1

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

skoro najwieksza przeszkoda już zniknęła to uzytkownicy kart turbo moga liczyc na to ze z poziomu kopiowaczy plików między katalogami ewoluują do przestawiaczy ikonek?

2

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cyprian napisał/a:

Miner tylko dwa lata pracował w Atari i to dla dla drugiego Warner/Atari i prawie 10 dla Commodore. Więc ani Amiga ani Miner to nie Atari.

i tyle mu starczylo zeby stworzyc 3 przelomowe maszyny atari: a2600, a800, a500

3

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na atari jedyne co ewoluuje to bootloadery :D

4

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w sumie racja, tylko sprzetowcow mamy zdolnych, ale moze W1k wespol AI wzniesie sie ponad obecnego maxa programistow systemowych czyli filemastera?

5

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cyprian napisał/a:

zdecyduj się, albo Atari z kartą graficzną vs Atari z kartą graficzną, albo gołe Atari vs gołe Atari

w pierwszym poscie juz zdecydowalem.

atari z vbxe i 65816 miazdzy ST pod kazdym wzgledem.

no dobrze.... pod jednym nie: graficzny OS

6

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cyprian napisał/a:

jeszcze nie zjada

standardowe ST wciaga nosem.

tebe napisał/a:

Prace zostały zawieszone, do pobrania to co udało się uzyskać.

porownujesz kompletny OS napisany przez jedna z najwiekszych firm w branzy do szkicu os zarzuconego pzrez nonujenu bo "kompilator mu nie dziala tak jak chce"? ;-)

7

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

GUI a kompletny OS to lekka roznica

8

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Apple gs ma 2.8 mhz a Antonia 14 mhz? do tego vbxe zjadajace na sniadanie gs i ST razem wziete to kiedy jakis graficzny OS?

widze ze projet na GS ciagle zywy:

https://www.youtube.com/watch?v=QGCqMWJjl9c

9

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

adzajlowa chlebowosc:

https://www.youtube.com/watch?v=bV8-G9RJGm8

10

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

silnik skrzatów ma za zadanie pomóc w animowaniu wielu niezależnych obiektów, gdzie każdy może mieć wiele klatek animacji każda w innym rozmiarze - przy zachowaniu rozsądnego zapotrzebowania na pamięć.
Ma to swoją cenę: obiekty odświeżane są liniami bez buforowania co oznacza że może pojawić się glitch na odświeżanej linii jeśli akurat ANTIC wyświetla właśnie tą linie.

Parę dni temu pewien koder zarzucił mi brak kung fu w kodzie 6502 argumentując że przeciętny konsument treści rozrywkowych woli oglądać solidne obiekty i za nic sobie ma koszt pracy autora włożonej w ujednolicenie rozmiarów poszczególnych klatek animacji.
Poprawiłem dane kaszalota i teraz nie powinny pojawiać sie na nim glitche - włączone testowo, bo jednak wymóg takich samych rozmiarów każdej klatki animacji poszczególnych obiektów wydaje mi się przesadzony.

11

(258 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dokladnie tak, cala robote robi podniesiony zegar a jaka roznice dla usera robi 16bit 14mhz vs 6502 14mhz? tylko taka ze na 16bit nie wszystko pojdzie ;-). 6502 z zegarem 7mhz to juz kosmos co dopiero 14mhz :-) A2 z 65816 14mhz jest oczywiscie ambitny i przydatny 3 programistom na swiecie a A2 z 6502 14mhz przelaczanym na 1,7 dla kazdego usera i nie bedzie wywolywal frustracji i prosb o patchowanie ;-)

12

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dostalem kilka pytan o roznice jaka robi w systemie skrzatow kontrola kierunku rysowania, pozycji i rozmiaru wzgledem poprzedniej pozycji/rozmiaru

prosze - tu wylaczona kontrola

13

(258 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przeciez A2 ma wgrywany rdzen procesora - tak?

no to wystarczy poczekac do swiat i kupic DLC z rdzeniem zaopatrzonym w oba procki moze nawet odblokowany zegar 14mhz dla 6502 ;)

14

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

demo gry z Silly Venture

najciekawszy element to chyba interpreter tego co ma się dziać na ekranie, przykładowa walka z bossem wygląda tak:

WAIT
SKIP $01
SK_BOSS PARAM
EXEC BOSS_ENERGY_ON
SKIP $28
REPEAT $14
SK_MINE PARAM
SK_MINE PARAM
NEXT

obecnie mam takie komendy:

