Ja w kwestii tego, że niektórzy na forum narzekają, że jest trudne - wcale nie jest takie znów najtrudniejsze...
Oto parę przykładów:
- dla tych co chcą tylko pooglądać
- dla tych, co chcą popróbować własnych sił
:)
Press play on tape...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
System Error tematem konkursu 24h Compo Poznaliśmy temat nowej edycji konkursu 24h na Atari.area. Czas na tworzenie!
Edytor poziomów Montezuma's Revenge Lew Daney udostępnił narzędzie pozwalające na tworzenie własnych piramid w kultowej grze na Atari.
Fujisan 1.1.5 Fujisan 1.1.5 przynosi poprawki w obsłudze FujiNet, usprawnienia XEX oraz nowe układy klawiatury.
Jutro start 24h Compo Już jutro poznamy temat nowej edycji 24h Compo.
DitherLab od Amaroka na Atari XL/XE Nowe narzędzie do ditheringu dla 8-bitowych komputerów Atari z minimum 128 kB RAM od Amaroka.
atari.area forum » Bałagan » KL nie jest taki trudny
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Ja w kwestii tego, że niektórzy na forum narzekają, że jest trudne - wcale nie jest takie znów najtrudniejsze...
Oto parę przykładów:
- dla tych co chcą tylko pooglądać
- dla tych, co chcą popróbować własnych sił
:)
E tam, a może coś z atarowego podwórka? :lol:
A jak tamte były zbyt proste, to zapraszam tu:
http://kayin.pyoko.org/iwbtg/
Chyba demko wystarczy :D
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Bałagan » KL nie jest taki trudny
Wygenerowano w 0.015 sekund, wykonano 45 zapytań