atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Dlaczego warto tworzyć na Atari w 2026?

dely / Blowjobb / NG | 10.05.2026 16:32 | komentarze (0)

W 2026 roku pytanie o sens tworzenia gier na 8-bitowe platformy pada nadzwyczaj często. Autorzy nadchodzącego hitu Cosmic Hero 2 postanowili podzielić się swoimi przemyśleniami na temat tego, co motywuje ich do pracy z ograniczonym sprzętem w dobie fotorealistycznej grafiki.

Według twórców, praca nad takimi projektami to przede wszystkim:

  • Nostalgia i chęć sprawdzenia własnych umiejętności po trzech dekadach od złotego wieku Atari.
  • Praca w małej skali, która pozwala zachować pełną kontrolę nad projektem i czerpać czystą radość z tworzenia.
  • Skupienie na czystym gameplayu, którego nie da się ukryć pod warstwą efektów wizualnych.
  • Budowanie więzi z niezwykle oddaną, choć nieliczną społecznością retro.

Pazur w swoim wpisie podkreśla, że ograniczenia sprzętowe wymuszają niesamowitą wydajność i uczą szacunku do każdego bajta pamięci. Dzięki temu projekt, mimo rozbudowania w stosunku do pierwotnych założeń, wciąż pozostaje możliwy do ukończenia przez mały zespół w wolnym czasie.

W procesie powstawania gry Cosmic Hero 2 mechanika ewoluowała wielokrotnie. Przykładem jest system laserów, który początkowo łączył funkcje niszczenia i odpychania, by ostatecznie zostać rozdzielonym na dwa osobne narzędzia, co znacznie poprawiło balans rozgrywki.

Osoby zainteresowane tym projektem mogą już teraz sprawdzić efekty pracy twórców. Darmowy prolog gry jest dostępny do pobrania w serwisie Itch.io. Cały tekst o procesie produkcji znajdziecie na stronie dewelopera.

Tagi: 8bit, gry

Wielki finał kursu asemblera 6502

dely / Blowjobb / NG | 10.05.2026 09:37 | komentarze (0)

Nadszedł moment, na który czekali wszyscy uczestnicy najbardziej rozbudowanego kursu programowania na 8-bitowe komputery Atari. Już 11 maja 2026 roku odbędzie się premiera trzydziestego trzeciego odcinka serii przygotowanej przez Larka, która stanowi oficjalne zakończenie cyklu.

W finałowym spotkaniu autor podsumuje dotychczasowe prace nad tworzoną grą, omawiając ostatnie szlify w kodzie źródłowym i prezentując gotowy projekt w pełnej okazałości. Kurs ten stał się dla wielu początkujących koderów doskonałym punktem wejścia w świat niskopoziomowego programowania procesora 6502.

Wszystkich fanów retro-programowania zapraszamy do oglądania nadchodzącego odcinka.

Dla osób, które chciałyby prześledzić cały proces tworzenia gry od podstaw, dostępna jest kompletna playlista ze wszystkimi archiwalnymi materiałami.

TONY Montezuma's Gold na Atari 2600

dely / Blowjobb / NG | 09.05.2026 16:03 | komentarze (0)

Dzięki staraniom Monochrome Productions oraz Magovinna, posiadacze klasycznej konsoli Atari 2600 mogą już cieszyć się nowym tytułem. Gra o tytule TONY Montezuma's Gold jest dostępna w sprzedaży cyfrowej w modelu płatności typu "name your price" (minimum 10 dolarów).

W ramach zakupu użytkownik otrzymuje dostęp do dwóch wersji pliku gry:

  • Wersji dostosowanej do standardu NTSC.
  • Wersji przygotowanej w standardzie PAL.

Pliki mają wielkość 32 kB i są gotowe do uruchomienia na prawdziwym sprzęcie lub w emulatorze.

Tagi: 2600, gry, konsole

Flob wkracza na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 06.05.2026 18:51 | komentarze (0)

Trwają intensywne prace nad 16-bitową konwersją hitowego tytułu znanego z małego Atari. W grze Flob gracze muszą przemierzyć setki lokacji, aby odnaleźć ukryte składniki oraz recepturę na magiczny szlam, ukryte przez stwórcę bohatera, doktora Torffa.

Mechanika gry opiera się na unikalnym pomyśle wykorzystania szlamu do manipulowania grawitacją i odwracania świata do góry nogami. Jest to kluczowy element rozgrywki, ponieważ główny bohater nie potrafi skakać, a zmiana grawitacji to jedyny sposób na dotarcie do wyżej położonych platform.

