Uff.. znalazłem w końcu trochę (dużo :P) wolnego czasu i zaimplementowałem wspomniany przeze mnie wcześniej algorytm obcinania wielokątów. O ile sam algorytm (Sutherland-Hodgman) nie jest zbyt skomplikowany, to już odpowiednia implementacja w assemblerze nie była zupełnie banalna (chociaż ilościowo kodu nie jest dużo). Implementacja obcina wielokąt do zadanego parametrycznie okna, wykorzystując strategię "dziel i zwyciężaj" - czyli skomplikowany problem dzieli na kilka mniejszych - w tym wypadku obcinanie następuje dla każdej krawędzi okna osobno. Dzięki takiemu rozwiązaniu można obcinać np. tylko po krawędziach poziomych lub pionowych :). Procedurę clippingu przeniosłem do osobnego pliku, w programie głównym jest tylko kilka zmian w stosunku do procedury rysowania wielokątów wypukłych bez obcinania. Mam pomysł (chyba), jak zmniejszyć dosyć kosztowne czasowo liczenie przecięcia krawędzi z oknem obcinającym (teraz jest między innymi jedno mnożenie i jedno dzielenie), ale zostawiam to sobie na później (tablica nie wchodzi raczej w grę ze względu na jej rozmiar). Jak zwykle komentarze mile widziane :P Myślę, że kolejnym krokiem będzie jakiś obracający się sześcian, a później może obiecany wcześniej glenz :D
Gearlynx 1.2.6 Pojawiła się nowa wersja emulatora Gearlynx, oferująca wsparcie dla systemów Linux i webOS.
Fujisan 2.0.0 Nowa wersja emulatora Fujisan debiutuje z pełnym wsparciem dla FujiNet-PC oraz poprawkami błędów.
Jak skopiować dane z kaset na dyskietki Nowy poradnik o przenoszeniu programów z magnetofonu na stację dysków.
Piszemy grę z Larkiem - część 28 Premiera 28. odcinka kursu programowania w asemblerze 6502 autorstwa Larka już dziś o godzinie 20:00.
RePlay Fest 2026 Retro festiwal w Warszawie: strefy 8/16/32-bit, flippery, giełda i turnieje gier już w kwietniu.