976

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Simius napisał/a:

12V na VPP nie wystarczy. Przydałoby się jeszcze 6V na VCC. Niektórych, zwłaszcza starszych EPROM-ów nie da się zaprogramować przy VCC=5V.

Rozumiem, że czasem nie wystaczy, ale częściej wystarczy. Zależy od epromka.

Rezultatem jest brak efektu, czyż nie? Nie ma innych efektów, bardziej spektakularnych?

jer napisał/a:

Ja mam trochę GAL26V12 a nie mam na czym ich zaprogramować.

Jest taki fajny schemat pod centronics niestety, ale generalnie same pullupy i pulldowny 4.7k, a do tego zewn zasilacz regulowany i hula.

@Lotharek, źle:

niechcesz - niepisz.

Tak nakrzyczałeś, że w uszach mi świdruje :)

30 sztuk pls, a co tam.

980

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wiem stryker, na allegro np. po kosztach sprzedajesz 4 SO z kabelkami za 15 zeta :)
Mógłbym kupić lub Ciebie prosić, ale ja chciałbym to sam zrobić :)

Chodzi o to, czy nóżkologią i 12V nie spalę komputera :) Chociaż dlaczego by nie, to 12V nigdzie nie wychodzi.

I czy ten soft do wypalania np. tosu da radę timingami z epromkami, czy sobie to robić z basica (chociaż Candle mówi o własnym sofcie)

981

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Koledzy Candle Stryker, PrObe i Drac030!

Chciałbym sobie zaprogramować epromkę 27c256 SICem. Co trzeba poodginać i w którą stronę i co do tego odgiętego podłączyć, aby się to udało? Czy się w ogóle może udać? (No, chyba powinno...)

Albo taki np. flash x28c64? - to powinno bez problemu poprzez przejściówkę, nie?

Nie chciałbym sobie czegoś spalić eksperymentując...

982

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A ja tam sobie myślę, że te "podobne" obszary to są PMG. To jest jednak kawał logiki.

Co za problem dodać tryb 16 leveli? albo 16 kolorów? to na bramkach można zrobić ze strumienia DMA (rejestr przesuwający + latch na4 bity i co 4 bity zatrzeskujacy się na nowo. A wyjście - na kolory, odcienie lub sięgnięcie do rejestrów i mamy słynny bug GTIA z przesunięciem o cykl koloru piksli w trybie rejestrów.

983

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W Amaurote oryginalnym jest bug polegający na przesunięciu podczas gry trasy marszu Arachnusa. Czy ktoś wie JAK spowodować ten bug?

Znakomicie przyspieszy mi to prace - a trudno testować czy jest bug, gdy nie wiadomo, kiedy on się objawia.

MM: Przeniesiono, gdzie trzeba

984

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dobra, panowie. Ilu jest chętnych? (ja też jeden chcem)

Seban, zakładam, że są dwie warstwy płytki z 99% prawdopodobieństwem.
Ile kosztuje mnie płytka w płytkowni, powiedzmy 300 sztuk?
Powiem Ci. 3.50 netto / sztuka. Ze skomplikowanym frezowaniem.
Podejrzewam, że 100 dwustronnych z metalizowaniem przelotek itepe, może kosztować ok. 5-6 zł/sztuka netto.
A jak mi podrzucisz gerberki, to zapytam, ile to kosztuje dokładnie.

985

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Myślę, że  z powodu pedanterii Kuby kod będzie upubliczniony, gdy będzie gotowy, a nie RC cośtam.

986

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A co przeszkadza firmware 2.5? Przecież tam fat chyba dobrze działa?

987

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jeśli chodzi o midi to jest to 31250 baud. Lagi występują przy dużym natłoku nut i są słyszalne głównie na perkusji, toteż prawdziwy muzyk perkusję daje w "0" momentach taktu, a resztę przesuwa o minimini w czasie (o ile gra całe midi na raz, a nie zgrywa do audio po kolei)

Przez midi odegrasz dowolną ilość nut na raz (hehe, sekwencyjnie). Kwestia, jak to syntezator odbierze. Jeśli ma zbyt małą polifonię, to wyciszy stare nuty.

Kiedyś była audycja, jak to STek grał przez midi na syntku. Grało to przednio, jednak tak dziwnie trochę nierównomiernie (na progu percepcji) właśnie ze względu na lagi. Jednak gdybym ja pisał program typu cubase, to zapewne kanał perkusyjny bym odtwarzał tu i teraz (czyli natychmiast) przed innymi nutami.

988

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Oj, Duddie, Duddie. Jak szukasz?

git://sio2sd.git.sourceforge.net/gitroot/sio2sd/sio2sd

Wszystko na licencji GNU General Public License (GPL)

A co do armów - weź pod uwagę:
weź to przylutuj
kup programator, ew. jak ma bootloader, to ok,
"trochę" więcej dokumentacji.