Oto najważniejsze cechy nadchodzącej produkcji:

  • Wciągająca eksploracja setek różnorodnych poziomów.
  • Innowacyjny system zmiany grawitacji zamiast standardowego skakania.
  • Wciągająca fabuła o poszukiwaniu nieśmiertelności.

Za przeniesienie gry na platformę Atari ST odpowiada Krzysztof Jarzyna. Autor udostępnił już pierwsze materiały prezentujące postęp prac nad tytułem. Zachęcamy do zapoznania się z materiałem wideo, na którym można zobaczyć aktualną rozgrywkę w wersji testowej.

Niecierpliwi lub ci, którzy zapomnieli o Flobie, mogą już zagrać w oryginalną wersję hitu autorstwa teamu prowadzonego przez Bociana. 

Tagi: 16bit, gry

Return to Blacktooth dla Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 05.05.2026 18:20 | komentarze (1)

Na platformie Itch.io zadebiutowała gra Return to Blacktooth, będąca duchowym spadkobiercą klasycznego hitu Head Over Heels. Produkcja ta to izometryczna przygoda, która przenosi graczy w świat pełen zagadek, pułapek i wyzwań podzielony na ponad 300 różnorodnych pomieszczeń.

Wcielając się w postacie Head i Heels, gracze muszą wykorzystać unikalne zdolności obu bohaterów, aby uratować galaktykę przed imperatorem Blacktooth. Gra oferuje:

  • Klasyczną rozgrywkę w rzucie izometrycznym.
  • Eksplorację pięciu planet.
  • Oprawę dźwiękową autorstwa Jochena Feldkoettera.
  • Efekty dźwiękowe przygotowane przez h0ffmana.

Tytuł jest kompatybilny ze wszystkimi komputerami Atari ST wyposażonymi w 1 MB pamięci RAM. Użytkownicy posiadający model STE mogą liczyć na rozszerzone możliwości audio. Do poprawnego działania wymagany jest system TOS w wersji 1.04 lub nowszej.

Więcej informacji o Return to Blacktooth.

Tagi: 16bit, gry, st, ste

Echa GemTOS 2026

dely / Blowjobb / NG | 04.05.2026 16:59 | komentarze (0)

W miniony weekend w francuskim Saint-Just-en-Chaussée odbyła się kolejna edycja GemTOS. To wyjątkowe wydarzenie przyciągnęło miłośników  komputerów Atari, oferując uczestnikom możliwość zaprezentowania swoich najnowszych produkcji.

Wśród udostępnionych prac konkursowych znalazły się propozycje na różne platformy, od klasycznego Atari XL/XE po serię ST/E. 

  • Gra "From The Earth To The Sky" autorstwa Zeelaya na 8-bitowe Atari.
  • Intro "GemTOS 2026" przygotowane przez grupę NoExtra dla posiadaczy Atari ST/E.
  • Demo "Power Without The Price" zaprezentowane przez formację AtarInside na małe Atari.
  • Utwór muzyczny "Salut GemTos", który skomponował Buddy.

Pełne zestawienie produkcji oraz dodatkowe informacje o wydarzeniu zawiera serwis Demozoo.

Barbarian na Atari 8-bit wydany!

dely / Blowjobb / NG | 01.05.2026 10:45 | komentarze (0)

Nadeszła wiekopomna chwila, kiedy użytkownicy małego Atari mogą wreszcie pograć w pełnoprawną wersję Barbariana, która powstała dzięki ciężkiej pracy Vegi.

Starsi gracze na pewno pamiętają mocno ograniczoną, monochromatyczną wersję wydaną w 1993 roku przez firmę Avalon. Nowa produkcja to jednak zupełnie inna jakość. Gra została napisana od podstaw dla Atari XE/XL, aby w pełni wykorzystać możliwości tego sprzętu.

Najważniejsze cechy nowej odsłony to:

  • Kod czerpiący rozwiązania z wersji dla BBC Micro.
  • Kolorowa grafika przeniesiona prosto z Amstrada CPC.
  • Znakomite sample dźwiękowe zapożyczone z Amigi.
  • Pełne działanie na standardowym Atari z 64KB RAM w systemach PAL oraz NTSC.

W grze musisz pokonać ośmiu bezlitosnych wojowników, aby dotrzeć do finałowego starcia ze złym czarownikiem. Jeśli go pokonasz, uwięziona księżniczka odzyska wolność. Twórcy sami przyznają, że szkoda, iż gra nie powstała w czasach świetności maszyny, ale z ogromną satysfakcją naprawiają teraz ten historyczny błąd.

Pliki z grą można pobrać odwiedzając oficjalną stronę autora projektu.

