- dely/Taquart @ 18.6.2025 @ 09:23
- Tagi: 16bit 32bit
MyAES to nowoczesny, szybki i darmowy AES (Application Environment Services - odpowiedzialny ze okienka i GUI) przeznaczony dla systemów Atari oraz ich emulacji, takich jak ARAnyM pod Linuksem. Projekt ma na celu nie tylko dorównanie standardowym implementacjom takim jak MagiC, N.AES czy XaAES, ale również stworzenie przenośnej wersji AES dla przyszłych platform.
W wersji 0.99 Beta 8 wprowadzono następujące poprawki błędów:
- Poprawiono kolory w zrzutach ekranu w trybie X1R5G5B5.
- Usunięto niechciane komunikaty debugowania pojawiające się podczas tworzenia zrzutów ekranu.
- Poprawiono działanie funkcji appl_control(APC_TOP).
- Naprawiono problem z polem edycyjnym, które mogło być przesunięte o jeden znak.
- Obiekty z flagą SHADOW miały szerokość zwiększoną o jeden piksel – poprawiono.
- Poprawiono rysowanie niektórych menu i obiektów w programie Papyrus 5.
- Naprawiono działanie MU_TIMER, który dodawał 20 ms więcej, niż powinien, gdy wartość różniła się od 0.
Ulepszenia:
- Poprawiono dokładność MU_TIMER, dostosowując ją do współczesnych implementacji AES.
- Usunięto zbędne konwersje bitmap, które nie występowały.
- Poprawiono wygląd rozwijanych menu (popupów).
- Dodano nową wiadomość aktualizującą listę aplikacji tylko na żądanie (appl_control), co pozwala uniknąć niepotrzebnych odświeżeń – istotne np. dla pasków zadań.
- Aktualizacja Yopla w celu obsługi nowej funkcji.
Pliki można pobrać ze strony projektu MyAES.
- dely/Taquart @ 17.6.2025 @ 12:23
- Tagi: 8bit sprzęt
Na profilu revive-machines.com na platformie X pojawił się krótki film, który po raz pierwszy pokazuje działającą replikę komputera Atari 800XL przygotowywaną przez twórców tej firmy. Na nagraniu widzimy moment uruchomienia komputera oraz przejście do środowiska BASIC, co może oznaczać, że projekt zbliża się do finalnego etapu produkcji.
Atari 800XL to jeden z najpopularniejszych 8-bitowych komputerów domowych firmy Atari, zaprezentowany na Summer Consumer Electronics Show w 1983 roku. Charakteryzował się elegancką obudową, 64 KB pamięci RAM i stosunkowo dużą zgodnością z oprogramowaniem poprzedników z serii 400/800.
Film prezentujący działanie repliki można zobaczyć na profilu revive-machines.com.
- dely/Taquart @ 17.6.2025 @ 07:52
- Tagi: grafika oprogramowanie
PyDPainter to program graficzny inspirowany kultowym Deluxe Paint z Commodore Amiga (również Atari ST, MS-DOS i Apple IIGS). Umożliwia tworzenie pixel artu na współczesnych komputerach przy użyciu języka Python i biblioteki PyGame. PyDPainter (czytane jako „Pied Painter”) stara się uchwycić klasyczne wrażenia pracy z Deluxe Paint, które w latach 80. zrewolucjonizowało interfejsy programów graficznych.
Wersja 2.2.0 przynosi szereg nowości i ulepszeń:
- Brush Trails – dawny moduł „Spacing” przekształcono w system śledzenia pędzla z opcjami obracania, skalowania i efektami ease-in/out.
- Obracanie i skalowanie pędzli za pomocą klawiszy 9/0 i -/=/+ oraz kółka myszy dla pędzli wbudowanych.
- Nowy wskaźnik typu, rozmiaru i rotacji pędzla bezpośrednio na ekranie.
- Obsługa natywnych okien dialogowych do otwierania/zapisywania plików.
- Podpisany plik EXE dla Windows – lepsza kompatybilność z oprogramowaniem antywirusowym.
- Wsparcie dla Mac ARM – dostępna natywna wersja .app oraz poprawki skrótów klawiszowych.
- Możliwość wklejania tekstu do narzędzia tekstowego ze schowka.
- Menu obsługiwane również w trybie klik/klik – przydatne dla użytkowników laptopów.
- Zwiększona liczba poziomów cofania z 20 do 256.
- Obszerne uaktualnienia dokumentacji – nowe tutoriale, opis Brush Trails i formatów ekranów.
Więcej informacji oraz poradniki znajdziesz w repozytorium projektu.
Pliki instalacyjne dla Windows i Mac można pobrać z sekcji releases.
- dely/Taquart @ 16.6.2025 @ 07:34
- Tagi: scena zloty
Na stronie SillyVenture zaktualizowano sekcje Regulamin. Tym razem przygotowania trwały nieco dłużej, głównie z powodu aktualizacji regulaminu. Zachęcamy do dokładnego zapoznania się z jego treścią przed przystąpieniem do tworzenia i wysyłki prac konkursowych.
Zmiany w regulaminie są odpowiedzią na pytania i wątpliwości, które pojawiły się podczas ostatniej edycji i po jej zakończeniu. Uporządkowano i rozszerzono ogólne zasady udziału w konkursach demo/intro, grafik i muzyki. Dodano także zapisy dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji przy tworzeniu prac.
Pojawiła się również nowa kategoria: Atari Lynx Music Compo. To odpowiedź na propozycje ze strony uczestników – mamy nadzieję, że zachęci twórców do eksperymentowania z dźwiękiem na tej platformie. Szczegóły znajdują się oczywiście w regulaminie.
