26

(67 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

O, widzę, że info o LDW się zajefajnie rozrosło :). Jaka szkoda, że te dodatkowe 64k pamięci
dopiero teraz doszło do tej stacji :(. Żeby tak z 15-20 lat wcześniej :P ...

27

(14 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

nosty napisał/a:

Z tym metanolem to bym uwazal. Mozesz stanac przed sadem, jesli nie ostrzezesz zlodzieja, ze w srodku jest trujaca zawartosc. Wydaje sie to glupie, ale gdybys trzymal matanol w baniaku na wino to proces moglbys przegrac :P

Wątpię.

nosty napisał/a:

To tak samo, jak nie wolno Ci zamontowac we wlasnym samochodzie urzadzenia, ktore porazi kogos niespodziewanie pradem, jesli nie wpisze kodu przed przekreceniem kluczyka.

A tu to jest prawda, ale to celowe urządzenie - a przy baniaczku z metanolem raczej nie miałby złodziej szans na wygraną - jak się włamie i ukradnie butelke z cjankiem skądś to też tylko swoją głupotę może skarżyć jak wypije. Musiałby chyba wykazać, że specjalnie na niego ten metanol tam trzymałeś :P - raczej mało prawdopodobne - zresztą jak
Draco stwierdził raczej nie miałby już kto pozwu wnieść, a raczej nikt by nie wiedział
skąd złodziejaszek ten trefny bimber wziął :).

28

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ponieważ podczas oglądania tego co tam ostatnio powstało jakoś tak sobie przysiadłem i skonczyłem tą gierkę :P to wyłapałem kolejny drobny bug (w sumie mało istotny ;P) - przy skonczeniu gry inaczej niz przy gameover score sie zapisuje tylko do lastscore, a juz do high nie :) - taki drobiazg. Ale giereczka super - gratulki.

29

(22 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Po prostu powinno zaznaczac tylko te posty jako przeczytane, ktore:

1. są starsze od czasu logowania
2. są starsze od czasu ostatniego klikniecia w "oznacz wszystkie jako przeczytane"
plus oznaczane powinny byc
3. te ktore faktycznie niby zostaly przeczytane (wejscie w konkretny topic)

czyli jak cos przyjdzie po tym jak sie zaloguje a przed kliknieciem to nie oznacza.
Jak faktycznie to jest rozwiazane nie wiem :) to juz nie moja sprawa.
Dla mnie zreszta jest to opcja przydatna niezaleznie od sposobu dzialania
(mam swoja metode na niedogodnosci) i jej używam. Nie zdarzyło mi się trafić
w toto przypadkowo :P .

30

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Fandal napisał/a:

Which radio was that and for how many years it operated? What stuff was broadcasted? Games, demos or education programs? And was it really useable? I can't image to record something from radio broadcasting and then trying to load it on Atari. I would expect tons of errors...

That was radio auditon as I remember not a radio (whole) itself.
Unfortunately I don't remember what was the radio (but probably Program III Polskiego Radia).
They mostly broadcasted games and education ( i don't remember any demo recorded  by radio).
Not so much errors - they even transmisted 900 bps (EDIT) (or 1200 bps) .

And it was Rozgłośnia Harcerska indeed (oh my weak memory).

31

(69 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tebe napisał/a:

na Atari ten numer nie przejdzie bo Atari tworzy duchy przepisujac je linia po linii z odpowiednich rejestrow [...]

Nie tylko za pomocą DMA można duchy tworzyć :), ale rzeczywiście nie jest to na tyle
swobodne czasowo, aby sobie je mnożyć gdzie się chce i w jakiej ilości się chce, więc
zastosowanie w gierkach gdzie może się taki sprite znaleźc w dowolnym miejscu
ekranu w zależnośći od działań gracza raczej odpada.

32

(6 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Ja kojarzę Strategic Symulations Inc. Pamiętam ich między innymi dlatego, że wydali basicową fajną gierkę Fortress :) , ale przyznam ze nie bardzo kojarzę, żeby mieli  takie lub podobne logo.

