atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Flob wkracza na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 06.05.2026 18:51 | komentarze (0)

Trwają intensywne prace nad 16-bitową konwersją hitowego tytułu znanego z małego Atari. W grze Flob gracze muszą przemierzyć setki lokacji, aby odnaleźć ukryte składniki oraz recepturę na magiczny szlam, ukryte przez stwórcę bohatera, doktora Torffa.

Mechanika gry opiera się na unikalnym pomyśle wykorzystania szlamu do manipulowania grawitacją i odwracania świata do góry nogami. Jest to kluczowy element rozgrywki, ponieważ główny bohater nie potrafi skakać, a zmiana grawitacji to jedyny sposób na dotarcie do wyżej położonych platform.

Oto najważniejsze cechy nadchodzącej produkcji:

  • Wciągająca eksploracja setek różnorodnych poziomów.
  • Innowacyjny system zmiany grawitacji zamiast standardowego skakania.
  • Wciągająca fabuła o poszukiwaniu nieśmiertelności.

Za przeniesienie gry na platformę Atari ST odpowiada Krzysztof Jarzyna. Autor udostępnił już pierwsze materiały prezentujące postęp prac nad tytułem. Zachęcamy do zapoznania się z materiałem wideo, na którym można zobaczyć aktualną rozgrywkę w wersji testowej.

Niecierpliwi lub ci, którzy zapomnieli o Flobie, mogą już zagrać w oryginalną wersję hitu autorstwa teamu prowadzonego przez Bociana. 

Tagi: 16bit, gry

Return to Blacktooth dla Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 05.05.2026 18:20 | komentarze (1)

Na platformie Itch.io zadebiutowała gra Return to Blacktooth, będąca duchowym spadkobiercą klasycznego hitu Head Over Heels. Produkcja ta to izometryczna przygoda, która przenosi graczy w świat pełen zagadek, pułapek i wyzwań podzielony na ponad 300 różnorodnych pomieszczeń.

Wcielając się w postacie Head i Heels, gracze muszą wykorzystać unikalne zdolności obu bohaterów, aby uratować galaktykę przed imperatorem Blacktooth. Gra oferuje:

  • Klasyczną rozgrywkę w rzucie izometrycznym.
  • Eksplorację pięciu planet.
  • Oprawę dźwiękową autorstwa Jochena Feldkoettera.
  • Efekty dźwiękowe przygotowane przez h0ffmana.

Tytuł jest kompatybilny ze wszystkimi komputerami Atari ST wyposażonymi w 1 MB pamięci RAM. Użytkownicy posiadający model STE mogą liczyć na rozszerzone możliwości audio. Do poprawnego działania wymagany jest system TOS w wersji 1.04 lub nowszej.

Więcej informacji o Return to Blacktooth.

Tagi: 16bit, gry, st, ste

Echa GemTOS 2026

dely / Blowjobb / NG | 04.05.2026 16:59 | komentarze (0)

W miniony weekend w francuskim Saint-Just-en-Chaussée odbyła się kolejna edycja GemTOS. To wyjątkowe wydarzenie przyciągnęło miłośników  komputerów Atari, oferując uczestnikom możliwość zaprezentowania swoich najnowszych produkcji.

Wśród udostępnionych prac konkursowych znalazły się propozycje na różne platformy, od klasycznego Atari XL/XE po serię ST/E. 

  • Gra "From The Earth To The Sky" autorstwa Zeelaya na 8-bitowe Atari.
  • Intro "GemTOS 2026" przygotowane przez grupę NoExtra dla posiadaczy Atari ST/E.
  • Demo "Power Without The Price" zaprezentowane przez formację AtarInside na małe Atari.
  • Utwór muzyczny "Salut GemTos", który skomponował Buddy.

Pełne zestawienie produkcji oraz dodatkowe informacje o wydarzeniu zawiera serwis Demozoo.

Barbarian na Atari 8-bit wydany!

dely / Blowjobb / NG | 01.05.2026 10:45 | komentarze (0)

Nadeszła wiekopomna chwila, kiedy użytkownicy małego Atari mogą wreszcie pograć w pełnoprawną wersję Barbariana, która powstała dzięki ciężkiej pracy Vegi.

Starsi gracze na pewno pamiętają mocno ograniczoną, monochromatyczną wersję wydaną w 1993 roku przez firmę Avalon. Nowa produkcja to jednak zupełnie inna jakość. Gra została napisana od podstaw dla Atari XE/XL, aby w pełni wykorzystać możliwości tego sprzętu.

Najważniejsze cechy nowej odsłony to:

  • Kod czerpiący rozwiązania z wersji dla BBC Micro.
  • Kolorowa grafika przeniesiona prosto z Amstrada CPC.
  • Znakomite sample dźwiękowe zapożyczone z Amigi.
  • Pełne działanie na standardowym Atari z 64KB RAM w systemach PAL oraz NTSC.

