Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
BigPEmu 1.12 Richard Whitehouse wydał BigPEmu 1.12
FujiNET firmware v1.3.0 Nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET. Tym razem z obsługą TCP!
hatari 2.5.0 Od dwóch dni dostępna jest najnowsza (2.5.0) wersja Hatari.
Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 40 z 58)
atari.area forum » Posty przez _tzok_
...na schemacie widzę 0,5 M czyli w praktyce 470 kΩ.
Jakiś czas temu pozbawiłem mój XC-12 kabelka w celu uruchomienia SIO2Arduino, ale że nie byłem z niego zadowolony zrobiłem SDrive MAX, już z drukowanym wtykiem SIO. Postanowiłem więc reanimować ten XC-12, jako że poza paskudną żółtaczką wydawał się być w dobrym stanie. No i pojawił się problem - na potrzeby SIO2Arduino poprzekładałem kabelki we wtyku, a nigdzie nie mogłem znaleźć zdjęcia jak były oryginalnie. Na szczęście znalazłem karteczkę na któerj sobie zanotowałem oryginalny układ.
Tak więc:
3 [Data In] : Biały /White/
4 [GND] : Czarny /Black/
5 [Data Out] : Brązowy /Brown/
8 [Motor ON] : Zielony /Green/
10 [+5V] : Niebieski /Blue/
11 [Audio In] : Pomarańczowy /Orange/
Numeracja pinów od strony przewodów /wire side pin order/:
B G B
L R L
K N U
| | |
_____|___|__|______
| / 2 4 6 8 10 12 \ |
|/ 1 3 5 7 9 11 13 \|
----|-|-----|------
| | |
W B O
H R R
T N A
Skoro jest FF to jest i jego bootloader, wystarczy zatem pendrive z plikiem UPD i włącznie zasilana trzymając oba przyciski.
https://github.com/keirf/FlashFloppy/re … -v3.8a.zip
Na pendrive sformatowanym na FAT32 powinny wylądować pliki:
FF_Gotek-v3.6a.upd
examples\FF.CFG
examples\IMG.CFG
HxC_Compat_Mode\HXCSDFE.CFG
HxC_Compat_Mode\Atari_ST\AUTOBOOT.HFE
Wszystkie w/w pliki mają być głównym katalogu, podane ścieżki odnoszą się do lokalizacji w archiwum!
Plik FF.CFG można nieco zmodyfikować (usunąłem też komentarze ale można je pozostawić) ale nie jest to konieczne:
## FF.CFG: FlashFloppy Configuration File
##
## DRIVE EMULATION
interface = jc
host = unspecified
pin02 = auto
pin34 = auto
write-protect = no
side-select-glitch-filter = 0
track-change = instant
index-suppression = yes
head-settle-ms = 12
motor-delay = ignore
chgrst = step
##
## STARTUP / INITIALISATION
ejected-on-startup = no
image-on-startup = last
display-probe-ms = 0
##
## IMAGE NAVIGATION
autoselect-file-secs = 2
autoselect-folder-secs = 2
folder-sort = always
sort-priority = folders
nav-mode = default
nav-loop = yes
twobutton-action = zero
rotary = none
indexed-prefix = "DSKA"
##
## DISPLAY
display-type = auto
oled-font = 6x13
oled-contrast = 143
display-order = default
display-off-secs = 255
display-on-activity = yes
display-scroll-rate = 200
display-scroll-pause = 2000
nav-scroll-rate = 80
nav-scroll-pause = 300
##
## MISCELLANEOUS
step-volume = 20
da-report-version = ""
extend-image = yes
...czyli macie ten sam problem, który ja (i nie tylko) miałem z ACSI-CF (czyli dla ST). Na płytce projektu @Mq było typowe złącze IDE (PATA) i do niego podłączało się przejściówkę IDE-CF. W moim (naszym) przypadku rozwiązaniem okazało się połączenie przejściówki z płytą interfejsu poprzez (odpowiednio długą) taśmę IDE. Niektórym osobom pomagała też dołożenie zaporowo diod do masy na liniach sterujących w celu ograniczenia "dzwonienia" linii (diody dodawały też pojemność), dla mnie lepszym rozwiązaniem okazało się włączenie rezystorów 33 Ω szeregowo z kartą na wszystkich liniach danych i sterujących.
