięta skojarzenia i wywołuje odpowiednio programy. Program tylko sobie odczytuje czy ma parametr w lini komend i tyle.

Btw. na ST jeszcze całkiem godne polecenia są Photochrome i SpeedOfLight. Oba używaja sztuczek ze zmianą palety podczas pokazywania grafik.

Aha, ma Falcona niezłe są jesze viewery dołączone do pakietu Apex, z tego co rozumiem też uzywają sztuczek ze zmiana palety do pokazywania obrazków.

2,473

(43 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Drygol: zabranie dysku odpada niestety. Ja mogę wziąć 65XE z U1MB i SIDE2.

2,474

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

1. Skojarzenia to nie sprawa programów,

... a dlaczemu? ;)

Bo tak.

2,475

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

1. Skojarzenia to nie sprawa programów, ale Desktopu. (no nie w 100%, ale zasadniczo)
2. Tak mają .