Tagi: 8bit, gry

Giana Sisters zmierza na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 30.04.2026 12:46 | komentarze (0)

Shanti ogłosił prace nad przeniesieniem gry Giana Sisters na ośmiobitowe komputery Atari. Autor zapowiedział, że pierwsza grywalna wersja zostanie udostępniona na tegoroczny konkurs ABBUC, a finalne ukończenie projektu planowane jest do końca bieżącego roku.

Twórca podzielił się wieloma interesującymi szczegółami technicznymi dotyczącymi powstającego portu:

  • Grafika została zaadaptowana z wersji dla Commodore 64, z drobnymi poprawkami wynikającymi z innej rozdzielczości i dostępnej palety kolorów.
  • Muzyka opiera się na emulacji układu dźwiękowego z Commodore plus/4, a ścieżkę dźwiękową do tego portu opracował CSABO.
  • Animacja działa płynnie w dwudziestu pięciu klatkach na sekundę i wykorzystuje przesuw ekranu ze zmienną prędkością, co przypomina rozwiązanie z gry Ruff in Trouble.
  • Do wyświetlania obiektów użyto mieszanki duszków sprzętowych i programowych przy ustawieniu priorytetu zerowego, co pozwala uzyskać dodatkowe kolory po nałożeniu duszka na tło.
  • Proces powstawania ułatwia wykorzystanie zmodyfikowanego edytora oraz sprawdzonych fragmentów kodu z poprzednich gier.

Wszystkich ciekawych aktualnych postępów zapraszamy do obejrzenia materiału wideo, który prezentuje wczesną rozgrywkę.

Tagi: 8bit, gry

Golden Axe na Atari: Nowy silnik Vegi

dely / Blowjobb / NG | 24.04.2026 12:36 | komentarze (0)

Vega udostępnił nowy materiał wideo, który prezentuje aktualny stan prac nad konwersją Golden Axe na 8-bitowe komputery Atari. Film skupia się na pokazaniu możliwości autorskiego silnika, który oferuje bardzo płynną animację przy zachowaniu dużej liczby obiektów na ekranie.

Najważniejsze cechy techniczne projektu to:

  • Bardzo szybki silnik sprite'ów, przewyższający osiągi silnika ze Street Fighter 2.
  • Możliwe wsparcie dla dwóch graczy jednocześnie na ekranie.
  • Oprawa dźwiękowa przygotowana przez Mikera.
  • Grafika tworzona przez Gaspara, z szansą na wsparcie ze strony José Pereiry.

Autor zaznacza, że chociaż silnik jest wymagający pod względem pamięci, docelowy format kartridża pozwoli na bezproblemową zabawę. Zapraszamy do obejrzenia najnowszego materiału prezentującego prototyp w akcji.


Tagi: 8bit, gry

Wyniki GRAWITACJA 8bit GameJam

dely / Blowjobb / NG | 20.04.2026 17:34 | komentarze (0)

W dniach 17-19 kwietnia 2026 roku w krakowskim hubraum odbyła się kolejna edycja GRAWITACJI. Uczestnicy mieli 36 godzin na stworzenie gier na platformy ośmiobitowe, mierząc się z wylosowanym tematem przewodnim, którym był PROMIEŃ.

Rywalizacja była niezwykle zacięta, a na podium stanęły następujące produkcje w kategorii RETRO:

  • 1: Adam, bocianu, Odyn1ec, ZoltarX - gra 3.14RANHAS (Atari) - 8.30 pkt
  • 2: Mq, lewiS, Pin - gra Przygody K.Leszcza (Atari) - 6.95 pkt
  • 3: Kaz, Koala, ZoltarX - gra Nocny Stream (Atari) - 6.70 pkt
  • 4: mgr inż. Rafał, miker - gra Profilaktyka Zawału Serca albo Dupy (Atari) - 6.08 pkt
  • 5: Hellboj, Dominik - gra Sraj na robaki! (Spectrum) - 5.85 pkt
  • 6: Salmax, Marduk, Roksik, ZoltarX, Miker - gra S.N.O.P (Atari) - 5.17 pkt
  • 7: ZoltarX, kris3d, Claude.AI - gra sensitivEGG (Atari) - 4.05 pkt
  • 8: Sikor, Miker, Kaz - gra Tank Zone (Atari) - 3.97 pkt
  • 9: Steiger - gra SEAL ESCAPE! (NES) - 3.46 pkt

Wszystkim twórcom serdecznie gratulujemy kreatywności i wytrwałości w kodowaniu na klasyczne maszyny. Pełne zestawienie punktacji oraz możliwość pobrania prac znajdziecie na stronie z wynikami. Dla tych, którzy chcieliby poczuć klimat miejsca, w którym powstawały te produkcje, dostępny jest wirtualny spacer przez hubraum.

Tagi: 8bit, gry, parties