Bufor w wersji HCT. Działa tylko z niektórymi kartami SanDisk Ultra (ale to wynika z obecności specyficznego 8-bitowego trybu DMA).
Ja używam masternet.pl ale są tańsze i niekoniecznie gorsze... np. hostinghouse.pl
nazwa.pl - to chyba jedna z najgorszych opcji...
Zarówno FF jak i HxC, działa z ST jak i z Amigą, więc po co się szarpać z archaicznym Cortexem.
Gotek z jakim firmware?
Zworka na S0, a pliki zależą od tego czy mas FF czy HxC... ale zapewne wpinasz taśmę sygnałową na odwrót, bo w ST musi być albo taśma albo Gotek obrócona o 180°.
ZuluGula napisał/a:Montaż THT też ułatwia dostęp dla większej ilości osób, bo nie trzeba mieć drogiego sprzętu do lutowania.
Dla mnie to trochę dziwny argument, bo akurat jeśli chodzi o lutowanie to do THT potrzeba dokładnie takiego samego sprzętu jak do klasycznego SMD (nie mówię tu o BGA). To mit, że lutowanie SMD jest trudniejsze - nie jest, powiedziałbym nawet, że jest... łatwiejsze.
...ale z drugiej strony mamy płytę 800 XL którą możemy obsadzić oryginalnymi kośćmi i zainstalować w niej dowolne rozszerzenie przeznaczone dla 800 XL, bo ma zgodny layout.
Poza tym zdobycie tych kości dzisiaj to nie lata problem, więc wersja bez freediego to plus, bo jedna kość Atari mniej.
Prawdziwe 800XL nie miało Freedie, ta późna wersja to już taki trochę "kundelek"... 65XE z PBI ;)
Z tego co widzę to dość wierna reprdukcja płyty 800XL, a nie wersja "zgodna z".
Carty 8K i 16K o które pyta Autor chyba nigdy nie były bankowane...
Może to kwestia gustu, ale obejrzałem sobie wszystkie propozycje i dla mnie najładniejszy pozostaje Draconus, głównie za sprawą złożonej i płynnej animacji postaci, dużej postaci głównego bohatera i dynamice ruchów. Jedna z nielicznych gierek na małe Atari, które nie "biją kolorowymi pikselami po oczach". Dzięki monochromatycznej ale nie hi-res'owej grafice mamy cieniowanie, co moim zdaniem wygląda o wiele lepiej niż kolorowe ale małe i pikselowate postacie. Kolorystyka pasuje do motywu gry i nie razi brak kolorów. Po prostu jest ładnie narysowana, a żeby grafika była ładna, wcale nie musi być cukierkowa, czego dowodzi choćby demo Bad Apple.
Karateka jest ładna ale ma strasznie powolną animację, podobnie jak moim zdaniem dużo ładniejszy FRED.
Stunt Car Racer zawsze wyglądał fatalnie, może i jest technicznym majstersztykiem na A8, ale ładny na pewno nie jest i to na żadnej platformie.
ROM XE... ale już poznałem rozwiązanie zagadki ;)
Jak pisałem, sam XEX działa, problem jest z loaderem w pliku ATR. Działa tylko z OS v1 lub v2... a ja miałem ustawiony v3.
Jak w temacie - na prawdziwym XL/XE z SDrive'a się ładuje, na identycznie skonfigurowanej Altirrze ten sam ATR wychodzi do Self Testu. XEX - działa.
River Raid niewątpliwie należy do klasyki i jest jedną z moich ulubionych gier na A8, ale świadomie nie umieściłem go na swojej liście. Większość gier które tu proponujecie, wyglądają dobrze, ale na pierwszy rzut oka widać, że to gry na 8-bitowe Atari... a patrząc na takiego Draconusa czy Yoomp, wcale takiego przekonania nie mamy.
Z w/w moje kryterium "ładności" wypełnia Crownland, Ninja Commando oraz Flimbo's Quest (i ew. Ridiculous Reality). Ciężko mi zdefiniować to czego szukam, bo Draconus kolorowy to nie jest...