33

(254 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ser, ty jednak jesteś zwyczajnie głupi i przypełzłeś tu tylko pianę bić.
Nie wiem - jakieś forum o C64 na którym mógłbyś się powyżywać zmarło ?
Lepiej więc wsiadaj do swej BMKi ze złotymi alusami i nisko schodzącym bassem oraz
"umc... umc..." w głośnikach i wyjazd bo jak widac tylko denerwujesz otoczenie,
to raz. Dwa - powinienes poczytać regulamin (zasada nr 10). Trzy - już ci ludzie
wyjaśnili, że nie podzielają twoich poglądów w sprawie SID vs POKEY ani twoich
upodobań muzycznych (przynajmniej większość), a do ich zmiany na pewno nikogo
nie zmusisz siłą ani bejsbolem, więc daruj sobie. Cztery - POKEY RULEZ!

34

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ryszard Mauersberg napisał/a:

Stryker nie był nie widział ale już WIE i do tego jak zwykle "uprzejmy".

Będę złośliwy: Stryker do czasu ferii zimowych będzie juz tuptał w kamaszach,
tak więc Rysiu nasz nie przejmuj się - this is "moo point" :P.
A co do mnie - jak najbardziej ZA.

35

(254 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

cedyn napisał/a:

a jesli chodzi o "kompleks basu" to ... sorry ale obie machiny go NIE MAJA ... bas konczy sie na 70-80Hz a nizej sa czarne dziury, gdzie trzeba sobie basior dorobic np. za pomoca dodania harmonicznych ... ale to juz inna bajka :)

A tu się mylisz - fizyczne mozliwości Atarki konczą sie poniżej 30 Hz. Więc to już
prawie poddzwięki :) (chyba o ile dobrze pamietam przyjmuje sie granice 20 Hz ?).
Więc jeżeli chodzi o "głębokość" basu to POKEY prawie schodzi do niesłyszalnych już.
Jeżeli chodzi o wysokie to POKEY może generować muzyke dla psów (w sensie dosłownym) :P
W ogóle gośc pisze bez sensu, bo POKEY oczywiscie pod względem generowania
dzwięku jest lepszy od SIDa :P (ale jego techniczne szczegóły nie interesują). Jemu
się chyba rozchodzi o kształt fali synth ? A to od dawna wiadomo - POKEY ma kwadraty,
co nie zmienia faktu ze używając przetworników (czego oczywiście nielzia, bo jeszcze
da jakieś argumenty do ręki) można uzyskac dowolny kształt. Równie dobrze można
poprosić, aby SID wygenerował falę inną od tych które tam ma (bez sampli).

36

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ty miałeś spodnie, Meśka nie. Zdjęć spodni nie dokonywała też, za to zdjęć spódnicy
owszem - raz zostało takie wykonane - nie wiadomo czy coś się prześwietliło :) :) :) :P .

37

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No nie do końca tak to jest :) turbo będzie aktywne zawsze, tyle tylko,
że nie będzie się ładować szybka procedurka SIO przy boocie.
Stacja jednak będzie się nadal zachowywać inaczej od standardowej
(tzn. reagować na różne dziwne komendy itp. :P ). Nie wiem jakie masz
tam turbo, ale jeżeli już koniecznie chcesz je całkowicie wyłączyć
(choć nie wiem czemu) to zobacz na tylną ściankę (bo jak rozumiem jest to LDW).
Tam są 4 switche DIP - pierwszych 2óch raczej nie ruszaj, bo o ile pamiętam
są wykorzystane (nr stacji), natomiast pozostałe coś mogą robić - zalezy co to
za turbo jest. Ja mam co prawda bardzo nietypowe, ale u mnie tak np. jest właśnie:
bodajże od 4 switcha zależy czy stacja działa z nowym ROMem czy jest zapięty
stary i mam stację jak z Pewexu :). Sprawdź, może u ciebie też ktoś przytomnie
zostawił oryginalne bebechy.

