atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Barbarian na Atari 8-bit wydany!

dely / Blowjobb / NG | 01.05.2026 10:45 | komentarze (0)

Nadeszła wiekopomna chwila, kiedy użytkownicy małego Atari mogą wreszcie pograć w pełnoprawną wersję Barbariana, która powstała dzięki ciężkiej pracy Vegi.

Starsi gracze na pewno pamiętają mocno ograniczoną, monochromatyczną wersję wydaną w 1993 roku przez firmę Avalon. Nowa produkcja to jednak zupełnie inna jakość. Gra została napisana od podstaw dla Atari XE/XL, aby w pełni wykorzystać możliwości tego sprzętu.

Najważniejsze cechy nowej odsłony to:

  • Kod czerpiący rozwiązania z wersji dla BBC Micro.
  • Kolorowa grafika przeniesiona prosto z Amstrada CPC.
  • Znakomite sample dźwiękowe zapożyczone z Amigi.
  • Pełne działanie na standardowym Atari z 64KB RAM w systemach PAL oraz NTSC.

W grze musisz pokonać ośmiu bezlitosnych wojowników, aby dotrzeć do finałowego starcia ze złym czarownikiem. Jeśli go pokonasz, uwięziona księżniczka odzyska wolność. Twórcy sami przyznają, że szkoda, iż gra nie powstała w czasach świetności maszyny, ale z ogromną satysfakcją naprawiają teraz ten historyczny błąd.

Pliki z grą można pobrać odwiedzając oficjalną stronę autora projektu.

Tagi: 8bit, gry

Giana Sisters zmierza na Atari 8-bit

dely / Blowjobb / NG | 30.04.2026 12:46 | komentarze (0)

Shanti ogłosił prace nad przeniesieniem gry Giana Sisters na ośmiobitowe komputery Atari. Autor zapowiedział, że pierwsza grywalna wersja zostanie udostępniona na tegoroczny konkurs ABBUC, a finalne ukończenie projektu planowane jest do końca bieżącego roku.

Twórca podzielił się wieloma interesującymi szczegółami technicznymi dotyczącymi powstającego portu:

  • Grafika została zaadaptowana z wersji dla Commodore 64, z drobnymi poprawkami wynikającymi z innej rozdzielczości i dostępnej palety kolorów.
  • Muzyka opiera się na emulacji układu dźwiękowego z Commodore plus/4, a ścieżkę dźwiękową do tego portu opracował CSABO.
  • Animacja działa płynnie w dwudziestu pięciu klatkach na sekundę i wykorzystuje przesuw ekranu ze zmienną prędkością, co przypomina rozwiązanie z gry Ruff in Trouble.
  • Do wyświetlania obiektów użyto mieszanki duszków sprzętowych i programowych przy ustawieniu priorytetu zerowego, co pozwala uzyskać dodatkowe kolory po nałożeniu duszka na tło.
  • Proces powstawania ułatwia wykorzystanie zmodyfikowanego edytora oraz sprawdzonych fragmentów kodu z poprzednich gier.

Wszystkich ciekawych aktualnych postępów zapraszamy do obejrzenia materiału wideo, który prezentuje wczesną rozgrywkę.

Tagi: 8bit, gry

Golden Axe na Atari: Nowy silnik Vegi

dely / Blowjobb / NG | 24.04.2026 12:36 | komentarze (0)

Vega udostępnił nowy materiał wideo, który prezentuje aktualny stan prac nad konwersją Golden Axe na 8-bitowe komputery Atari. Film skupia się na pokazaniu możliwości autorskiego silnika, który oferuje bardzo płynną animację przy zachowaniu dużej liczby obiektów na ekranie.

Najważniejsze cechy techniczne projektu to:

  • Bardzo szybki silnik sprite'ów, przewyższający osiągi silnika ze Street Fighter 2.
  • Możliwe wsparcie dla dwóch graczy jednocześnie na ekranie.
  • Oprawa dźwiękowa przygotowana przez Mikera.
  • Grafika tworzona przez Gaspara, z szansą na wsparcie ze strony José Pereiry.

Autor zaznacza, że chociaż silnik jest wymagający pod względem pamięci, docelowy format kartridża pozwoli na bezproblemową zabawę. Zapraszamy do obejrzenia najnowszego materiału prezentującego prototyp w akcji.


