Niby nie DEMO ale robi wrażenie:
https://keithclark.co.uk/atari/shadow-o ... ast-intro/
Na dodatek chodzi pod MEGA STE czyli na "złym" blitterze i nie marudzi...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Elite na Atari 8-bit już w wersji beta Legendarna kosmiczna gra doczekała się wersji beta.
Altirra 4.50 test 14 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi zmiany w emulacji klasycznych drukarek.
actionc: Nowy kompilator Action! actionc to nowoczesny, napisany w Rust kompilator języka Action! dla 8-bitowego Atari.
Odszedł Tomasz 'Pecuś' Pecko Zmarł nasz kolega...
TNFS Multitenant 0.2.1 Nowe narzędzie dla użytkowników FujiNet ułatwia bezpieczną wymianę plików z komputerami PC.
atari.area forum » Scena - 16/32bit » Shadow of the Beast intro
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Niby nie DEMO ale robi wrażenie:
https://keithclark.co.uk/atari/shadow-o ... ast-intro/
Na dodatek chodzi pod MEGA STE czyli na "złym" blitterze i nie marudzi...
elegancko wygląda,
swoją drogą BLiTTER jest taki sam jak w innych ST, jest za to podejrzenie że pamięć cache wprowadza opóźnienie 1 cyklu do każdego przebiegu blittera
No tak, ale cache przecież można wyłączyć, a mimo to wiele demosów ma disclaimer: "sorry, not for mste", choćby:
"Summer Delights - July 2, 2011 - Not Mega STe (too slow blitter)"
no ale minęło naście lat więc może wiedza poszła do przodu ;-)
pamięć cache i TAG ram jest pomiędzy procesorem/BliTTERem a RAM, tak więc pomimo wyłączenia może wprowadzać to opóźnienie.
Z drugiej strony, to opóźnienie jest minimalne - 1 cykl szyny na przebieg BliTTERa, więc ogarnięty programista sobie poradzi.
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Scena - 16/32bit » Shadow of the Beast intro
Wygenerowano w 0.015 sekund, wykonano 55 zapytań