1 Ostatnio edytowany przez w1k (Dzisiaj 12:54:48)

także mniejszy silnik, stworzony na wzór Dooma, ale całkiem płynnie działa na 64 kb. Można by użyć innych poziomów, ale niektóre nie będą pasować, a nie chcę przechodzić na 128 kb. Zrobiłem to po prostu dla zabawy.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14151

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14152

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14153

(AI, opus 5.5)

Post's attachments

1.png 1.96 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

2.png 1.89 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

3.png 2 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

doomengine.atr 90.02 kb, liczba pobrań: 4 (od 2026-11-04) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

2 Ostatnio edytowany przez xxl (Dzisiaj 13:55:17)

fajne :-)

a da sie zrobic zeby pixel w trybie gtia mial 4x nie szerokosc bajtu?

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

3 Ostatnio edytowany przez w1k (Dzisiaj 14:07:18)

Tak, to tryb 9++ (VSCROL 13/3 w DLI), pixel GTIA ma 4 linie wysokości i silnik już go używa.

4 Ostatnio edytowany przez xxl (Dzisiaj 14:11:48)

ok. ale chodzi o szerokość a nie wysokosć pixela (dla ścian)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

5

Fajne, ale bez tekstur to jak Vector, a nie Doom engine ;-) No może nawet nie jak Vector, bo Vector miał silnik zaawansowany na poziomie Duke'a, a nie Dooma.

6

bez tekstur jest ok.

vektor nie mial obiektow do zbierania ;)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

7

xxl napisał/a:

vektor nie mial obiektow do zbierania ;)

Miał.

https://www.youtube.com/watch?v=jofNR_WkoCE

8

pewnie temat na inny wateka ale... dlaczego nie pociagneliscie tematu Vektora dalej?

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

9

Dobrze widzę, że faktyczna rozdzielczość pozioma to 40 kolumn?

10

tak, 40 kolumn - każda kolumna ściany to cały bajt, czyli 2 piksele GTIA. Pełne 80 kolumn (to, o co pytał xxl) byłoby wolniejsze, sprawdzałem