Port gry Toadies na Atari STE
Toadies na Atari STE to konwersja klasycznej amigowej produkcji autorstwa Thilo Köhlera, tworzonej pierwotnie w latach 1997–2001. Ta wciągająca gra turowa w stylu Worms oferuje w pełni niszczalny teren, losowo generowane plansze, bogaty arsenał uzbrojenia oraz możliwość konfiguracji własnych drużyn.
Kod źródłowy został przepisany z Blitz Basica 2 do C++ przy użyciu silnika AGT (Atari Game Tools), za którym stoi Douglas Little (DML). Produkcja w pełni wykorzystuje możliwości Atari STE, w tym Blitter, przerwania rastrowe oraz dźwięk DMA. Względem pierwowzoru dodano również moduł sztucznej inteligencji dla komputerowych przeciwników.
Wymagania sprzętowe tytułu obejmują:
- Komputer Atari STE lub Mega STE.
- Standardowy procesor Motorola 68000 pracujący z zegarem 8 MHz.
- Pamięć operacyjną rozszerzoną do 4 MB RAM.
Port powstał przy wsparciu Claude AI pod kierownictwem KtZ, który koordynował cały projekt, testował kolejne wersje na fizycznym sprzęcie oraz dbał o wydajność i pełną zgodność z platformą.
Materiał wideo prezentujący rozgrywkę na prawdziwym komputerze można obejrzeć w serwisie YouTube.