W grze musisz pokonać ośmiu bezlitosnych wojowników, aby dotrzeć do finałowego starcia ze złym czarownikiem. Jeśli go pokonasz, uwięziona księżniczka odzyska wolność. Twórcy sami przyznają, że szkoda, iż gra nie powstała w czasach świetności maszyny, ale z ogromną satysfakcją naprawiają teraz ten historyczny błąd.

Pliki z grą można pobrać odwiedzając oficjalną stronę autora projektu.

Tagi: 8bit, gry

Giana Sisters zmierza na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 30.04.2026 12:46 | komentarze (0)

Shanti ogłosił prace nad przeniesieniem gry Giana Sisters na ośmiobitowe komputery Atari. Autor zapowiedział, że pierwsza grywalna wersja zostanie udostępniona na tegoroczny konkurs ABBUC, a finalne ukończenie projektu planowane jest do końca bieżącego roku.

Twórca podzielił się wieloma interesującymi szczegółami technicznymi dotyczącymi powstającego portu:

  • Grafika została zaadaptowana z wersji dla Commodore 64, z drobnymi poprawkami wynikającymi z innej rozdzielczości i dostępnej palety kolorów.
  • Muzyka opiera się na emulacji układu dźwiękowego z Commodore plus/4, a ścieżkę dźwiękową do tego portu opracował CSABO.
  • Animacja działa płynnie w dwudziestu pięciu klatkach na sekundę i wykorzystuje przesuw ekranu ze zmienną prędkością, co przypomina rozwiązanie z gry Ruff in Trouble.
  • Do wyświetlania obiektów użyto mieszanki duszków sprzętowych i programowych przy ustawieniu priorytetu zerowego, co pozwala uzyskać dodatkowe kolory po nałożeniu duszka na tło.
  • Proces powstawania ułatwia wykorzystanie zmodyfikowanego edytora oraz sprawdzonych fragmentów kodu z poprzednich gier.

Wszystkich ciekawych aktualnych postępów zapraszamy do obejrzenia materiału wideo, który prezentuje wczesną rozgrywkę.

Tagi: 8bit, gry

Golden Axe na Atari: Nowy silnik Vegi

dely / Blowjobb / NG | 24.04.2026 12:36 | komentarze (0)

Vega udostępnił nowy materiał wideo, który prezentuje aktualny stan prac nad konwersją Golden Axe na 8-bitowe komputery Atari. Film skupia się na pokazaniu możliwości autorskiego silnika, który oferuje bardzo płynną animację przy zachowaniu dużej liczby obiektów na ekranie.

Najważniejsze cechy techniczne projektu to:

  • Bardzo szybki silnik sprite'ów, przewyższający osiągi silnika ze Street Fighter 2.
  • Możliwe wsparcie dla dwóch graczy jednocześnie na ekranie.
  • Oprawa dźwiękowa przygotowana przez Mikera.
  • Grafika tworzona przez Gaspara, z szansą na wsparcie ze strony José Pereiry.

Autor zaznacza, że chociaż silnik jest wymagający pod względem pamięci, docelowy format kartridża pozwoli na bezproblemową zabawę. Zapraszamy do obejrzenia najnowszego materiału prezentującego prototyp w akcji.


Tagi: 8bit, gry

Wyniki GRAWITACJA 8bit GameJam

dely / Blowjobb / NG | 20.04.2026 17:34 | komentarze (0)

W dniach 17-19 kwietnia 2026 roku w krakowskim hubraum odbyła się kolejna edycja GRAWITACJI. Uczestnicy mieli 36 godzin na stworzenie gier na platformy ośmiobitowe, mierząc się z wylosowanym tematem przewodnim, którym był PROMIEŃ.

Rywalizacja była niezwykle zacięta, a na podium stanęły następujące produkcje w kategorii RETRO:

  • 1: Adam, bocianu, Odyn1ec, ZoltarX - gra 3.14RANHAS (Atari) - 8.30 pkt
  • 2: Mq, lewiS, Pin - gra Przygody K.Leszcza (Atari) - 6.95 pkt
  • 3: Kaz, Koala, ZoltarX - gra Nocny Stream (Atari) - 6.70 pkt
  • 4: mgr inż. Rafał, miker - gra Profilaktyka Zawału Serca albo Dupy (Atari) - 6.08 pkt
  • 5: Hellboj, Dominik - gra Sraj na robaki! (Spectrum) - 5.85 pkt
  • 6: Salmax, Marduk, Roksik, ZoltarX, Miker - gra S.N.O.P (Atari) - 5.17 pkt
  • 7: ZoltarX, kris3d, Claude.AI - gra sensitivEGG (Atari) - 4.05 pkt
  • 8: Sikor, Miker, Kaz - gra Tank Zone (Atari) - 3.97 pkt
  • 9: Steiger - gra SEAL ESCAPE! (NES) - 3.46 pkt

Wszystkim twórcom serdecznie gratulujemy kreatywności i wytrwałości w kodowaniu na klasyczne maszyny. Pełne zestawienie punktacji oraz możliwość pobrania prac znajdziecie na stronie z wynikami. Dla tych, którzy chcieliby poczuć klimat miejsca, w którym powstawały te produkcje, dostępny jest wirtualny spacer przez hubraum.

