1

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

https://www.youtube.com/watch?v=YWwmCFAGesQ

zapowiada sie smakowicie, grupy w demo compo beda teraz toczyc boje miedzy swoimi AImurzynami :)

3

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Założenie było jedno

Jak już Twoj pracownik ma wszystko obcykane to rozwaz zlecenie mu podmiane gor na przelot nad miastem - budynki moga byc zwyklymi prostopadloscianami

:D

4

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wow ! świetne


The Eidolon
Koronis Rift

podobnoe z tej samej stajni.

5

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe napisał/a:

to napisz że wymaga Altirra OS

wcale nie. na atari win plus podpiety byl xl os

6

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

atari nie jest dla wszystkich....

7

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

https://kweepa.itch.io/quake64

szkoda tylko że rysuje zasłonięte krawędzie. ale pomysł super.

w1k napisał/a:

Nadal tak myślę, to naprawdę ciekawy silnik... opus 5.5. dziś tylko szybka robota, jutro wypróbuję, co jeszcze potrafi...


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

super

ejaj robi szach mat:


napisz optymalny (najkrótszy) program do czyszczenia ekranu na Atari 800XL
Najkrótszy program w asemblerze 6502, który czyści ekran Atari 800XL, to 5 bajtów kodu maszynowego:

        LDA #125
        JSR $F1A4
To wykorzystuje procedurę OUTCH systemu Atari OS. Kod ATASCII 125 oznacza czyszczenie ekranu.

atariwiki.org

Rozmiar kodu:

LDA #125 - 2 bajty

JSR $F1A4 - 3 bajty

Łącznie: 5 bajtów

Jeżeli procedura $F1A4 jest już dostępna w standardowym OS Atari XL/XE, nie potrzebujesz żadnych dodatkowych procedur ani buforów.

zrobilem jeszcze jeden test na darmowym - podalem mu swoj program w ktorym obliczalem pewne wartosci i wrzucalem na stos, po czym czesc sciagalem ze stosu i robilem dalsze obliczenia nastepnie wrcalem rts, to czego nie sciagnalem to byl adres nowej procedury.

zapytalem jak program wchodzi do tej procedury. napisal ze nie ma w programie wejscia fo tej procedury.

wniosek: darmowa wersja jest slaba. zeby pisal programy na atari trzeba mu zaplacic ;-)

oprocz zapisow stanu gry przydalby sie jeszcze zapis screenshota 1:1


----

poprosze jeszcze emulator c64, zx spectrum i NES

:D

to kto udostepni to dla atari ?


https://www.retromind.it/blog/3dvibe64- ... bit-world/

https://github.com/Librologica/3Dvibe64

https://www.youtube.com/watch?v=K4Ray8P0_vQ

@mcs: ale to jest darmowy czy platny? bo czytam ze darmowa to inna wersja od platnej.

widze, ze musi sobie sam testowac bo inaczej to jak w pierwszym przykladzie uzyje nawet nieistniejacego trybu adresowania.

pablozp napisał/a:

Dać chłopu zegarek to zacznie nosić go na nodze


przeciez Ty nawet nie wiesz gdzie jest blad ;-)

w tym momencie wpisalem do czata zeby napisal w asemblerze dla atari 800 program do kasowania zawartosci ekranu. oto co wypul:



; ------------------------------------------------------------
; CLEAR_SCREEN
; Wypelnia standardowy ekran 40 x 24 spacjami.
; SAVMSC wskazuje poczatek bufora ekranu.
; ------------------------------------------------------------

CLEAR_SCREEN
        lda SAVMSC
        sta DST
        lda SAVMSC+1
        sta DST+1

        ldy #0
        lda #0             ; kod spacji w kodowaniu ekranu
        ldx #0

CLEAR_LOOP
        sta (DST),y
        iny
        bne CLEAR_LOOP

        inc DST+1
        inx
        cpx #4             ; 4 strony po 256 bajtow = 1024
        bne CLEAR_LOOP

        rts

------------------------------------------------------------
; ZMIENNE
; ------------------------------------------------------------

DST      .word 0



nie wiem jak udaje sie mu napisac te wszystkie cuda skoro w tak banalnych procedurach robi kardynalne bledy.

