Fujisan 1.1.4

Nowa wersja emulatora Fujisan, oznaczonego numerem 1.1.4. Projekt, który zaczynał jako nowoczesny frontend dla Atari800, obecnie ewoluuje w stronę emulatora 8-bitowego Atari skoncentrowanego na obsłudze interfejsu FujiNet.

Najważniejsze zmiany w bieżącym wydaniu obejmują:

  • Dodanie obsługi konfiguracji napędów twardych H1-H4 poprzez TCP API, co ułatwia pracę z debuggerem FastBasic w środowisku VSCode.
  • Naprawienie błędu ignorowania konfiguracji dysków twardych przy uruchamianiu rdzenia atari800.
  • Eliminację krytycznych błędów na systemach Linux ze starszymi procesorami oraz poprawę stabilności na Kubuntu 25.10.
  • Wprowadzenie domyślnego skalowania całkowitoliczbowego (Integer Scaling) dla uzyskania ostrzejszego obrazu.
  • Optymalizację układu okien ustawień dla ekranów o niższej rozdzielczości.

Osoby zainteresowane przetestowaniem nowych funkcji mogą pobrać odpowiednie pliki binarne. Najnowsze wydanie jest już dostępne w serwisie GitHub.

Zachęcamy również do odwiedzenia oficjalnej strony emulatora.

Steem SSE 4.2.0 R9

Pojawiła się nowa wersja Steem SSE, czyli zaktualizowanej edycji klasycznego emulatora komputerów Atari ST. Autorzy wydania oznaczonego numerem 4.2.0 R9 kontynuują misję utrzymania przy życiu dziedzictwa platformy ST poprzez wprowadzanie poprawek i zwiększanie wierności emulacji.

W najnowszej rewizji skupiono się na dwóch istotnych kwestiach technicznych, które podnoszą stabilność pracy z programem:

  • Naprawiono błąd związany z obsługą polecenia FSEEK od końca pliku na dyskach twardych GEMDOS.
  • Wyeliminowano problem mogący powodować błąd debuggera podczas śledzenia instrukcji w linii poleceń.

Steem SSE pozostaje jednym z najchętniej wybieranych narzędzi dla użytkowników chcących poczuć magię Atari ST na współczesnych komputerach. Program udostępnia zaawansowane funkcje, które zadowolą zarówno zwykłych graczy, jak i osoby zajmujące się programowaniem.

Osoby zainteresowane aktualizacją mogą pobrać niezbędne pliki bezpośrednio z serwisu SourceForge.

Więcej informacji o najnowszym wydaniu projektu.

Rusza głosowanie w FujiCup!

Rozpoczęła się kolejna edycja prestiżowego turnieju FujiCup, którego celem jest docenienie twórczości współczesnych programistów i motywowanie ich do rozwijania projektów na platformę Atari XL/XE. To wyjątkowa okazja, aby podtrzymać tradycję tworzenia gier na nasze ulubione 8-bitowce i nagrodzić autorów za ich pasję oraz ciężką pracę.

Zasady tegorocznego głosowania przedstawiają się następująco:

  • Głosowanie publiczności oraz jury trwa od 7 lutego do 21 lutego.
  • W konkursie przyznawane są dwie nagrody pieniężne: jedna od profesjonalnego jury, a druga od społeczności.
  • Zwycięzcy zostaną ogłoszeni oficjalnie w dniu zakończenia zbierania głosów.
  • Wysokość nagród zależy od wsparcia sponsorów oraz hojności atarowskiej społeczności.

Zachęcamy wszystkich użytkowników do aktywnego udziału w plebiscycie i oddania głosu na swoje ulubione produkcje z ubiegłego roku kalendarzowego. Wasze zaangażowanie ma bezpośredni wpływ na rozwój nowej biblioteki gier na małe Atari. Cały czas można dołączać do grona osób budujących fundusz dla zwycięzców w ramach nagrody od publiczności.

Wszystkie szczegóły oraz formularze dostępne są bezpośrednio na oficjalnej stronie konkursu.