Tagi: 8bit, gry, parties

BurgerTom: teraz na Atari Jaguar

dely / Blowjobb / NG | 16.04.2026 10:47 | komentarze (0)

Fani wielkiego kota z logo Atari mają powody do zadowolenia. Klasyczna zręcznościówka BurgerTime doczekała się nowej interpretacji na konsolę Jaguar pod tytułem BurgerTom. Za projekt odpowiada swapd0, który przeniósł dynamikę układania piętrowych kanapek na 64-bitową platformę.

W grze wcielamy się w postać Toma Tomatoesa, który musi przygotować burgery, biegając po platformach i unikając przeciwników. Produkcja oferuje płynne sterowanie oraz oprawę graficzną wierną automatowemu oryginałowi od Data East. Nowa wersja została zoptymalizowana pod kątem możliwości Jaguara, zapewniając szybką i satysfakcjonującą rozgrywkę.

Aby zagrać w ten tytuł, użytkownicy mogą wykorzystać popularne rozwiązania sprzętowe. Plik ROM jest kompatybilny z takimi urządzeniami jak:

  • Skunk Board.
  • karta JagGD.
  • Emulatory konsoli Jaguar.

Jeśli chcecie sprawdzić, jak smakuje retro zabawa w nowoczesnym wydaniu, koniecznie odwiedźcie stronę projektu. Więcej informacji o nowej produkcji znajdziecie w serwisie itch.io.

Tagi: gry, jaguar

Drugie, a nawet trzecie życie 8-bitowca

dely / Blowjobb / NG | 10.04.2026 14:51 | komentarze (0)

Ekipa kanału Loading Next przygotowała wyjątkowo długi, prawie dwugodzinny odcinek poświęcony drugiemu i trzeciemu życiu ośmiobitowego Atari. Punktem wyjścia do dyskusji stał się specjalny numer pisma Atari Extreme, który zainspirował autorów do przyjrzenia się polskiej twórczości na tę platformę.

W materiale omówiono szeroki wachlarz tytułów, dzieląc je na te z epoki oraz produkcje współczesne, m.in:

  • Klasyki z lat 90., takie jak tekstowa Wyspa oraz Barahir, który zachwycał oprawą graficzną i systemem ikonowym.
  • Współczesne hity logiczne, w tym popularna Laura autorstwa Larka oraz innowacyjne Adam is Me, czerpiące garściami z mechaniki znanej z Baba Is You.
  • Techniczne perełki, jak Flob czy nastrojowy Time Wizard, które pokazują, jak wiele można jeszcze wycisnąć z małego Atari dzięki nowym technikom programistycznym.
  • F16 Falcon Strike, uznany przez autorów za najlepszy symulator lotu w historii tej platformy.

Autorzy zwracają uwagę na ewolucję w projektowaniu gier - współczesne produkcje są często bardziej przystępne dla gracza i oferują ogromną zawartość, niespotykaną w czasach świetności komputera w Polsce.

Zapraszamy do obejrzenia całego materiału o historii i nowościach na Atari XL/XE.

Tagi: 8bit, gry, historia

Piszemy grę z Larkiem - część 29

dely / Blowjobb / NG | 08.04.2026 18:47 | komentarze (0)

Larek powraca z kolejnym spotkaniem na żywo w ramach swojego autorskiego cyklu edukacyjnego. Dwudziesta dziewiąta odsłona serii "Piszemy grę" to kolejna solidna dawka wiedzy dla osób zainteresowanych asemblerem procesora 6502 i tworzeniem produkcji na 8-bitowe komputery Atari.

Podczas dzisiejszego odcinka, który rozpocznie się o godzinie 20:00, autor skupi się na kluczowych aspektach grywalności i technicznych szlifach. Główne punkty programu obejmują:

  • Wprowadzenie mechanizmów odpowiedzialnych za stopniowanie poziomu trudności.
  • Przegląd i optymalizację dotychczasowego kodu źródłowego.
  • Identyfikację oraz skuteczną naprawę błędów wykrytych w poprzednich wersjach projektu.

Tradycyjnie materiały szkoleniowe oraz kod źródłowy omawiany podczas transmisji zostaną udostępnione widzom po zakończeniu spotkania. Dla tych, którzy chcą śledzić postępy prac w czasie rzeczywistym, przygotowano bezpośredni dostęp do transmisji na kanale Larka.

Wszystkie archiwalne materiały oraz poprzednie lekcje można odnaleźć odwiedzając kanał autora, gdzie zgromadzono kompletną bazę wiedzy dla przyszłych programistów Atari.