1,376

(57 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tylko bez zadnych wielkich nadziei  ;) Jest wiele niewiadomych. Np. czy wogole powstanie (chociazby dlatego ze chce bronic tej wiosny mgr).
Trzeba tez pamietac ze pierwsze demo jest po to, zeby nastepne byly od niego lepsze  8)

1,377

(57 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Vasco: kwestie dzielenia na dyskietki w medium juz rozstrzygnalem (bede dzielil, a nuz jakis posiadasz warp4 zza granicy bedzie chcial to odpalic, to co wtedy ;)), smuca mnie tylko glosy podwazajace sensownosc robienia dem na dopalke dokupi jedna trzecia sceny takowej nie bedzie posiadac.

1,378

(57 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ups... to wyzej to ja... zapomnialem wylogowac sola  :oops:

1,379

(57 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No i rozpetala sie dyskusja ideologiczna...  ;)
Z mojego punktu widzenia problem jest techniczny. Jezeli bede mogl zrobic demo w jednym duzym pliku, to zapuszcze go do FOXowego XBOOTa i bede mial ladnego ATRa ktory zabootuje mi sie tak przez SIO2PC jak i w emulu, a takze bedzie spokojne odpalany z twardych dyskow... tylko ze bedzie mogl byc troche dlugi. Jezeli trzeba dzielic na pliki do tych 130kB to pojawia sie sterta problemow... Napisanie loadera to juz male piwo, ale nie wiem jak inni sobie z tym radza, ale ja mam problem z umieszczaniem plikow w ATRze  :!: Googlowalem juz bardzo dlugo i nie udalo mi sie znalezc zadnego programu potrafiacego wrzucic pliki do ATRa dzialajacego z CLI.  Zadne menadzery (w tym plugin do Total Commandera) mi nie odpowiadaja bo ja chce pracowac ze skryptem, ktory mi wszystko zasembluje, zlinkuje, zATRzy i odpali. Jednego napisalem sobie sam, ale stracilem zrodla, i nie moge go teraz przerobic (a wymaga przerobki). Widzial ktos gdzies cos takiego?

AHA. Zapomnialem w topicu dodac, ale demko ma byc na Pasia dopalke i nie ruszy na niczym bez 65c816 i 1 MB liniowego RAMu. Czy to cos zmienia  ;)

1,380

(57 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dac sie da, ale przysparza to pracy bardzo zapracowanemu (czyt. leniwemy) czlowiekowi  ;)

Gdzie mozna znalezc wiecej informacji na temat tego loaderka?

1,381

(57 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W pracy nad (potencjalnym) nowym demem doszedlem do etapu koncepcyjnego problemu czy gniezdzic sie w tych dyskietkach czy nie?
Demo na jednej stronie DD (180 kB) sie nie zmiesci. Dyskowe byc nie moze. Musi byc plikowka. Wiec konieczne byloby rozbicie na conajmniej dwa pliki. Trzeba wiec zadbac o stosunkowo pokazny fragment kodu mowiacy userowi "turn disk" i wczytujacy czesc druga (Np. w FLove mialo to byc ladnie, ale za szybko dotarlismy do deadlinu i nie wyszlo). Wiec zwracam sie z pytaniem, czy jest akceptowalne by olac podzial na strony dyskietki i zrobic demo w jednym duzym pliku, co bardzo ulatwi prace. Kieruje sie tym, ze wielu userow ma HD, inni SIO2PC, reszta emulatory. 
Czy znajdzie sie zatem ktos, komu takie rozwiazanie bedzie przeszkadzalo i bedzie chcial przegrywac demo na dyskietke i uruchamiac je ze stacji?

1,382

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nieuzywanie podstawych 64kB pamieci mialoby sens tylko przy wspolpracy z jakims wypasionym systemem operacyjnym. Poki co 16-bitowy stos i przemieszczalna strona zerowa zwlaszcza przy odczycie z pelna predkoscia zegara sa baaardzo kuszace. Kompatybilnosc w dol, czyli posiadanie przez atari bankow na PORTB jest konieczna jesli chce sie uzywac dotychczasowego oprogramowania. Uwazam tylko, ze nowe programy dedykowane na 65c816 z liniowym RAMem nie musza uzywac bankow PORTB (bo po co :) )

1,383

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

przyszlosc i tak lezy w dodatkowym liniowym RAMie... banki PORTB powinny odejsc w zapomnienie  8)

1,384

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ciekawi mnie dlaczego caly Taquart jest taki konserwatywny  :twisted:

1,385

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

co to wlasciwie znaczy, ze "karta nie ma możliwości mapowania pamięci dodatkowej - tylko podstawową"?
A wylaczenie dopalki pamieci podstawowej jest hardwarowe czy softwarowe?

1,386

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no konkretnie :) Nie spodziewalem sie ze te turbo bedzie dopalac tez podstawowy RAM. I sprawdz, czy odpala sie TimeKeeper. Jak sie odpali powinno fajnie dzialac (przynajmniej UltraXE fajnie przyspiesza).