16

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

i wlasnie to jest piekne ze z pico nie musisz miec kupe hajsu. czekam teraz na jakiegos sprawnego elektronika ktory wlutuje pico do atari zeby postatarowcy poczuli sie komfortowo i bedzie mozna wgrac sobie rdzen:

- u1mb - tylko bez bledow,
- vbxe z hdmi - mama nadzieje ze jest wersja pico z wyjscie hdmi
- hdd
- 65816

pojedynczo albo wszystko na raz albo nawet wymyslic cos nowego :-) na poprawki tez nie trzeba bedzie czekac latami

:D

17

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Rocky napisał/a:

xxl, dziwię się, że porównujesz VBXE do Pico.
VBXE to "karta graficzna" o mozliwościach A1200, a Pico to komputerek używający klasyczne Atari jako karty graficznej.

.. dyskusja nie ma sensu


vbxe jest karta graficzna jesli ma wgrany odpowiedni rdzen ale rownie dobrze moze byc:
- karta muzyczna,
- coprocesorem,
- rozszerzeniem pamieci,
- emulatorem itd,
... tak jak pico ;-) chociaz pico nie ma wyjscia video a vbxe ma osobne wyjscie video

wiec w tym kontekscie vbxe jest jeszcze mniej atari ;--)

18

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> Co do VBXE to jest ponadstandardowe rozszerzenie i nic więcej.

przykladowo

- przygotowujemy blitterliste i ladujemy do pamieci vbxe po czym efekt z pamieci vbxe wyswietlamy na ekran

- przygotowujemy blitterliste i ladujemy do pamieci pico po czym efekt z pamieci pico wyswietlamy na ekran

czym to sie rozni?

pico ma wieksze mozliwosci bo do vbxe mamy garstke rdzeni, zamknieta architektura i mocno ograniczone zasoby, a w pico przeciwnie ;)

19

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

kiedys byly takie karty sprzetowe emulce do st,amigi,apple,pc


> to nie żaden akcelerator.. to osobny cały komputer .. Atari jest tu tylko kiepską kartą graficzną i dźwiękową. Czy naprawdę chcemy tego?

nie tylko, mozna wgrac rdzen zeby kart udostepnial mase roznych rejetrow dla atarki, a mozna tez wgrac rdzen calego emulatora gb.


tak. przecie z Antonia2,Rapidus,VBXE,u1mb to ta sama filozofia

a jak wsadzisz sobie zamiast proca super duper komputer dla ktorego reszta jest zasilaczem to co? Rocky... ;-)

20

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no tak, możnaby zrobić emulator silnika wektorowego jak w arcanoid albo jednostkę wypełniającą .. ogromne mozliwosci, zreszta taki sam blitter a nawet lepszy niz w vbxe jest mozliwy. przecziez vbxe tez nie dziala w pamieci atari ;-)

porownujac do vbxe:

1. zaleta: baza "rdzeni" z rozna funkcjonalnoscia do przeprogramowania urzadzenia jest wieksza
2. wada: obraz jest generowany przez atari a nie przez urzadzenie

teraz jak czytam to ta wada moze byc takze zaletą...

21

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

https://www.youtube.com/watch?v=HSlbrIAWdxM


i to jest coś pięnego, akcelerator w kartrydzu.

22

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

brak formatu TopDOS i BiboDOS

23

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ja przeszedłem... na kilku poziomach ;-)


https://www.youtube.com/watch?v=7TyaSR0JRxo

24

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jest zakonczenie, walka z bosem, pozniej jak w preliminary, oprocz tego kupe nowych rzeczy (no i w koncu normalna muzyka ;)

dostałem zgłoszenie że przy pisaniu gry stało się jasne, że ładowanie i dekompresja danych poprzez dodanie nagłówków binarnych nie jest wygodne - może do ładowania plików ze spakowanymi blokami to jest fajne ale musi być możliwość ładowania surowych danych. Obecnie programista używa LZ4 ale robi przesiadkę na ZX0.

dodałem taką funkcję:

xBIOS_LOAD_DECOMPRESS      equ xBIOS+$4b


przykład użycia:

RET            rts



start
    lda     #<RET
    sta     $2E0    ; powrót przez runad
    lda     #>RET
    sta     $2E1

    ldy     #<fname
    ldx     #>fname
    jsr     xBIOS_OPEN_FILE

    ldy     #<dest
    ldx     #>dest
    jsr     xBIOS_LOAD_DECOMPRESS



---
zgłoszona mała poprawka.
zmień nazwę na xbios.com