Działa już również formularz do przesyłania prac. Wkrótce zostanie on rozbudowany o możliwość aktualizacji nadesłanych plików – o czym poinformujemy osobno.
- dely/Taquart @ 13.6.2025 @ 17:31
- Tagi: gry 16bit
Dostępny jest nowy port Dooma dla komputerów Atari ST - Doom8088: Atari ST Edition, oparty na wersji Doom8088 przeznaczonej pierwotnie dla 16-bitowych komputerów PC z DOS-em. Obsługiwana jest tylko pierwsza kampania z Doom 1 (Episode 1), a rozgrywka przypomina bardziej surowy pokaz możliwości niż płynne doświadczenie.
Oryginalny Doom z 1993 roku to jedna z najważniejszych gier FPS w historii. Pełnię możliwości osiągał na komputerach z procesorem 486 lub lepszym. Porty Dooma istnieją dziś na wielu platformach - od kalkulatorów po lodówki - ale sensowna grywalność wymaga co najmniej 32-bitowego procesora i przyzwoitej grafiki.
Charakterystyka Doom8088 w wersji dla Atari ST:
- Obsługa wyłącznie pierwszego epizodu Doom 1
- Obracana, nakładana automapa
- Obsługa wyłącznie dema nr 3
- Dźwięki podobne do PC speakera
- Brak muzyki, zapisu stanu gry, sieci, myszki, joysticka czy tekstur na podłogach i sufitach
Dostępne rozdzielczości (z różną efektywną rozdzielczością obrazu):
- 320×200 w 16 kolorach - efektywnie 120×128, 60×128 lub 30×128
- 640×200 w 4 kolorach - efektywnie 60×128 w 2 kolorach
Strona projektu wraz ze źródłami znajduje się na GitHubie, a pliki można pobrać z sekcji wydań, o w tym miejscu.
- dely/Taquart @ 13.6.2025 @ 17:31
- Tagi: 8bit emulacja
Dostępna jest trzynasta wersja testowa emulatora Altirra 4.40. Altirra to zaawansowany emulator komputerów Atari 8-bit, ceniony za wysoką zgodność, dokładność czasową i rozbudowane funkcje diagnostyczne. Jest szczególnie popularny wśród twórców oprogramowania i demosceny dzięki zaawansowanym narzędziom debugującym.
Nowości w wersji 4.40 test 13:
- Poprawione mnożenie w .pathdump
- Naprawiono problem z brakiem odtwarzania niektórych dźwięków
- Początkowe wsparcie dla Black Box Floppy Board
- Dodano obsługę mapowania ATR dla geometrii wspieranych przez Floppy Board
Floppy Board to rozszerzenie dla interfejsu Black Box, dodające obsługę napędów przesyłających dane równolegle. Urządzenie przypomina konstrukcją 1450XLD, ale oferuje większe możliwości i stabilność. Nowa wersja Altirry umożliwia jego emulację, choć funkcjonalność jest na razie ograniczona i wymaga dalszych testów.
Binarne pliki oraz źródła można znaleźć w poście na forum AtariAge.
- dely/Taquart @ 13.6.2025 @ 13:56
- Tagi: 8bit gry
Już 17 czerwca 2025 o godzinie 20:00 dostępna będzie trzecia część kursu tworzenia gier na Atari 8-bit, prowadzonego przez Larka. Tym razem temat odcinka to rysowanie bohatera przy użyciu fontów oraz duszków (P/MG).
W pierwszym odcinku autor omawia przygotowanie środowiska pracy. Można go obejrzeć na YouTube. Drugi odcinek poświęcony jest pomysłowi na grę, fontom oraz kluczowemu zagadnieniu, którym jest budowa Display List. Dostępny jest pod tym linkiem.
Zapraszamy w imieniu autora.
- dely/Taquart @ 10.6.2025 @ 17:44
- Tagi: 8bit gry
Po wersji na Atari 5200, gra Wee Ninja pojawiła się także w wersji dla komputerów Atari 8-bit. Tytuł działa na każdej maszynie z co najmniej 48K RAM.
Do pełnego wykorzystania sterowania zalecany jest kompatybilny joystick Joy 2B+, dzięki któremu drugi przycisk umożliwia rzucanie lub dźganie. W przypadku zwykłego joysticka do tych akcji służy spacja.
Wersja na Atari 5200 również została zaktualizowana i zawiera teraz wczesne wersje poziomów 2-1 oraz 2-2. Pliki oraz dalsze informacje można znaleźć na forum AtariAge.
- dely/Taquart @ 8.6.2025 @ 20:18
- Tagi: zloty scena 8bit
Dziś ukazało się oficjalne zaproszenie na letnią edycję Silly Venture 2025 w wersji dla komputerów Atari XL/XE. Produkcja wymaga co najmniej 48 kB RAM oraz jednego lub dwóch układów POKEY.
Za kod odpowiada PPS, muzykę skomponował Foster/Zelax, a grafikę przygotowali mOOnie i PPS.
Plik binarny można pobrać z oficjalnej strony Silly Venture, zaproszenie dostępne jest także w serwisie Pouet.net oraz Demozoo.org.
Wideo z prezentacją można obejrzeć na YouTube.
Wydano wersję EmuTOS 1.4, otwarto źródłowego zamiennika TOSa
Główne zmiany:
- wsparcie dla grafiki truecolor
- tłumaczenie na język Kataloński
- adresowanie LBA48 i CHS dysków IDE
- rozmiar ROM dla Aranyma to 1MB
- obsługa trybów NTSC na Amidze
Inne zmiany:
- poprawki obsługi portów szeregowych
- formatowanie dysków w formacie 800kb z poziomu Desktopu
- wiele innych drobnych zmian
Pobierz system z repozytorium z plikami.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.