1 Ostatnio edytowany przez marbed (2026-11-11 19:59:30)

Poniżej najnowsza wersja Atari Super Soccer VBXE.
Sporo poprawek rozgrywki, dodane kwestie powtórek, offside.
Gra obsługuje Joya 2B+ Można grać na różnych nawierzchniach (Pitch) co wpływa na rozgrywkę, mamy przy tym też zróżnicowaną pogodę. Niektóre funkcje można włączać (Replays, Sędzia czy Offside).
Jest możliwość zmiany koloru koszulek, wybór państwa. Można grać na dwóch graczy lub z CPU lub ustawić CPU - CPU i obserwować mecz.
Dostępne są do wyboru różne czasy trwania rozgrywki. Zawodników możemy rozstawiać na boisku.
W każdym momencie gry możemy przerwać mecz klawiszem ESC.
Po włączeniu powtórek (Replays) na podsumowaniu meczu po jego zakończeniu, możemy przeglądnąć sobie powtórki.
Możemy zarządzać drużyną, ustawiać ławki rezerwowych, a w trakcie przerwy wykonać wymianę zawodniak (Substitution).
Po prawej stronie na dole ekranu podczas rozgrywki mamy prezentację "zmęczenia drużyn" Aktualizowana ona jest w trakcie gry. Wpływ na "zmęczenie" ma np wymiana z rezerwy zawodników.
Po lewej stronie na dole prezentowany jest pasek "siły kopnięcia".
Dostępne są także różne rozgrywki (Friendly, CUP, League),
Większość opisana w manualu dostępnym w grze.
Piłkę podczas rozgrywki można różnie prowadzić i oddawać strzały. Podkręcać itp. W trakcie rozgrywki dostępne są także różne zagrywki np głową.

Wersja CAR:
https://drive.google.com/file/d/1HGwJWB ... sp=sharing

Wersja XEX:
https://drive.google.com/file/d/1AAODqh ... sp=sharing

Post's attachments

Super_Soccer_Logo.jpg 318.48 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
The truth is out there ...
------============-------

2

woww... to będzie co na party ogrywać teraz ;)))

Kontakt: pin@usdk.pl

3

Jako zapalony fan piłki i mający "trochę" doświadczenia w Sensible Soccer, to sobie pograłem.

Fajna grafika zawodników, bardzo przypominająca wcześniej wymienioną grę i... To chyba tyle, co można dobrego powiedzieć w tej chwili. Rozumiem, że to wersja alpha, ponieważ:

- CPU na najsilniejszym poziomie podejmuje kosmicznie absurdalne decyzje, np. wychodząc sam na sam, albo dwoma napastnikami na bramkarza podaje często do tyłu.
- Zawodnicy bez piłki biegają wolniej, niż z piłką przy nodze. Po otrzymaniu / przejęciu piłki dostają 2x boosta.
- Bramkarz drużyny będącej po dolnej stronie wybija piłkę "z piątki" mając ją za sobą.
- Bramkarz często odbija piłkę za siebie i potem stoi mając piłkę za plecami czekając aż napastnik sobie podbiegnie i dobije.
- Bramkarz potrafi złapać piłkę, poleżeć z sekundę, potem wypuścić piłkę do bramki.
- Kompletnie nie opłaca się podawać, lepiej robić drybling przez całe boisko.
- Najsilniejsze kopnięcia są bezużyteczne - kopnięcie z ok. 90% mocy i więcej, zawsze powoduje wyjście piłki poza boisko (lub złapanie przez bramkarza)
- Zawsze wygrywająca strategia, to ogarnięcie który zawodnik jest szybki i bieganie nim z piłką po całym boisku żeby wykartkować szybko przeciwnika. Kiedy na to wpadłem, to w kolejnych trzech meczach przeciwnik dostawał przynajmniej po dwa czerwone kartony :)
- Kolejna wygrywająca strategia, to bieganie szybkim zawodnikiem, jak szalony, po polu karnym (i uważanie żeby bramkarz nie wyszedł bo zawsze zabierze piłkę) i czekanie na faul. Minimum 5 karnych w meczu :)
- Piłka po silnym kopnięciu, kiedy powinna opuszczać w ogóle ekran, za linię końcową, zatrzymuje się w powietrzu i wychodzi prostopadle na aut.
- Muzyka pasuje do gry, jak pięść do nosa. Pytałeś autorów, czy się zgodzili na jej użycie?