SKIP - szybkosc przetwarzania skryptu   
REPEAT - petla warunek
NEXT - koniec petli   
WAIT - czekaj az lista (zdefiniowanych) aktywnych spritow bedzie pusta
WAVE - przetwarzaj kolejny n linii w jednym przebiegu
EXEC - wykonaj procedure (dostep do wielu parametrow gry)
END - koniec listy

15

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

oczywiscie ze bez tekstur a nawet jakby miala byc w trybie znakowym to i tak byla by rewelacja bez vbxe

16

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

genialne.

a da sie zrobic wersje bez vbxe?

dostalem pytanie o uzywanie skompresowanych plikow z xB... okazalo sie ze tego nie opisalem.

to opisuje:


najprostrzy sposob zbudowania pliku ze skompresowanymi blokami albo nawet calego skompresowanego pliku wykonywalnego to dodanie skompresowanych blokow z naglowkiem....

                opt     h+l+o+

                run     START

                org     $0C00

Display_list   .byte   $70,$70,$70
               .byte   $40+$0E,a($4150)
        :93    .byte   $0E
               .byte   $40+$0E,a($5000)
        :97    .byte   $0E
               .byte   $41,a(Display_list)


START
               jsr     wait

               lda     #<Display_list
               sta     $230
               lda     #>Display_list
               sta     $231

_flip          ldy     #5
@              jsr     wait
               dey
               bpl     @-

               lda     $D301
               eor     #%00001100
               sta     $D301

               jmp     _flip

wait
               lda     $14
@              cmp     $14
               beq     @-
               rts


               opt h+

               org $D301
               .byte %11001111

               opt h-
               .HE 50 41 00 00 02

               ins 'CONAN.ZX0'


               opt h+

               org $D301
               .byte %11000011

               opt h-
               .HE 50 41 00 00 02

               ins 'GOONIES.ZX0'


w zalaczniku do uruchomienia.


najwazniejsza informacja to naglowek przed skompresowanymi danymi - jesli chcemy aby podczas ladowania nastapiła dekompresja ale nie na zasadzie ladujemy do pamieci i dekompresujemy tylko w czasie ladowania nastepuje dekompresja. nalezy zauwazyc ze w ladowanym pliku nie ma kodu dekompresora.

naglowek: dwa bajty adres ladowania, dwa bajty 00 i bajt ID dekompresora - dla zx0 to bajt 02

przykładowo jesli chcemy zaladowac skompresowany plik od adresu $2000 to naglowek wyglada tak: 00 20 00 00 02

oczywiscie to jedna z mozliwosci - tak samo mozna ladowac spakowane dane lub uruchamiac spakowane pliki albo nawet bloki bedace czescia plikow

-- przyklad wymaga a130 bo laduje do bankow pamieci

niesamowite :)

na SV bedzie nowa kategoria ;)


a moze nakarmic AI muzyka Roba Hubbarda i niech napisze cos nowego :-) to by bylo cos :D

może kiedyś AI będzie umiało modyfikować istniejące gry :-)

- napisz czwartą część gry Spy vs Spy w kosmosie używając silnik gry SpyvsSpy 2

20

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

AS to jednak nie to... zaraz znajdziesz gre z jakas packa na muchy. konkretnie skok na przeciwnika i nie "przeskoczenie" co go wyeliminuje

---
ok. mam cos:

1. Ninja Commando
2. Wee Ninja

21

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w jakiej grze na atari mozna bylo wyeliminowac przeciwnika skaczac na niego? (tak jak w mario)

lewiS napisał/a:

Niemniej, prace, ktora napisalem postanowilismy nie dodawac do konkursu, zeby nie powodowac konfuzji i niepotrzebnych insynuacji.

to kiedy publikacja pozakonkursowa?

---
zaraz, przecież w poprzednich edycjach organizatorzy też brali udział, regulamin sie nie zmienil wiec nagle to problem czy o co chodzi

23

(10,045 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wielu probowalo wytlumaczyc ze przymus szczepien jest zly w czesci "przymus".

nie da sie tego wytlumaczyc lewakom :-)

24

(10,045 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

i to mnie sie podoba. oprocz tego postuluje o przymusowe szczepienie i obzezania dla kazdego zlapanego imigranta

25

(10,045 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

prz napisał/a:

Natomiast w tej kwestii wystarczy podstawowa wiedza o statystyce.

ja bym wolal zeby wnioski byly wyciagane przez kogos kto ma cos wiecej niz podstawowa wiedze o statystyce.

podstawowa wiedza o statystyce pozwala wyciagnac wniosek ze wjazd po polski miliona niezaszczepionych kobiet z ukrainy podnosi odpornosc zbiorowa do stopnia takiego ze w tydzien zakonczy covid.