Taka myśl mnie najszła.
Czy ktoś badał co się dzieje na liniach adresowych/danych po kodach zawieszających procesor ?
https://github.com/willyvmm/mouSTer
jmp $e477
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari Action! Compiler od Kuby Husaka Nowe narzędzie umożliwiające kompilację kodu Action! bezpośrednio na współczesnych komputerach PC.
Altirra 4.50 test 11 Avery Lee udostępnił nową wersję testową emulatora Altirra z nowym, eksperymentalnym paskiem zadań.
C.E.T.A.S. - nowy projekt na Atari 8bit Rafał Dudek i Vladimir Janković pracują nad unikalną strzelaniną z alternatywną historią w tle.
Postępy nad konwersją Golden Axe Zobacz najnowsze zmiany w nadchodzącym hicie na 8-bitowe Atari, nad którym pracuje znana ekipa.
Cannon Fodder STE WIP #2 Krzysztof Jarzyna prezentuje nową wersję rozwojową kultowej gry Cannon Fodder dla Atari STE.
atari.area forum » Sprzęt - 8bit » Kody crash 6502 a stan linii adresowych.
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Taka myśl mnie najszła.
Czy ktoś badał co się dzieje na liniach adresowych/danych po kodach zawieszających procesor ?
Zdaje się, że to akurat można dość łatwo sprawdzić: http://visual6502.org/JSSim/index.html
Już po napisaniu tego posta przypomniałem sobie o tej stronce.
Sekwencja adresów na linii adresów zakładając że rozkaz blokujący leży w adr.
adr, adr+1,ffff, fffe, fffe,
i potem już tylko ffff.
Linia R/#W jest cały czas w stanie wysokim, czyli procesor nie wymusza nic na liniach danych.
to ja się powtórzę...
http://youtu.be/4NZlrrAOxRU?t=44m45s
jak już posłuchasz o KIL, to warto przesłuchać całość :)
A znam znam, niemniej dzieki za przypomnienie. Jest tam wyjanione dlaczego :)
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Sprzęt - 8bit » Kody crash 6502 a stan linii adresowych.
Wygenerowano w 0.016 sekund, wykonano 56 zapytań