https://www.youtube.com/watch?v=2NEOh1MXvog
to co w grach na C64 jest najlepsze, to ekran tytułowy ;)
wygląda jakby ktoś tę grafikę w grze na szydełku robił, albo wyszywał :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
SpartaDOS X 4.51 Wydano aktualizację SpartaDOS X 4.51
Test7800 0.9.0 Pojawiła się wersja 0.9.0 emulatora Test z obsługą nowych kartridży i poprawkami błędów.
6th ATASCII Compo Rusza kolejna edycja konkursu twórczości w trybie tekstowym ATASCII. Prace można nadsyłać do 9 listopada.
THE 800XL Atari zapowiada The 800XL z pełnowymiarową klawiaturą, HDMI, portem na cartridge i 25 grami.
CAS2Audio 1.0.9 Nowa wersja aplikacji odtwarzającej pliki kasetowe na Androidzie z architekturą MVVM.
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Doom (AI, VBXE, Rapidus/Antonia)
Strony Poprzednia 1 … 5 6 7
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
https://www.youtube.com/watch?v=2NEOh1MXvog
to co w grach na C64 jest najlepsze, to ekran tytułowy ;)
wygląda jakby ktoś tę grafikę w grze na szydełku robił, albo wyszywał :)
wygląda jakby ktoś tę grafikę w grze na szydełku robił, albo wyszywał :)
Ale da się wybierać poziom trudności z menu na poczatku, a u nas nie.
zwiększy liczbę obiektów i wrogów w grze - nie zmieści się :D
https://www.youtube.com/watch?v=nzEnUiS9lLA
teraz działa przez SDX, napisałem przez AI chleba - ATR loader..
Aha, ale to tylko na SIDE3 może działać, bo odwołuje się do rejestrów kartridża na str. $D5. Na takim IDE Plusie nie pójdzie (ale też, w sumie, nie musi, ideplusowcy mogą odpalać ATR-y spod SDX przez IDPL.COM, jak napisał Pinokio).
PS. Weź sobie z Toolkita nowszy sterownik FAT-u (0.89), tamten ma błędy w obsłudze FAT12.
dzięki, zaktualizowane...
jeszcze jeden nowy chleb
teoretycznie dla 65816 można sobie wyobrazić taki tool, który ładuje ATR do pamięci wysokiej i traktuje go jako RamDisk
U mnie nie działa, bo stereo jest wymagane, a w moim kompie z Antonią II jest, póki co, tylko jeden Pokey.
poprawka.. doom wymaga stereo, bez niego muzyka nie gra. w mono jest niesłyszalna i słaba :)
Chyba jest zepsute zliczanie procentów zdrowia i zbroi. Poprzednio zielona zbroja dawała 100% ochrony, małe hełmy po 1 procencie, tak samo karafki denaturatu dawały po 1% zdrowia, więc pierwszą komnatę opuszczało się przy 106% zdrowia i 106% zbroi.
Teraz zielona zbroja daje 50%, a małe hełmy i karafki denaturatu doliczają po 1% albo nic.
EDIT: problem występuje w wersji na Antonię II, wersja "zwykła" działa jak poprzednio.
EDIT 2: jest jeszcze tak, że, kiedy w początkowym menu się wybiera opcje Returnem (a nie joystickiem), program się zawiesza przy wyborze epizodu.
dzięki, próbowałem to naprawić
Oto kolejny smiesny konwerter. Jeśli stworzyłeś własne mapy WAD w DOOM, możesz w nie grać na Atari :)
dzięki, próbowałem to naprawić
Chyba teraz jest dobrze.
Zawieszanie się odszczekuję, to wynik moich nieudanych eksperymentów z OS-em tutaj.
nie ma problemu, każdy eksperyment jest dobry.. :)
Strony Poprzednia 1 … 5 6 7
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Doom (AI, VBXE, Rapidus/Antonia)
Wygenerowano w 0.023 sekund, wykonano 51 zapytań