38

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

1) ma sie palić na czerwono - to jest OK.

2) Z protectem to nie pamiętam, ale chyba w standardowej LDW domyślnie
był faktycznie ON. Co do wyświetlacza to powinny być scieżki, chyba,
że przełączasz na DRIVE TYPE/ERROR - wtedy pokazuje gęstość
i numer stacji lub ostatni błąd. Przy odczytach G4 lub G5 sie przeważnie
pokazuje jeżeli coś jest na dyskietce nie tak z sektorami - błędu E nie pamietam.

39

(10 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Meśka, a gdzie twoje filmy, zdjęcia :P ? Nie mogę się doczekać.
Chce znów poczuć klimat samochodowy :) no i obejrzeć co tam
nacykałaś w czasie zlotu.

40

(64 odpowiedzi, napisanych Zloty)

lewiS napisał/a:

A na czym bedziemy odtwarzac XMy i S3My? Na pececie? I nie pisz mi, ze autor moze
dostarczyc player, bo ten argument jest co najmniej smieszny.

Nie jest smieszny. Według mnie wystarcza ograniczenia formalne
typu: utwor oryginalny, dlugosci do 3 minut itp. Nie wiem po kiego
ograniczac ze wzgledow technicznych. Jak np. ktos zgłosi utwór
spełniający te wymogi z niestandardowym playerem to wynocha,
bo to nie .MOD jedynie sluszny format ? Bardzo prosto mozna
stwierdzic tak: domyślnie istnieje możliwość odtwarzania utworów
w formatach [tu wymienic]. W innym przypadku obsługę zmuszony
jest zapewnić zgłaszający. Proste ?

lewiS napisał/a:

Ta, pewnie. 98% sceny ma se odpalac dema na emulatorze?

Ta, pewnie. Było sobie zrobić porządnie (przynajmniej jakiś switch).

lewiS napisał/a:

Sorry, ale jesli nie wiesz jakie sa standardy wypracowane przez lata,
jakie sa zaleznosci, to sie nie wypowiadaj.

Na szczęście JESZCZE wypowiadać się można do woli.
Jeżeli "wypracowanie" = spieprzenie czegoś dla osiągnięcia
zysku w postaci wielkości pamięci to zgoda :P, ale na szczęście
nie ty będziesz mi mówić czy lepsze jest dla mnie 512 k
z pozostawionym "antic feature" czy 1MB bez. Ty podjąłeś
sobie taką a nie inną decyzję to tzw. SOA #1:

- U mnie działa :P.

41

(64 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Hm, dziwne ograniczenia, będzie krytykanctwo:

    * Tylko format *.MOD i NEO.
Dlaczego ?
    * Jeden sampel max. 32 KB, reszta, do 16 KB.
Dlaczego ? (Tu akurat tylko pro forma, bo skoro i tak nie można
wykorzystywać dodatkowej pamięci...)
    * Dozwolone wszystkie formaty możliwe do wyświetlenia na
       Atari XE z wyjątkiem JPEG i GIF.
Dlaczego ? Że opatentowane :) ?

Ograniczenia względem formatów wydają sie co najmniej tendencyjne :P.
Jeżeli ktoś dostarczy playera to nie widze w tym nic złego, że msx
nie będzie w tym czy innym formacie. To samo dotyczy grafiki,
jeżeli jest programik wyświetlający obrazek to może być i w formacie
CHWDP (Color Hires Wide Double Popierniczony :P).

