1

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dla mechanizmu konkurencji, to bardzo niedobrze, że się zwinęli. Natomiast z takim UI to i tak długo pobyli, nic się nie nauczyli z przykładu eBay. Znaleźć tam coś, czy wyfiltrować nawet jeśli się już znalazło, to był cud. W porównaniu z Allegro, to było rozwiązanie z paleolitu.

2

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

seban napisał/a:

ilość generowanych streamów zależy również od tego ilu subskrybentów i jak bardzo oglądany jest dany kanał.

A to tego nie wiedziałem. Ciekawe!

3

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

seban napisał/a:

Obecnie minimalny rozmiar obrazu aby YT zechciał umieścić strumień 50/60fps to 2048x1152,

Hm, ja oglądam zapisy streamów ze Starcrafta i tam jest 1080p @ 60 fps. Może kodek tu ma znaczenie?

Przykładowy screen, a także ten sam ze statystykami filmu.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11262
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11263

Proszę podać cenę zgodnie z regulaminem. Timer 24h, potem wątek poleci.

5

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11256

6

(0 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czy ktoś z szanownych forumowiczów ma taki kabel i byłby w stanie sprawdzić miernikiem jak są połączone przewody? Otóż wydaje mi się, że zrobiłem wszystko poprawnie wg schematów dostępnych w sieci, ale modem nie działa tak, jak powinien.

Natomiast najchętniej bym wypożyczył takowy w celu sprawdzenia komunikacji Atari 850 → modem. Thx.

Zgadzam się z VLX.

8

(8 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Transakcja zakończona. Polecam tego allegrowicza.

9

(36 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Brawo Zenon. Czy planujesz udostępnić projekt, czy może będzie go można gdzieś kupić?

10

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jeśli pojawi się jeszcze jeden post powodujący niepotrzebną dyskusję, a nie związany z tematem, to będę interweniował.

11

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dlaczego akurat dwa? Jeśli w banku jest np. bitmapa z czarnym tłem u góry, to nawet i początkowy kilobajt może być zerami.

12

(8 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Jeśli Ci są potrzebne i nie chcesz się z nimi rozstawać, to mogę być zainteresowany tylko urządzeniem (bez kabla SIO, zasilacza i papierów). Dziękuję za info.

13

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Kolejne wieści z placu boju:

Jeśli zauważycie śmieci zostające na ekranie po korzystaniu z menu górnego, o takie:

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11219

...to należy wyłączyć XCONTROL.

dely napisał/a:

A ja proponuję nie szukać tanich szrotów, tylko raz zapłacić więcej za coś sprawdzonego i mieć porządne urządzenie.

Nic się nie zmieniło w mojej wcześniejszej propozycji, co potwierdza post _tzoka_ :)

Mała tylko propozycja. Nie mam zamiaru pisać na co wydajecie swoje własne pieniądze, bo to nie moja sprawa, ale rozważcie płacenie tym, którzy tworzą sprzęt, a nie kradną czyjeś rozwiązania. Retro Scaler 2x to nieautoryzowany klon.

15

(8 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

No to wygląda, że przynajmniej urządzenie żyje :) Ile w takim razie sobie Kolega wyobraża za jedną sztukę?

16

(8 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Najprościej będzie sprawdzić, czy jest komunikacja. Jeśli masz SpartaDOS X, to po prostu napisz w linii poleceń RS232.COM.

Jeśli nie działa, to dostaniesz "Device does not respond".
Jeśli działa, to powinno wyglądać to mniej więcej tak:

R: handler loaded
COM: 0.2 installed

Pytanie pierwsze i ostatnie - czy zgłosiłeś niekorzystne rozporządzenie mieniem do odpowiednich organów? Dopóki takie akcje nie będą zgłaszane, dopóty będą się pojawiać podobne "akcje".

18

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam prośbę o sprawdzenie, czy niczego niepokojącego nie zauważyliście.

- dodane potwierdzenie prawidłowości kodu,
- ESC powoduje game over.

19

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xxl napisał/a:

Dely, czytales maila?