Atari800MacX 6.2.0

Pojawiła się nowa wersja Atari800MacX oznaczona numerem 6.2.0. Jest to port świetnego emulatora Atari 800 na system macOS, wyposażony w natywny interfejs Cocoa, obsługę preferencji, menu oraz skojarzenia plików.

Najważniejsze zmiany w bieżącym wydaniu obejmują:

  • Aktualizację biblioteki libSDL2 z wersji 2.0.14 do 2.30.11.
  • Wsparcie dla wielu nowych typów kartridży, w tym obrazów .car dla Atari 5200 oraz komputerów 8-bitowych.
  • Obsługę nowych typów Flash Cart (m.in. TheCart, Atmax, MegaCart) oraz RAM Cart z możliwością automatycznego zapisu zmian do pliku.
  • Możliwość włączenia realistycznych proporcji pikseli dla systemów PAL i NTSC, co lepiej symuluje oryginalne wyświetlacze.
  • Dodanie filtra wygładzania liniowego dla uzyskania efektu obrazu z analogowego odbiornika.
  • Usprawnienia w trybie Scanline Scale Mode z regulacją przezroczystości linii.
  • Liczne poprawki w debuggerze, w tym lepsze centrowanie widoku oraz poprawę czytelności okien i tabel.

Emulator nie wymaga oddzielnej instalacji biblioteki libSDL2, gdyż jest ona zawarta wewnątrz pakietu aplikacji. Należy jednak pamiętać, że obrazy ROM oryginalnych systemów Atari nie są dołączone do programu.

Pełną listę zmian oraz pliki instalacyjne znajdziecie w sekcji wydań projektu.

Zapraszamy również do odwiedzenia oficjalnej strony emulatora.

Gearlynx 1.1.3

Emulator Gearlynx doczekał się kolejnej aktualizacji, oznaczonej symbolem 1.1.3. Ten napisany w C++ projekt stawia na wysoką precyzję odwzorowania sprzętu, co czyni go jednym z najciekawszych rozwiązań dla osób chcących obcować z biblioteką gier Atari Lynx na współczesnych komputerach.

Atari Lynx, wydana w 1989 roku, była pierwszą na świecie przenośną konsolą z kolorowym ekranem LCD i podświetleniem. Choć gabarytowo znacznie przewyższała konkurencję, oferowała niespotykaną wówczas moc obliczeniową, pozwalającą na sprzętowe skalowanie i obracanie obiektów (sprite'ów).

W najnowszej odsłonie Gearlynx przygotowano następujące nowości:

  • Wprowadzono oficjalne binaria dla systemów Linux działających na architekturze ARM64.
  • Dodano wsparcie dla Homebrew tap, co ułatwi instalację użytkownikom systemów macOS.
  • Znacznie poprawiono funkcjonalność wbudowanego debuggera, ułatwiając pracę twórcom oprogramowania.
  • Zwiększono ogólną dokładność emulacji układów konsoli.
  • Wyeliminowano szereg drobnych błędów zgłoszonych przez społeczność w poprzednich wydaniach.

Zainteresowani użytkownicy mogą pobrać najnowsze wydanie i sprawdzić pełną listę zmian, którą udostępnia dokumentacja wersji.

Kod źródłowy oraz instrukcje kompilacji dla różnych systemów operacyjnych są dostępne na głównej stronie projektu.

VQ Tracker Beta 2

Ilmenit opublikował drugą wersję beta swojego innowacyjnego narzędzia VQ-Tracker. Jest to wieloplatformowy tracker muzyczny przeznaczony dla 8-bitowych komputerów Atari XL/XE, który pozwala na tworzenie muzyki opartej na samplach z wykorzystaniem technologii Vector Quantization.