Flimbo's Quest wymaga 512 kB RAMu - więc DSQ ;)
P.S.
Widzieliście Valley of Rains na ZX Spectrum (48 kB)?
Jakie gry na 8-bitowe Atari w fabrycznej konfiguracji zrobiły na Was największe wrażenie pod względem graficznym? Chodzi mi o "realizm" grafiki i płynność animacji.
Dla mnie czołówka to Draconus, Yoomp, Zybex, Fred i Space Harrier, przy czym ten ostatni jest poza konkurencją, bo w czasach świetności Atari nie miał by szans się ukazać (wymaga carta 1MB, choć działa na Atari z 64kB RAMu).
Skąd bierze zasilanie CF?
Test klawiatury na automatycznym SELF-TEST to tylko animacja, niczego nie testuje.
Klawisze Select, Start i Option są obsługiwane w inny sposób niż reszta klawiatury i sterują dedykowanymi liniami, obsługiwanymi przez układ GTIA. Linie te są aktywne poziomem niskim... są to linie S0..S2 (piny 12..14). Możesz je zwierać do masy przez rezystor 470 R bezpośrednio przy układzie i zobaczyć czy linie te GTIA działają (ew. podstawić sprawny układ GTIA).
Gniazdo możesz sprawdzić w bardzo prosty sposób - wciskasz te klawisze i patrzysz czy na R134..R136 od strony klawiatury pojawia się masa.
Tylko wskazany jest GAL 150ns (GAL16V8-15) ew. 250ns (-25). Sprawdzałem na 65XE - działa. GALa zaprogramujesz bez problemu w TL866.
lopez napisał/a:tylko nie do końca jestem pewien czy mogę go wlutować do 130XE bez efektów ubocznych?
Możesz, ale proponowałbym wstawić podstawkę ;)
Skoro wsadziłeś chipy z tej płyty do innej, to jeszcze można wsadzić te z innej do tej.
Co jest podejrzane - wszystko co jest na magistrali DMA, czyli np. kontroler FDD.
BOOT ERROR to "efekt" zamontowanego obrazu dyskietki (z którym jest coś nie tak).
Jakby ktoś miał problem z SDrive MAX - typu niedziałający po kalibracji dotyk, odwrócone kolory, lub obraz w lustrzanym odbiciu to mogę pomóc.
Obecny developer zrobił taki sajgon z plikami konfiguracyjnymi, że zajęło mi cały dzień dojście z tym do ładu, a tak na prawdę są tylko 3 warianty wyświetlacza (ILI39xx normalny, ILI39xx z odwróconą paletą i HX8347) oraz 2 warianty digitizera (a właściwie jego podłączenia). Digitizer zależy od płytki, a nie od kontrolera wyświetlacza, dlatego opcje są bzdurą, poza tym opcje w makefile nie odzwierciedlają ustawień.
Ze swojej strony chciałbym przekazać jedną sztukę modułu ST IKBD RTC mojego autorstwa.
Jest to moduł podtrzymywanego bateryjnie zegara czasu rzeczywistego dla Atari STf/STe, zapewniającego zgodność z rokiem 2000, bez konieczności patchowania TOSu ani używania patchy programowych. Lata powyżej roku 1999 (zapisywanego jako 99), są traktowane jako 100, 101 i t.d. Dzięki temu prawidłowo funkcjonuje np. sortowanie plików w/g daty utworzenia.
Moduł jest instalowany wewnątrz komputera, poprzez włączenie go między klawiaturę, a płytę główną. Do działania nie wymaga żadnego specjalnego oprogramowania, wystarczy panel sterowania.
Przedmiotowy egzemplarz posiada numer seryjny #01/SV19 i jest jedynym modułem w takim wykonaniu (oparty o moduł Pro Mini 328P) jaki zrobiłem. Moduł zostanie dostarczony przez mojego znajomego, gdyż niestety nie będę obecny na SV.
Znalezione posty [ 976 do 1,000 z 1,441 ]
atari.area forum » Posty przez _tzok_
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 0.137 sekund, wykonano 10 zapytań ]