151

tebe napisał/a:

https://www.youtube.com/watch?v=2NEOh1MXvog

to co w grach na C64 jest najlepsze, to ekran tytułowy ;)

wygląda jakby ktoś tę grafikę w grze na szydełku robił, albo wyszywał :)

kupię Atari 815 i 820 :)

152

przemek-o napisał/a:

wygląda jakby ktoś tę grafikę w grze na szydełku robił, albo wyszywał :)

Ale da się wybierać poziom trudności z menu na poczatku, a u nas nie.

KMK
? HEX$(6670358)

153

zwiększy liczbę obiektów i wrogów w grze - nie zmieści się :D

154

https://www.youtube.com/watch?v=nzEnUiS9lLA

teraz działa przez SDX, napisałem przez AI chleba - ATR loader..

Post's attachments

CHLEBA.SYS 7.52 kb, liczba pobrań: 2 (od 2026-10-02) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

155 Ostatnio edytowany przez drac030 (2026-10-02 12:59:28)

Aha, ale to tylko na SIDE3 może działać, bo odwołuje się do rejestrów kartridża na str. $D5. Na takim IDE Plusie nie pójdzie (ale też, w sumie, nie musi, ideplusowcy mogą odpalać ATR-y spod SDX przez IDPL.COM, jak napisał Pinokio).

PS. Weź sobie z Toolkita nowszy sterownik FAT-u (0.89), tamten ma błędy w obsłudze FAT12.

KMK
? HEX$(6670358)

156

dzięki, zaktualizowane...
jeszcze jeden nowy chleb

Post's attachments

CHLEBA.ZIP 23.19 kb, liczba pobrań: 3 (od 2026-10-02) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

157

teoretycznie dla 65816 można sobie wyobrazić taki tool, który ładuje ATR do pamięci wysokiej i traktuje go jako RamDisk

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

158

Spróbuję..:)

159 Ostatnio edytowany przez w1k (Dzisiaj 13:14:26)

muzax!

(options/both)

https://turiecfoto.sk/atari/doom-test/d ... 0-2026.zip

160

U mnie nie działa, bo stereo jest wymagane, a w moim kompie z Antonią II jest, póki co, tylko jeden Pokey.

KMK
? HEX$(6670358)

161

poprawka.. doom wymaga stereo, bez niego muzyka nie gra. w mono jest niesłyszalna i słaba :)

https://turiecfoto.sk/atari/doom-test/d ... -2026a.zip

162 Ostatnio edytowany przez drac030 (Dzisiaj 18:47:26)

Chyba jest zepsute zliczanie procentów zdrowia i zbroi. Poprzednio zielona zbroja dawała 100% ochrony, małe hełmy po 1 procencie, tak samo karafki denaturatu dawały po 1% zdrowia, więc pierwszą komnatę opuszczało się przy 106% zdrowia i 106% zbroi.

Teraz zielona zbroja daje 50%, a małe hełmy i karafki denaturatu doliczają po 1% albo nic.

EDIT: problem występuje w wersji na Antonię II, wersja "zwykła" działa jak poprzednio.

KMK
? HEX$(6670358)