Generalnie po co się pchać w coś "z lekka" na wyrost?

Ja rozumiem, przetwarzanie sygnałów, obrazu, itp. ale do przerzucania danych? bo tak? KEEP IT SIMPLE.

989

(27 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A do której siedzimy? Bo mi się kroi opieka nad dziećmi :(

990

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ale bez takich udziwnień generator w pokeyu zachowuje się bardzo dobrze, lepiej, niż generator programowy (szybkość i jakość wyników)

991

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

Dzięki, Yerzmyey - taka synteza znakomicie rozjaśnia. Teraz wiem, co można tykać, a czego lepiej nie :)

A to, co piszesz o tuningu nutek (+-1 lub 0) to się po mojemu nazywa interpolacja częstotliwościowa :)
Często stosowana tam, gdzie jest vibrato np. Jeśli nuta za nisko, to daje się (+1-1-1)* a jak jest ciut za wysoko, to (-1+1+1)*
A jak jest równiutko, to (+1 0 -1 0)*.

Można to też zauważyć przy konwersji sidów do sid2pokey. Vibrato gra tak dziwnie (przeskakuje) na wyższych częstotliwościach, bo Atari nie wyrabia swoimi 8-bitowymi dzielnikami.

Jak jeszcze nie przywiązywałem wagi do tego, to mawiali, że taki np. Inside STRASZNIE fałszuje. Teraz się z tym zgadzam.

992

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

Już wiem. Spróbuję sobie potestować na emulatorze zxspectrum. (edit: działa; asm pod wine a xm2octode natywnie na OsX)

Z dokumentacji:

Eight bytes of 8-bit note dividers per row, optional preceding byte is 255 for end of the pattern, or 240..254 for drums

To wszystko tłumaczy.

993

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

:) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D :) :D
Yerzmyey, xxl, ja naprawdę się orientuję w tym wszystkim:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)  :P

Może trochę źle się wyraziłem na początku z tymi brzmieniami; myślałem że z poziomu xm jest trochę większa kontrola, a tu nie ma niemal żadnej :) Ale po zastanowieniu - to jest ok przy takim podejściu (engine maksymalnie szybki == maksymalnie prosty)

To, co mnie zastanawia (biorąc pod uwagę niektóre inne silniki, które grają prostokątem 50/50, a nie 12/100) to to, czy jest cechą silnika, że one tak grają cichutko i (że prawie na pewno) pomaga to w miksowaniu kanałów.

Z drugiej strony nie mogę za bardzo tak bez testów, bo ten silnik fałszuje na większych częstotliwościach (wiem, wiem, dlaczego ;) - i efekt będzie zepsuty.

Ciekawi mnie, czy jest jakiś silnik, który nie fałszuje i ma więcej niż 2 kanały dźwięku ...

xxl, rozumiem że dopieszczasz octode na gtia dlatego nie puszczasz w świat źródełka?

994

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

SQT napisał/a:

Zapewne najlepszy byłby oscyloskop no ale nie ma łatwo zdobyć takie rzeczy

Zdobyć łatwo, kupić też łatwo, ale zarobić na to, to już trudno :) Pomijam aspekt jak chcesz oscyloskopem sprawdzić pokeya.

995

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pomyśl tak na logikę. Ile razy upgrejdowałeś system w atari? A ile razy w tym samym czasie w PC?

I masz odpowiedź.

996

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

xxl napisał/a:

eee? chodzi o rozne instrumenty? sa tylko dwa - tak jak w przykladowym pliku .xm

ps. jesli chodzi o player z roznymi instrumentami to jest do tego inny edytor ale nim poki co sie nie zajmujemy. w kolekcji beep'em all III bedzie kilka utworkow na takim playerku.

Rozumiem, że 2 == 1 instrument i perkusja.

997

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

Chciałem poeksperymentować z brzmieniami. Jednak zauważyłem, że w wygenerowanym .asm nie ma info o brzmieniach. Czy są one zaszyte na stałe w playerze?

998

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

xxl napisał/a:

w zalaczniku jest program na pc (zmien xex na exe) ktory konwertuje plik .xm na dta
nastepnie podeslij skompiluje zgram i odesle.

To może zrób prościutką podstroneczkę z możliwością uploadu -> konwersja -> download ...

Ja na przykład nie chciałbym angażować twojego cennego czasu tylko po to, aby czegoś posłuchać na real atari ...

Taki pomysł...

999

(18 odpowiedzi, napisanych Różne)

A że zapytam, jak sobie samemu skonwertować xm-a na format zjadliwy dla atari?

1,000

(5 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Gzynio napisał/a:

Tak niewielkiej, że  jak wszyscy mi oddadzą to starczy mi na jednego browarka :)

Ale chodzi o browarek, czy Browar?