Nic do mnie nie doszło? Wysyłałeś klientem pocztowym, czy przez forum? Wyślij proszę klientem na mój adres.

lewiS napisał/a:

-po wpisaniu kodu mogloby cos powiedziec, ze "kod prawidlowy" lub "e-e"
- fajnie by bylo, zeby sie dalo escapem wrocic do ekranu poczatkowego

Zrobiłem w wersji testowej. Sprawdzę potem i rilisnę.

lewiS napisał/a:

Ogolnie gra miodna, fajna do popykania.

Tchx!

20

(8 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Najchętniej działający, aczkolwiek zdaję sobie sprawę, że nie będzie łatwo go przetestować. Może być bez zasilacza.

21

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mq napisał/a:

Czy jest jakaś szansa, że jak się dotrze gdzieś dalej, to potem będzie można grać w te dalsze etapy od razu?

Po śmierci wyświetla Ci się kod, który możesz wpisać na ekranie startowym żeby zacząć od miejsca, w którym zginąłeś. Podczas pokazywania na Laście zgłaszano mi taką potrzebę, więc dorobiłem.

Skończyliśmy razem z Tatqoo prace nad Dungeon Adventurer - grą, którą mieliście okazję obejrzeć na Last Party 2024.

Zmiany w stosunku do "party version" obejmują usunięcie sporej ilości błędów, dodanie nowych ścieżek dźwiękowych (m.in. dla ekranu "game over" i zakończenia) oraz możliwość wpisywania kodów, które otrzymujemy po przejściu każdego poziomu.

Dla tych którzy jeszcze nie widzieli tej gry krótkie info:

- 20 poziomów do przejścia
- ostatni poziom jest trudniejszy, ponieważ widzimy tylko najbliższą bohaterowi część lochów,
- kilka przedmiotów do zebrania,
- ekran z opowieścią końcową.

Sterowanie za pomocą joysticka. Polecam najpierw przeczytać instrukcję, aby wiedzieć jak działają przedmioty. Wymagania: Atari z 48KB RAM.

Gra jest do pobrania z mojego Gitlaba, źródła w MadPascalu tamże.

https://gitlab.com/delysio/dungeon-adventurer/

23

(119 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dobry pomysł z systemem czwórkowym!

24

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jeszcze dorzucę wyniki w najkorzystniejszej (chyba) rozdzielczości.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11197

25

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

U mnie te drivery, które podesłał Artik nie działają. Tzn. działają, ale obraz jest wyjątkowo nędznej jakości i działa tylko jedna rozdzielczość. Przesiedziałem cały wczorajszy wieczór i nic normalnie wyglądającego nie udało mi się uzyskać, mimo pomocy Artika. Widać mam dziwną Megę :)

Natomiast działają od razu drivery z innego miejsca. Jak zrobić, żeby działało:

1. Przechodzimy tu: https://silicon-heaven.org/atari/nova/MegaSTE/
2. Wybieramy odpowiedni układ https://silicon-heaven.org/atari/nova/MegaSTE/ET4000/ , do karty od Artika pasują ET4000_T8,
3. Wrzucamy do AUTO pliki w odpowiedniej kolejności:

- EMULATOR.PRG
- EMULATOR.BIB
- MENU.PRG
- MENU.INF
- STA_VDI.PRG
- STA_VDI.BIB

4. Plików VMG.* z tego archiwum na razie nie wrzucamy.
5. Przechodzimy tu: https://silicon-heaven.org/atari/nova/Tools/
6. Ściągamy najnowsze wersje programów MENU_E.PRG, NOVA_COL, VMG.
7. Ściągnięty plik MENU_E podmieniamy w AUTO
8. Pliki NOVA_COL i VMG wrzucamy gdziekolwiek - najlepiej do katalogu z użytkami.

NOVA_COL służy do kalibracji obrazu, jako przyspieszacz myszy itp. VMG służy do tworzenia trybów graficznych.

Dobrej zabawy i podziękowania dla Artika za wielką pracę, którą wykonał!