Wydanie Beta 2 koncentruje się przede wszystkim na eliminacji problemów zgłoszonych po pierwszej prezentacji programu. Najważniejsze zmiany wprowadzone w tej wersji to:

  • Usunięcie zależności od lokalnie zainstalowanego interpretera języka Python oraz dodatkowych pakietów.
  • Naprawa błędów związanych z zapisywaniem i wczytywaniem utworów w formacie PVQ.
  • Ulepszony system logowania zdarzeń wewnątrz aplikacji oraz w procesie budowania projektów.
  • Poprawa jakości kodu źródłowego oraz architektury programu.

Autor przetestował narzędzie na maszynach wirtualnych pozbawionych środowiska Python, aby upewnić się, że wszystkie niezbędne biblioteki zostały dołączone do plików wykonywalnych. Użytkownicy są zachęcani do testowania i dzielenia się opiniami na temat stabilności nowej wersji.

Pliki oraz kod źródłowy można znaleźć w serwisie GitHub.

Więcej informacji o tym projekcie.

15. edycja BASIC 10 Liner Contest

Zainteresowanie językiem BASIC nie słabnie, a kolejna, piętnasta już edycja BASIC 10 Liner Contest jest tego najlepszym dowodem. Przez lata wyzwanie polegające na stworzeniu gry w dziesięciu liniach kodu inspirowało programistów do niesamowitej kreatywności i szukania nieszablonowych rozwiązań.

W ciągu dotychczasowych czternastu edycji powstało ponad 1000 programów, a organizatorzy liczą na kolejne świeże pomysły. W tym roku do udziału dopuszczone są wszystkie systemy 8-bitowe (oraz po raz pierwszy te z 8-bitową szyną danych - TI 99/4A, IBM PC Model 5150/5160, IBM PCjr, Tandy 1000/2000, Sinclair QL), o ile posiadają ogólnodostępny emulator.

Uczestnicy mogą rywalizować w kilku kategoriach:

  • PUR-80: tylko fabryczne warianty BASIC, maksymalnie 80 znaków na linię.
  • PUR-120: dowolny BASIC, do 120 znaków na linię.
  • EXTREME-256: najbardziej rozbudowane programy, do 256 znaków na linię.
  • SCHAU: kategoria dla dem, narzędzi i aplikacji użytkowych.
  • PLUS: pozwala na doczytywanie grafiki i muzyki z zewnętrznych nośników.

Najważniejsza w konkursie pozostaje radość z tworzenia małych dzieł sztuki cyfrowej mimo narzuconych ograniczeń. Każde zgłoszenie wzbogaca tę wyjątkową inicjatywę.

Więcej informacji oraz pełny regulamin konkursu.

Gearlynx 1.1.1

Pojawiła się nowa wersja emulatora Gearlynx, oznaczonego numerem 1.1.1. Jest to wysoce precyzyjne, wieloplatformowe narzędzie napisane w C++, które umożliwia uruchamianie oprogramowania z konsoli Atari Lynx na systemach Windows, macOS, Linux oraz BSD, a także jako rdzeń RetroArch.

Najnowsza aktualizacja wprowadza szereg istotnych usprawnień, które docenią zarówno gracze, jak i deweloperzy:

  • Zwiększona dokładność emulacji oraz lepsze wsparcie dla produkcji typu homebrew.
  • Usprawnione narzędzia MCP oraz tryb pojedynczej instancji programu.
  • Poprawiona synchronizacja pionowa (vsync) dla monitorów o odświeżaniu 120Hz i 240Hz.
  • Rozbudowany debugger z podglądem disasemblera, edycją rejestrów i niezależnym skalowaniem okna wyjściowego.
  • Liczne poprawki błędów oraz drobne modyfikacje podnoszące komfort użytkowania.

Dla osób zainteresowanych sprawdzeniem zmian w praktyce, przygotowano gotowe pliki binarne oraz kod źródłowy w sekcji wydań.

Pełną dokumentację oraz pozostałe informacje o rozwoju aplikacji można znaleźć bezpośrednio w repozytorium projektu.

avi2atari

HanJammer udostępnił nowe narzędzie o nazwie avi2atari, które znacznie ułatwia proces tworzenia plików wideo dla 8-bitowych komputerów Atari. Jest to kompleksowy skrypt napisany w języku Python, który zastępuje skomplikowany i wieloetapowy proces konwersji jednym poleceniem.

