Czy Altirra ma gdzieś wbudowane zatrzymywanie emulacji po wyświetleniu każdej klatki ?
Czy po bożemu pod przerwanie breakpointa trzeba podpiąć ;D
https://github.com/willyvmm/mouSTer
jmp $e477
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari Action! Compiler od Kuby Husaka Nowe narzędzie umożliwiające kompilację kodu Action! bezpośrednio na współczesnych komputerach PC.
Altirra 4.50 test 11 Avery Lee udostępnił nową wersję testową emulatora Altirra z nowym, eksperymentalnym paskiem zadań.
C.E.T.A.S. - nowy projekt na Atari 8bit Rafał Dudek i Vladimir Janković pracują nad unikalną strzelaniną z alternatywną historią w tle.
Postępy nad konwersją Golden Axe Zobacz najnowsze zmiany w nadchodzącym hicie na 8-bitowe Atari, nad którym pracuje znana ekipa.
Cannon Fodder STE WIP #2 Krzysztof Jarzyna prezentuje nową wersję rozwojową kultowej gry Cannon Fodder dla Atari STE.
atari.area forum » Emulacja - 8bit » Altirra i debugging.
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Czy Altirra ma gdzieś wbudowane zatrzymywanie emulacji po wyświetleniu każdej klatki ?
Czy po bożemu pod przerwanie breakpointa trzeba podpiąć ;D
z tego co wiem to można to uzyskać ręcznie poprzez polecenie 'gf' wydawane z konsoli
To jest to :) Dzięki.
(chyba przeczytam w końcu dokumentację do końca a nie na wyrywki)
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Emulacja - 8bit » Altirra i debugging.
Wygenerowano w 0.013 sekund, wykonano 51 zapytań