A nie było by szybciej, jakby gra działała z cartdridge'a ?
Press play on tape...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari Floppy Image Toolkit Potężne narzędzie w stylu GEM do obsługi dyskietek Atari ST w przeglądarce internetowej.
Delete Me Hard Nowa, rozbudowana strzelanka arcade dla komputerów Atari XL/XE, NES oraz C64.
HDDRIVER 13.00 Nowa wersja sterownika przynosi olbrzymie zmiany, w tym ramdysk nowej generacji i inne optymalizacje.
Altirra 4.50 test 12 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi poprawki błędów oraz wierniejszą emulację plotera Atari 1020.
Another World na Atari XL/XE Niezwykły projekt w1k przenosi kultowy hit Another World na 8-bitowe komputery Atari.
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Wolfenstein 3D VBXE 64kb
Strony Poprzednia 1 2
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
A nie było by szybciej, jakby gra działała z cartdridge'a ?
spróbuję
tak, i jeszcze poproszę HIGHEST DETAIL (320x), tak aby Rapidus mógł się udławić
Rzeczywiście na Rapidusie trochę za szybko... I jakoś rozdzialka przeciętna.
Ale i tak jest super!! Niżej filmik.
tak, i jeszcze poproszę HIGHEST DETAIL (320x), tak aby Rapidus mógł się udławić
błąd 16 bank vram :/ może pełny HIRES, ale bez samplowanych dźwięków..
Czy dobrze rozumiem, że pamięci brakuje? To by było warte chociażby zobaczenia, jak by się zachowywał. Nawet bez sampli. Albo sample wrzucić w EXTRAM i na tę okoliczność wrócić do 128K.
Jakie są Twoje umiejętności programistyczne?
Pisałeś że nie jesteś programistą.
Jak byś to określił?
nie wiem, słabe oceny w szkole - matematyka... Wielokrotnie próbowałem nauczyć się podstaw assemblera z podręczników, ale nic nie rozumiałem... Mam jakiegoś wirusa w głowie.
Czas ładowania z IDE+ (ATR umieszczony na partycji SDX na talerzowym HDD):
1) do ekranu tytułowego: ok. 10 sekund (turbo: ok. 5 sekund)
2) przejście do "New game": z pół sekundy, trudne do zmierzenia
3) przejście do gry po wybraniu poziomu trudności itp.: 18 sekund (turbo: ok. 13 sekund)
Turbo = Antonia II, 14,18 MHz
Czy dobrze rozumiem, że pamięci brakuje? To by było warte chociażby zobaczenia, jak by się zachowywał. Nawet bez sampli. Albo sample wrzucić w EXTRAM i na tę okoliczność wrócić do 128K.
Zdecydowanie, kto ma Rapidusa na pewno nie siedzi na 64KB. Też mam nadzieję, że będzie jeszcze wyższa opcja grafiki dla Atari z turbo '816.
@w1k
Pleaaaaase :-)
muszę tylko zwolnić ten 1 bank VRAM i ustawić rozszerzoną pamięć, a wieczorem będę mógł ją zwolnić..:)
Banki VBXE są naprawdę pełne, enemies nie mają animacji chodzenia. Nie sprawdzałem bossów.
Nie wiem czy ja mam tylko takie wrażenie, ale w tej wersji hires jakby wszystko "pływało". W sensie obiekty do zbierania pokazują się w miejscach gdzie nie można ich zebrać, a żeby je zebrać trzeba ustawić się w miejscu gdzie one "powinny" być, albo w miarę przybliżania się do nich zmieniają miejsce położenia.
Druga sprawa - zapewne przez zmniejszenie ilości grafiki, przeciwnicy jak stoją bokiem to ich nie widać :) Trzeba się przesunąć żeby się pojawili.
Dodatkowo tez zauważyłem dziwne zachowanie, jak zbliżamy się do ściany, drzwi czy czegokolwiek, to jakby dochodzimy do ściany,a później możemy się jeszcze przesunąć do przodu a ściana jakby się rozciągała w lewo i prawo.
Może w poprzedniej wersji tak nie było, albo przez pixeloze nie było tego widać. Ale teraz to śmiesznie wygląda.
naprawię to jutro
Potwierdzam - obiekty są pozycjonowane mocno losowo, jakby podlegały innej perspektywie. Obracanie się powoduje, że bardzo dziwnie się przemieszczają. Coś tu poszło nie tak.
Za to tempo poruszania się bohatera jest bardzo fajne i dopasowane do dopałki.
naprawiono... animacje chodzenia nie są idealne... a tekstury na ścianach są nadal rozciągnięte - w vbxe nie ma już miejsca w pamięci.
Chodzi, tylko podczas ładowania widać śmiecie na ekranie. Ale poza tym wygląda ok.
Dziś uruchomiłem dwie wersje, tzn. standard 1.3 oraz hires i obie cierpią na dziwną przypadłość.
Zbliżając się na wprost do obiektu (przeciwnik lub np. jakiś stół w 1. levelu), obiekt na przemian rośnie i maleje.
tak, to błąd od samego początku, myślę, że można go naprawić i gra będzie ogólnie jeszcze szybsza, ulepszę ją jeszcze bardziej
Super, trzymam kciuki za poprawkę. A swoją drogą ciekawy jestem jak wygląda ten proces: "AI, ale to jeszcze źle działa i trzeba poprawić?" :-)
zdecydowanie nie tak.. :) wolę używać czegoś w stylu: czy to jest poprawne matematycznie? stwórz model w pythonie i zmierz coś, przeanalizuj coś, sprawdź, czy coś jest poprawne, czy nie, etc
Jest jeszcze jeden aspekt grania na turbo: cała gra przyspiesza (a nie tylko zwiększa płynność), więc reakcje wrogów są natychmiastowe i ciężko przeżyć ;-)
muszę ulepszyć logikę enemies
nowa mała aktualizacja, poprawiono kilka tekstur, dodano nowe tekstury dla ram drzwi, naprawiono błąd, przez który nie było słychać strzałów bossa. itp.:)
Strony Poprzednia 1 2
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Wolfenstein 3D VBXE 64kb
Wygenerowano w 0.026 sekund, wykonano 65 zapytań