A nie było by szybciej, jakby gra działała z cartdridge'a ?
Press play on tape...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 11 Avery Lee udostępnił nową wersję testową emulatora Altirra z nowym, eksperymentalnym paskiem zadań.
C.E.T.A.S. - nowy projekt na Atari 8bit Rafał Dudek i Vladimir Janković pracują nad unikalną strzelaniną z alternatywną historią w tle.
Postępy nad konwersją Golden Axe Zobacz najnowsze zmiany w nadchodzącym hicie na 8-bitowe Atari, nad którym pracuje znana ekipa.
Cannon Fodder STE WIP #2 Krzysztof Jarzyna prezentuje nową wersję rozwojową kultowej gry Cannon Fodder dla Atari STE.
Wolfenstein 3D dla Atari z VBXE Pierwsze szczegóły oraz wersja testowa Wolfensteina 3D wykorzystującego układ VBXE.
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Wolfenstein 3D VBXE 64kb
Strony Poprzednia 1 2
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
A nie było by szybciej, jakby gra działała z cartdridge'a ?
spróbuję
tak, i jeszcze poproszę HIGHEST DETAIL (320x), tak aby Rapidus mógł się udławić
Rzeczywiście na Rapidusie trochę za szybko... I jakoś rozdzialka przeciętna.
Ale i tak jest super!! Niżej filmik.
tak, i jeszcze poproszę HIGHEST DETAIL (320x), tak aby Rapidus mógł się udławić
błąd 16 bank vram :/ może pełny HIRES, ale bez samplowanych dźwięków..
Czy dobrze rozumiem, że pamięci brakuje? To by było warte chociażby zobaczenia, jak by się zachowywał. Nawet bez sampli. Albo sample wrzucić w EXTRAM i na tę okoliczność wrócić do 128K.
Jakie są Twoje umiejętności programistyczne?
Pisałeś że nie jesteś programistą.
Jak byś to określił?
nie wiem, słabe oceny w szkole - matematyka... Wielokrotnie próbowałem nauczyć się podstaw assemblera z podręczników, ale nic nie rozumiałem... Mam jakiegoś wirusa w głowie.
Czas ładowania z IDE+ (ATR umieszczony na partycji SDX na talerzowym HDD):
1) do ekranu tytułowego: ok. 10 sekund (turbo: ok. 5 sekund)
2) przejście do "New game": z pół sekundy, trudne do zmierzenia
3) przejście do gry po wybraniu poziomu trudności itp.: 18 sekund (turbo: ok. 13 sekund)
Turbo = Antonia II, 14,18 MHz
Czy dobrze rozumiem, że pamięci brakuje? To by było warte chociażby zobaczenia, jak by się zachowywał. Nawet bez sampli. Albo sample wrzucić w EXTRAM i na tę okoliczność wrócić do 128K.
Zdecydowanie, kto ma Rapidusa na pewno nie siedzi na 64KB. Też mam nadzieję, że będzie jeszcze wyższa opcja grafiki dla Atari z turbo '816.
@w1k
Pleaaaaase :-)
muszę tylko zwolnić ten 1 bank VRAM i ustawić rozszerzoną pamięć, a wieczorem będę mógł ją zwolnić..:)
Banki VBXE są naprawdę pełne, enemies nie mają animacji chodzenia. Nie sprawdzałem bossów.
Nie wiem czy ja mam tylko takie wrażenie, ale w tej wersji hires jakby wszystko "pływało". W sensie obiekty do zbierania pokazują się w miejscach gdzie nie można ich zebrać, a żeby je zebrać trzeba ustawić się w miejscu gdzie one "powinny" być, albo w miarę przybliżania się do nich zmieniają miejsce położenia.
Druga sprawa - zapewne przez zmniejszenie ilości grafiki, przeciwnicy jak stoją bokiem to ich nie widać :) Trzeba się przesunąć żeby się pojawili.
Dodatkowo tez zauważyłem dziwne zachowanie, jak zbliżamy się do ściany, drzwi czy czegokolwiek, to jakby dochodzimy do ściany,a później możemy się jeszcze przesunąć do przodu a ściana jakby się rozciągała w lewo i prawo.
Może w poprzedniej wersji tak nie było, albo przez pixeloze nie było tego widać. Ale teraz to śmiesznie wygląda.
naprawię to jutro
Potwierdzam - obiekty są pozycjonowane mocno losowo, jakby podlegały innej perspektywie. Obracanie się powoduje, że bardzo dziwnie się przemieszczają. Coś tu poszło nie tak.
Za to tempo poruszania się bohatera jest bardzo fajne i dopasowane do dopałki.
Strony Poprzednia 1 2
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Wolfenstein 3D VBXE 64kb
Wygenerowano w 0.022 sekund, wykonano 57 zapytań