Ograniczenia w zakresie intr/dem  bo są bez sensu. Jeżeli ktoś
potrafi machnać demko 256b wykorzystujące całe 1MB to
proszę bardzo. Po co jakiś dziki podział ze te do 64k, te 128k, a te 1M.
Co kogo też obchodzi, że ktoś inny sobie zrobił skopane rozszerzenie
pamięci, które nie ma osobnego dostępu do niej przez ANTIC-a i CPU.
Oficjalnie pamięć rozszerzona takową własność posiada (130 XE/192 XT).
A rozszerzeni inaczej jak Mac napisał zawsze mają emulatorek.
A dema całodyskowe (jeżeli jeszcze takie ktoś robi) ? Znów dziwaczne
odgórne: pod DOSem i MEMLO $2000. Tyle uwag :P.

Według mnie (skojarzeniowo) 1986 seria XE minimum:
Maturkę miałem w 90. Kumpel - 800XL w 8 klasie podstawówki :),
czyli około 1985. Ja rok później już zakupiłem 130XE właśnie w Pewexie,
więc w ten sposób dedukując wychodzi mi, że prawdopodobnie
seria XE się pojawiła minimum w 1986, a 800XL na pewno wcześniej.

43

(36 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jurgi2 napisał/a:

Ja się praktycznie magnetofonem nie bawiłem, od razu po kupnie atarki zbierałem na stację i do magnetu żadnego sentymentu nie mam. Nawet żadnego turbo nie zakładałem, bo w najtańszej wersji (do własnego montażu) to było już bodaj 15% ceny stacji.

Eh, nie wypisywalbyś herezji przynajmniej :). Turbo w wersji "manualnej"
(czyli bez scalaka-automatu przełączającego) to byl jeden czy dwa oporniki plus
kondensator i pstryczek normal/turbo, więc 15% ceny stacji to raczej lekka
przesada :P. Poza tym drobnym szczegółem to co do magnetofonu się zgadzam,
choć ja zacząłem na stację polować nie od razu po zakupie Atarki , za to od razu
jak tylko zobaczyłem jak się z tym pracuje u kumpla :) (na stacji znaczy się).
W porównaniu do magnetofonu (przede wszystkim nie prędkośc tylko swobodny
dostęp do czegokolwiek bez ręcznego ustawiania taśmy "na licznik" :P) był to "wypas".
HDD też ma podobną cechę :) w stosunku do FDD - nie trzeba dyskietki zmieniać w stacji,
aby się dostać do czegoś co akurat w tym momencie jest potrzebne.

44

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Bądźmy zgryźliwi i złośliwi - Perestroyka Demo :P

45

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Lepiej kupić 2 wtyczki jak kto tam lubi - db9 lub db25 (jedna męska druga żeńska)
- obciąć magnetofonowi ogonek  dolutować mu jedna z wtyczek. Drugą połączyć z wtyczką
atarowską - w ten sposób nie niszczysz magnetofonu, a jednocześnie masz konwersje
atari <-> db25/9 potem sobie do db można doczepiać co się tylko podoba także
i ten lekko zmodyfikowany magnetofon :P.

46

(9 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

To nieistotne o co ci chodzilo,  Chuck Norris i tak to potrafi :P

47

(83 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

Lewis, a ty wiesz na pewno jak jest zorganizowany w pamięci program w BASICU ?
Sądząc po komentarzu to powinieneś sam poczytać :P. A z pętlą FOR to chyba
w kategoriach żartu... Jak będziesz miał obiekt na parę scanline wysoki :P to się
może wyrobisz w 1/5 sekundy :) choć też wątpię. Zapuść sobie pustą pętelkę
FOR 0 TO 9 kiedy, a potem dodaj tam np. 1 POKE w środku i porównaj.
Nie mówię że basicowy progs musi być super szybki, ale chyba nie chcecie
podczas BASIC compo przysypiać czekając aż się dane wczytają przez GET #X,Y,
bo np. nie wolno było użyć procedurki ze skokiem do CIO przez USR ?
Nie wchodząc w takie detale, że wczytywanie danych jako takie nie ma dużo
wspólnego z samym demkiem. Ja stwierdzam, że powinno być tak jak Jaskier
w pewnym momencie zaproponował - procentowo. Ale to już niech się Sikor
i Jaskier jako pomysłodawcy męczą jak to ma być.