Tradycyjne przygotowanie materiału wideo dla odtwarzacza movplay wymagało użycia wielu programów, takich jak VirtualDub do filtrowania, osobnych enkoderów C++ dla dźwięku i obrazu oraz mikserów do połączenia całości. Nowy konwerter automatyzuje ten proces, oferując:

  • Automatyzację potoku przetwarzania dzięki wykorzystaniu FFmpeg do dekodowania niemal każdego formatu źródłowego.
  • Wysoką wydajność uzyskaną przez kompilację JIT (Numba), co znacząco przyspiesza pracę w porównaniu do czystego Pythona.
  • Nowoczesne przetwarzanie dźwięku z normalizacją głośności EBU R128, co zapewnia czysty i głośny dźwięk bez przesterowań na 8-bitowych przetwornikach.
  • Wsparcie dla systemów PAL oraz NTSC poprzez generowanie odpowiedniej struktury klatek dla 50Hz i 60Hz.
  • Tryb wsadowy pozwalający na automatyczną konwersję całych katalogów z filmami.

Podczas testów przeprowadzonych na Atari 130XE z kartridżem SUB Cart, narzędzie wykazało się dużą stabilnością, choć użytkownicy muszą pamiętać o wymaganiach sprzętowych. Odtwarzanie strumienia AVF wymaga transferu na poziomie około 430 KB/s, co wyklucza wolne urządzenia typu SIO2SD. Zalecane są szybkie rozwiązania jak SUB Cart czy AVG Cart.

W przypadku testowania plików pod emulatorem Altirra, należy koniecznie włączyć opcję Burst I/O w konfiguracji dysku twardego, aby uniknąć błędów synchronizacji. Należy również pamiętać, że specyfika układów POKEY i GTIA narzuca pewne ograniczenia, takie jak charakterystyczny szum wysokiej częstotliwości w 4-bitowym dźwięku oraz specyficzną paletę barw z ditheringiem.

Więcej informacji oraz kod źródłowy narzędzia można znaleźć w repozytorium na GitHub.

Pierwsza beta POKEY VQ Tracker

Ilmenit zaprezentował pierwszą publiczną wersję beta POKEY VQ Tracker. Jest to eksperymentalne, wieloplatformowe narzędzie do komponowania muzyki, które wykorzystuje zaawansowaną kompresję Vector Quantization (VQ) do odtwarzania sampli na standardowym sprzęcie Atari.

Program pozwala na importowanie plików WAV, które są następnie konwertowane do formatu zrozumiałego dla 8-bitowego komputera. Główne cechy trackera to:

  • Obsługa trzech niezależnych kanałów dźwiękowych z kontrolą tonacji.
  • Wykorzystanie trybu volume-only układu POKEY do odtwarzania próbek.
  • Zakres trzech oktaw (od C-1 do B-3) dla każdego instrumentu.
  • Możliwość generowania gotowych plików wykonywalnych XEX bezpośrednio z poziomu aplikacji.

Silnik odtwarzacza został zoptymalizowany tak, aby działał na seryjnym Atari z 64 KB pamięci RAM, bez potrzeby posiadania dodatkowych rozszerzeń sprzętowych. Całość opiera się na przerwaniach IRQ wyzwalanych przez timery POKEY-a.

Projekt jest obecnie w fazie eksperymentalnej, co oznacza, że mogą występować błędy. Twórca zachęca do testowania i zgłaszania uwag. Więcej o samym projekcie można przeczytać na platformie GitHub.

Osoby zainteresowane aspektami technicznymi kompresji mogą również sprawdzić dodatkowe narzędzia autora.

Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.
Pierwsza strona (1) Następna (2) Ostatnia (227)
Lotharek.pl
Retronics
Last Party 2026
Grawitacja
Lost Party 2026
Lost Party 2026

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.