Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FujiNET firmware v1.3.0 Nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET. Tym razem z obsługą TCP!
hatari 2.5.0 Od dwóch dni dostępna jest najnowsza (2.5.0) wersja Hatari.
Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
Wyniki FujiCup 2023 Wyniki konkursu FujiCup na najlepszą grę dla 8-bit Atari w 2023 roku zostały ogłoszone!
Opcje wyszukiwania (Strona 8 z 10)
atari.area forum » Posty przez ilr
Przecież jest napisane, że należy do wpisania użyć programu AMPEL, ze strony 87 :-).
Jak by ktoś potrzebował to moge w domu poszukać.
Wrzuciłem na pigwę do uploadu, tylko właściciel musiałby jakieś rozsądne prawa nadać. Jest to przekonwertowany rom od Jerzego Soboli http://www.jsobola.republika.pl/atariepr/usaction.zip (OSS 'M091').
Kiedyś uruchomiłem. Mogę gdzieś wystawić gotowego car-a.
Wiem, że najlepsze rozwiązania to te najprostsze (a właściwie to te "na pająka") - bo najdłużej działają. Jeżeli jednak ktoś chce tych gali zaprogramować więcej to może zainteresuje go coś takiego: http://www.nikomp.com.pl/opisy/ZERJ0/ZERK3190.htm Co prawda trzeba go sobie samemu polutować a i sam programator potrafi programować zaledwie kilka kości jednak jego cena jest zachęcająca - 59 zł. za płytkę i elementy.
Wystarczy uruchomić komputer przy podniesionej dzwigience stacji i wtedy powinna sie przedstawić.
W helpie CG w zakładce Licence jest napisane tak:
Using the program
Code-Genie is a pay-ware program. You can download the trial-version from our site. The trial-version has limitations [...]
Z tego wynika, że jednak chcą za niego kasę.
Nie przesadzaj, że nic. Road Race uruchomiłem, a i reszta chyba też będzie działać :-).
Jak najedziesz myszką na okno emulatora i klikniesz to objawia się menu...
Z tej tabeli wynika, że tylko Basic XE ma inne procedury FP.
ROM MS Basic II można pobrać ze strony AtariAge: http://www.atariage.com/software_page.h … belID=2455
Ale nawet w tej wersji użytkownik dostaje tylko 24624 bajty wolnego z DOSem 2.5 (bez DOSa jest to 29980 bajtów).
Właśnie rzuciłem okiem na Wikipedię i znalazłem ciekawy link odnośnie BASICa na Atari:
http://www.atarimagazines.com/v6n2/BASICBonanza.html
Zientara w swojej książce "Języki Atari" podaje, że interpreter zajmuje obszar pamięci od $1E00 do $69FF.
Wysłałem na podany przez Ciebie adres m$ basica na Atari. Mam nadzieję, że wystarczy Ci 21022 bajtów na program i dane. Niestety wersja basica od Billa więcej nie udostępnia:).
A propos błędów w oprogramowaniu stacji - LDW Super 2000 miała taki mały feler, że kiedy była "zimna" nie chciała czytać dyskietek w gęstościach E oraz D. Z tego co pamiętam, to wystarczyło jednak przeczytać ze dwa razy po 720 sektorów w gęstości S i wszystko wracało do normy. Gdzieś kiedyś czytałem, że podobno zostało to usunięte w Toms Turbo Drive, jednak w mój egzemplarz tomsa reaguje tak jak stacja bez przeróbki. Czy ktoś poprawił oprogramowanie wewnętrzne stacji, żeby wyeliminować ten efekt? Pytam bo w atariki na ten temat nic nie znalazłem.
A dlaczego nie zainstalowałeś pakietu flashplugin-nonfree? Nie działa, czy co?
Ja tylko tak napisałem, bo używam takiego notebooka P2 300 MHz i Win 98, więc programy z .Net są poza moim zasięgiem :-(
Delay nie obraź się, ale frany + frania + .Net to raczej ciekawostka a nie jakieś rozsądne rozwiązanie. Frany skompilowany MinGW i "stripnięty" ma jakieś 300 kB. Zainstalowany .Net 2.0 ma 97 MB (przynajmniej tyle melduje mi system). Nie wiem ile ma zainstalowana frania, ale jak podliczysz razem to i tak jakieś 700 razy więcej niż makeATR Soudiego.
Na stronie Bob(er)a http://sourceforge.net/projects/zooey jest taki wynalazek napisany przez niego na potrzeby *nixów o nazwie franny. Dzięki MinGW bardzo ładnie kompiluje się na M$.
Ten jeden fps wyszedł mi na emulatorze, dlatego przypuszczam, że na oryginale będzie tak samo. Natomiast kod skrócił sie o 64 bajty. Myślę, że gdyby te peeki i poki były w pętli to narzut byłby znaczący.
Owszem, ale zależało mi na tym, żeby kod wyglądał jak ten w C, a i szybkość w tym wypadku polepszy się może o 1 fps. Natomiast kod jest niezaprzeczalnie krótszy.
Wychodzi mi 1899 pierwszych. Oglądałem już ten kod w Action! kilka razy, żeby znaleźć ewentualny błąd, ale nic mi w oczy nie wpadło. Niech ktoś rzuci świeżym okiem, to może coś znajdzie.
Ten sam kod napisany w Action! osiąga 1015 fps. Rozumiem dlaczego cc65 jest wolne, ale dlaczego podobne wyniki osiąga mads? Wydaje mi się, że sito napisane w assemblerze powinno wykonywać się szybciej.
; SIEVE.ACT - ERATOSTHENES SIEVE BENCHMARK
DEFINE
true = "1",
false = "0",
size = "8190",
sizepl = "8191",
tick = "$14",
tack = "$13"
CHAR ARRAY flags(sizepl)
PROC wait()
CHAR a
a=Peek(tick)
WHILE Peek(tick) = a DO OD
RETURN
PROC main()
INT
i,j,k,
prime,
count,
iter
wait()
Poke(tick,0)
Poke(tack,0)
PrintE("10 iterations")
iter = 1
WHILE iter <= 10
DO
count = 0
i = 0
WHILE i <= size
DO
flags(i) = true
i==+1
OD
i = 0
WHILE i <= size
DO
IF flags(i)=true THEN
prime = i + i + 3
k = i + prime
WHILE k <= size
DO
flags(k) = false
k = k + prime
OD
count==+1
FI
i==+1
OD
iter==+1
OD
PrintI(count)
PrintE(" primes")
i = Peek(tick)
j = Peek(tack)
i=i+256*j
PrintI(i)
PrintE(" fps")
RETURN
Nie zawadzi zajrzeć również w to miejsce: http://www.republika.pl/jsobola/
O ile mnie pamięć nie myli to 800 XL pojawiły się gdzieś w połowie 1985
Ja tam się na tym nie znam, ale ta bezterminowość tyczy się tylko ważności badań lekarskich a nie dokumentu.
Znalezione posty [ 176 do 200 z 229 ]
atari.area forum » Posty przez ilr
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 0.076 sekund, wykonano 8 zapytań ]