Czy możecie wyjaśnić, Stirlitz, dlaczego wasz służbowy adres stirlitz@rsha.gov.de ma aliasa justas@gru.su?
Nie czytam PM. Proszę używać e-mail.

4 Ostatnio edytowany przez marbed (2026-11-11 22:30:26)

Dzięki za uwagi. Właśnie potrzebuję takiej osoby jak Ty, która często gra w gry SWOS podobne. Nie ukrywam, że starałem się mocno zaimplementować rozgrywkę z tej wersji piłki kopanej. Wezmę Twoje uwagi na tzw "bęben" i spróbuje je zaimplementować. Faktycznie zachowanie bramkarza w tej wersji było dziwne. Jest już to poprawione. W następnej kompilacji już bramkarz zachowuje się jak bramkarz a nie jak słup... Testuję grę sam i staram się na tyle ile znam piłkę te absurdy korygować.
Co do muzyki. Nie pytałem BeWu o pozwolenie na użycie tej muzyki. "Pobrałem ją z asma.atari.org. Wpisałem jej autorów do gry i mam nadzieję, że do czasu kiedy dogadam się z innym twórcą na jakiś ciekawy temat (Może Miker cos mi podeśle), nie urwą mi cochones ...

The truth is out there ...
------============-------

5

tym razem mi się podoba :)

6 Ostatnio edytowany przez Jacques (Wczoraj 07:58:38)

marbed napisał/a:

Nie ukrywam, że starałem się mocno zaimplementować rozgrywkę z tej wersji piłki kopanej.

Zagrałem chwilę i poza grafika i wielkością postaci zawodników, nie czułem bym grał w klona Sensibla. Sterowanie i feeling zawodnika leży daleko od niego na razie niestety, strzelanie w ogóle nie odzwierciedla SS, o podkręcaniu piłki nawet nie wspominając.
Ale trzymam kciuki za odzworowanie grywalności dzieła Sensible Software :)

7

Dzięki za słowa krytyki. Traktuje je jako wyjście do dalszych prac nad modelem rozgrywki. Nie ukrywam, że pod względem graficznym gra przypomina SWOS ale nie chce żeby była takim SWOSem na Atari. Jest jeszcze jedna rzecz, która trochę ogranicza możliwości gry to nie VBXE ale sam procesor. Gra nie opiera się na żadnych dopalaczach w stylu Rapidus czy Antonia iw związku z tym zbudowanie całej logiki rozgrywki i implementacja AI w grze to spore wyzwanie. Można oczywiście zrobić grę gdzie "chłopki" będa biegać po boisku jak ze "sraczką" tylko zero w tym logiki by było. Ale nie ukrywam, że staram się zrobić z tego fajną piłke na małe Atari.

[MM:dely] Proszę nie cytować całego poprzedniego posta.

The truth is out there ...
------============-------

8

marbed napisał/a:

Dzięki za uwagi. Właśnie potrzebuję takiej osoby jak Ty, która często gra w gry SWOS podobne.

Wyślij Borsukowi do testów ;)

Atari 65XE, U1MB, Sophia2, AVG Cart, SIO2SD

9

Wysłałem. Ale jeszcze po zmianach doślę najnowsza wersję. A zmian będzie sporo.

The truth is out there ...
------============-------

10

Nowa wersja z poprawkami z sugestii i inne wynikające z rozgrywki itp. Zmieniony także utwór tytułowy na Mikera.
Wersja CAR:
https://drive.google.com/file/d/1su1iPE ... sp=sharing

Wersja XEX:
https://drive.google.com/file/d/1Ii0ug3 ... sp=sharing

Dokumentacja techniczna/zmiany:
https://drive.google.com/file/d/1lzXOeh ... sp=sharing

The truth is out there ...
------============-------

11 Ostatnio edytowany przez Jacques (Wczoraj 20:31:53)

Nie wiem o co chodzi, ale dalej brakuje mi poczucia, że kontroluję to, co dzieje się na ekranie, popracuj nad sterowaniem i animacją, jeśli możesz.
Nawet przy rozpoczęciu połowy nasz zawodnik stoi jakoś daleko od piłki przed rozegraniem i nie wiadomo o co chodzi.
Reklamy RM800XL i VBXE za linią końcową bardzo fajne - niezły smaczek :-)

12

Jest jeszcze kilka rzeczy które sprawiają problem, to animacja na niektórych stadionach (np Night) i praca kamery oraz "kombinacje" CPU z rozgrywką. WiP ;)

The truth is out there ...
------============-------