48

(83 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

dely napisał/a:

z takimi ograniczeniami jak napisano,

Bez obrazy ale albo jesteś głupi, albo bardzo dobrze udajesz. TO JEST BASIC COMPO więc w czym ma być napisane? Dlaczego się nie czepiasz Music Compo, że dlaczego tam nie ma grafik, albo samochodu, że nie można nim polecieć w kosmos. Tu chodzi o to, aby pokazać co można w BASIC zrobić.

Czytać! Myśleć!

No właśnie - czytać, myślec i bez głupich inwektyw :( , bo jednak sporo osób
się z tym zgodziło, że może te ograniczenia to nie jest najlepszy pomysł.
Jeżeli program (nawet BASICowy) ma wykorzystywać niektóre możliwości
małego Atari to się tego NIE DA w tym języku zrobić (std. BASIC) ,
lub da się ale będzie za wolne. Podałem prosty przykład - nie widzę powodu,
aby ktoś nie mógł użyć PMG z powodu ograniczeń, a wiadomo, że o ile
przesuw poziomy da się zrobić w BASICu bezboleśnie to co z pionowym ?
Może zamiast się wyrażać odpowiesz mi konkretnie na to pytanie ?
Tak jak to napisał ktoś jeżeli ponad X % programu jest w maszynówce to
spokojnie można uznać ze jest "nie z tej półki", a nie jakies sztywne
reguły, że CMC to tak, a już duszki to nie. Jak tak podchodzić to CMC też
nie - SOUND i finito. Wiem co zaraz powiecie, że niektórzy nie znają w ogóle
asma i będą niby poszkodowani, bo kto im napisze te wstawki itd., ale sądzę
że też by znaleźli pomoc. W każdym razie ja zawsze pomogę jeżeli tylko dojdziecie
wreszcie do jakichś konstruktywnych zasad i ktoś będzie takowych drobiazgów
potrzebować.

49

(83 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

Jak dla mnie bzdura - przynajmniej z takimi ograniczeniami jak napisano,
za wyjątkiem masochistów lubiących robić coś prostego w skomplikowany sposób.
Standardowy BASIC jest na wystarczająco powolny, aby cały pomyśł uwalić :P no
chyba, że chcecie oglądać faktycznie oldschoole typu obrazek, scroll + CMC/TMC :P.
No, może lekko przesadzam, coś tam by się dało zrobić, ale ogólnie nie bardzo
widzę sens, jeżeli w sekcji "krytycznej czasowo" nie mogę użyć wstawki asm :P.
A jeżeli chodzi o:

Sikor napisał/a:

Chodzi o to, aby produkcję można odpalić na normalnym kompie xl/xe bez dodatkowych programóww/runtime'ów itp. Totalny oldschool i hardcore - trzeba się wykazać pomysłem i niezłą gimnastyką mózgownicy, aby coś sensownie zrobić.

to kod relokowalny w zmiennych tekstowych nie przeszkadza zupełnie odpalać
czegokolwiek bez runtimów itp. :) Sikor byś się lepiej wziął za tą naukę asma
co to zacząłeś, to zmienisz zdanie w temacie tych zasad :P. Powiedzmy, że chcesz
w duszku coś strzelic - to mam może przesuw pionowy robić w petli for next :P
zamiast wstawki maszynowej ? Kogoś tu pogięło :P, że tak powiem.

I doubt you'll find these books english versions, but some of it (or all)
was antyway based on english sources, so just look for 'bibliografia' :) in it.
You can find some info about 8 bit Atari in Mapping the Atari by Ian Chadwick.
Lot of info, appendix etc.. In case you want offline version and you don't want (lazy, lazy)
to do it yourself then mail me :). That's about Atari itself and Atari specific stuff.
About 6502 programming - i think you can find lot of these :) (net).