A nie było by szybciej, jakby gra działała z cartdridge'a ?
Press play on tape...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Postępy nad konwersją Golden Axe Zobacz najnowsze zmiany w nadchodzącym hicie na 8-bitowe Atari, nad którym pracuje znana ekipa.
Cannon Fodder STE WIP #2 Krzysztof Jarzyna prezentuje nową wersję rozwojową kultowej gry Cannon Fodder dla Atari STE.
Wolfenstein 3D dla Atari z VBXE Pierwsze szczegóły oraz wersja testowa Wolfensteina 3D wykorzystującego układ VBXE.
Gopher2600 0.56.1 Najnowsza wersja Gopher2600 wprowadza wsparcie dla devcard Atari 7800 oraz liczne poprawki.
Gearlynx 1.2.13 Ukazała się aktualizacja Gearlynx, emulatora przenośnej konsoli Atari Lynx.
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Wolfenstein 3D VBXE 64kb
Strony Poprzednia 1 2
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
A nie było by szybciej, jakby gra działała z cartdridge'a ?
spróbuję
tak, i jeszcze poproszę HIGHEST DETAIL (320x), tak aby Rapidus mógł się udławić
Rzeczywiście na Rapidusie trochę za szybko... I jakoś rozdzialka przeciętna.
Ale i tak jest super!! Niżej filmik.
tak, i jeszcze poproszę HIGHEST DETAIL (320x), tak aby Rapidus mógł się udławić
błąd 16 bank vram :/ może pełny HIRES, ale bez samplowanych dźwięków..
Czy dobrze rozumiem, że pamięci brakuje? To by było warte chociażby zobaczenia, jak by się zachowywał. Nawet bez sampli. Albo sample wrzucić w EXTRAM i na tę okoliczność wrócić do 128K.
Jakie są Twoje umiejętności programistyczne?
Pisałeś że nie jesteś programistą.
Jak byś to określił?
nie wiem, słabe oceny w szkole - matematyka... Wielokrotnie próbowałem nauczyć się podstaw assemblera z podręczników, ale nic nie rozumiałem... Mam jakiegoś wirusa w głowie.
Czas ładowania z IDE+ (ATR umieszczony na partycji SDX na talerzowym HDD):
1) do ekranu tytułowego: ok. 10 sekund (turbo: ok. 5 sekund)
2) przejście do "New game": z pół sekundy, trudne do zmierzenia
3) przejście do gry po wybraniu poziomu trudności itp.: 18 sekund (turbo: ok. 13 sekund)
Turbo = Antonia II, 14,18 MHz
Czy dobrze rozumiem, że pamięci brakuje? To by było warte chociażby zobaczenia, jak by się zachowywał. Nawet bez sampli. Albo sample wrzucić w EXTRAM i na tę okoliczność wrócić do 128K.
Zdecydowanie, kto ma Rapidusa na pewno nie siedzi na 64KB. Też mam nadzieję, że będzie jeszcze wyższa opcja grafiki dla Atari z turbo '816.
@w1k
Pleaaaaase :-)
muszę tylko zwolnić ten 1 bank VRAM i ustawić rozszerzoną pamięć, a wieczorem będę mógł ją zwolnić..:)
Strony Poprzednia 1 2
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Wolfenstein 3D VBXE 64kb
Wygenerowano w 0.018 sekund, wykonano 58 zapytań