1,387

(5 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

stella

tez chcialem wpisac z26 ale jak zobaczylem, ze na atari8 to sie ugryzlem  8)

1,388

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja... super by takie cos bylo... jakby jeszcze zaadaptowac plajer SAPow zamiast CMC i jakby bylo odpowiednio male i zarlo malo pradu (np. paluszki) to czad!

1,389

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wydaje mi sie, ze trzeba dogrywac, bo u mnie byly jakies problemy z synchronizacja i Pasiu musial wziasc moja atarke do siebie i wszystko zgrac ze soba.

1,390

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jak sa dwie i pol atarki, to juz mozna pod to pisac :D
A jak z RAMem? pol mega powinno starczyc, ale przy drugim pol sa oczywiscie wieksze mozliwosci.

1,391

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Powiedzcie mi: ile jest na scenie atarek z 65c816 z rozbudowanym liniowym RAMem opartych o pasiowy MegaMEMboard? Chcialbym juz cos pod to napisac, a glupio zeby istnial tylko jeden komp, ktory to uciagnie :? I ile ramu przyjmujemy za standard? pol mega kilo, czy megabajt? (czytaj: ile moge uzyc   :mrgreen: )

1,392

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na pasia warp4 napisalem kod, ktory tak szybko przelacza banki, ze zawiesilem atarke :P

1,393

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

TimeKeeper tez nie za dobrze chodzi na emulcu: tablice do 3d sa w kilku bankach i przelaczane kilka razy na kazdy wierzcholek :) (NG tez wspiera oryginalne atari  ;) )

1,394

(11 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Hehe. Solo mi pokazal i klikam sobie pare razy na dzien... jakby co, zalozylem sojusz Atarowce :D

1,395

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Rodzina 6502 (zupelnie jak procesory intela w opozycji do procesorow motoroli) uzywa w wielobajtowych slowach kolejnosci Little Endian. Ujmuje to troche dowcipu mojemu rozwiazaniu, bo wartosc ladowana do akumulatora to $3A00, a wiec to ze najmlodszy bit jest zerem nie jest przypadkiem :)

To zdecydowanie najlepszy kod jaki kiedykolwiek napisalem (bo lepiej juz sie go napisac nie da) wiec od teraz bedzie juz tylko z gorki... przytlacza mnie to... osiagnalem juz wszystko co bylo do osiagniecia... koncze z programowaniem i zajme sie ogrodnictwem ;)

1,396

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja wpadlem na cos takiego (mam nadzieje, ze sie nie wyglupilem, bo nie uruchamialem):

.ab
php
rep #$20
lda #$00
dec
plp
lsr

Powinna zwracac to samo co Twoja (8 bajtow, 14 albo 15 cykli ;))

1,397

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Solo ostatnio za duzo pracuje...  :twisted:

1,398

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

"Ojej. I czemu chcesz używać 360 stopni? Używaj 256, to znacząco ułatwia życie"

Tzn. przy obrocie o 360 robimy najpierw 256 i później tak obrócone punkty dodatkowo ruszamy o 64 stopnie?

Chodzi o taki mily trick, zeby wykorzystac fakt, ze 6502 bardzo lubi liczbe 256  ;). Jezeli wiec podzielimy sobie kat pelny nie na 360 jednostek, a na 256, to obliczenia trygonometryczne (uzywajac tablic sin cos i pochodnych) baaardzo nam sie uproszcza.

pozdrawiam

1,399

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Króger kiedys twierdzil, ze w Ergo Bibamus byl jedyny na atari liczony w real-time torus. Jak odpalimy Time-Keepera z turbo (z tym ze turbo wlaczymy jak juz demo sie porzadnie rozkreci, tak przynajmniej na tunelu, bo wczesniej sie zawiesza) to zobaczymy ze wszystkie 3d sa real-time. Dokladnie widac na ostanich dwuch torusach, ktore mozna ogladac do woli i przelaczajac fte i wefte alt-T (ja sie bawilem pare minut). Pozycje sa zmieniane na VBL a rysowane ile wydoli wiec wychodzi plynnie. Nie znalazlem jak dotad zadnego innego dema o tej wlasciwosci. W szczegolnosci liczone w czasie rzeczywistym wektorowe miasto w Ergo Bibamus zamiast dzialac plynniej znika nam z ekranow to 3 sekundach  ;)

A emulatorek jak narazie dziala mi calkiem dobrze. I naprawde ma 14 MB ramu, tylko moje testy na predkosc sie wykrzaczaja i nie wiem ile on tych megahercow udaje. Jedyny bol, ze dziala tylko na full-screenie. Jak ktos wymysli jak odpalic go w okienku bede bardzo wdzieczny

a poki nie ma emulacji 16-tki w atari800win to trzeba zdac sie na to to.

1,400

(38 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja mam nadzieje, ze Vasco jedzie i zabiore sie z nim jak rok temu... bo jak nie to moze byc kiepsko. Ale na pewno pojade