Tagi: 8bit, gry

Wyniki GRAWITACJA 8bit GameJam

dely / Blowjobb / NG | 20.04.2026 17:34 | komentarze (0)

W dniach 17-19 kwietnia 2026 roku w krakowskim hubraum odbyła się kolejna edycja GRAWITACJI. Uczestnicy mieli 36 godzin na stworzenie gier na platformy ośmiobitowe, mierząc się z wylosowanym tematem przewodnim, którym był PROMIEŃ.

Rywalizacja była niezwykle zacięta, a na podium stanęły następujące produkcje w kategorii RETRO:

  • 1: Adam, bocianu, Odyn1ec, ZoltarX - gra 3.14RANHAS (Atari) - 8.30 pkt
  • 2: Mq, lewiS, Pin - gra Przygody K.Leszcza (Atari) - 6.95 pkt
  • 3: Kaz, Koala, ZoltarX - gra Nocny Stream (Atari) - 6.70 pkt
  • 4: mgr inż. Rafał, miker - gra Profilaktyka Zawału Serca albo Dupy (Atari) - 6.08 pkt
  • 5: Hellboj, Dominik - gra Sraj na robaki! (Spectrum) - 5.85 pkt
  • 6: Salmax, Marduk, Roksik, ZoltarX, Miker - gra S.N.O.P (Atari) - 5.17 pkt
  • 7: ZoltarX, kris3d, Claude.AI - gra sensitivEGG (Atari) - 4.05 pkt
  • 8: Sikor, Miker, Kaz - gra Tank Zone (Atari) - 3.97 pkt
  • 9: Steiger - gra SEAL ESCAPE! (NES) - 3.46 pkt

Wszystkim twórcom serdecznie gratulujemy kreatywności i wytrwałości w kodowaniu na klasyczne maszyny. Pełne zestawienie punktacji oraz możliwość pobrania prac znajdziecie na stronie z wynikami. Dla tych, którzy chcieliby poczuć klimat miejsca, w którym powstawały te produkcje, dostępny jest wirtualny spacer przez hubraum.

Tagi: 8bit, gry, parties

BurgerTom: teraz na Atari Jaguar

dely / Blowjobb / NG | 16.04.2026 10:47 | komentarze (0)

Fani wielkiego kota z logo Atari mają powody do zadowolenia. Klasyczna zręcznościówka BurgerTime doczekała się nowej interpretacji na konsolę Jaguar pod tytułem BurgerTom. Za projekt odpowiada swapd0, który przeniósł dynamikę układania piętrowych kanapek na 64-bitową platformę.

W grze wcielamy się w postać Toma Tomatoesa, który musi przygotować burgery, biegając po platformach i unikając przeciwników. Produkcja oferuje płynne sterowanie oraz oprawę graficzną wierną automatowemu oryginałowi od Data East. Nowa wersja została zoptymalizowana pod kątem możliwości Jaguara, zapewniając szybką i satysfakcjonującą rozgrywkę.

Aby zagrać w ten tytuł, użytkownicy mogą wykorzystać popularne rozwiązania sprzętowe. Plik ROM jest kompatybilny z takimi urządzeniami jak:

  • Skunk Board.
  • karta JagGD.
  • Emulatory konsoli Jaguar.

Jeśli chcecie sprawdzić, jak smakuje retro zabawa w nowoczesnym wydaniu, koniecznie odwiedźcie stronę projektu. Więcej informacji o nowej produkcji znajdziecie w serwisie itch.io.

Tagi: gry, jaguar

Drugie, a nawet trzecie życie 8-bitowca

dely / Blowjobb / NG | 10.04.2026 14:51 | komentarze (0)

Ekipa kanału Loading Next przygotowała wyjątkowo długi, prawie dwugodzinny odcinek poświęcony drugiemu i trzeciemu życiu ośmiobitowego Atari. Punktem wyjścia do dyskusji stał się specjalny numer pisma Atari Extreme, który zainspirował autorów do przyjrzenia się polskiej twórczości na tę platformę.

W materiale omówiono szeroki wachlarz tytułów, dzieląc je na te z epoki oraz produkcje współczesne, m.in:

  • Klasyki z lat 90., takie jak tekstowa Wyspa oraz Barahir, który zachwycał oprawą graficzną i systemem ikonowym.
  • Współczesne hity logiczne, w tym popularna Laura autorstwa Larka oraz innowacyjne Adam is Me, czerpiące garściami z mechaniki znanej z Baba Is You.
  • Techniczne perełki, jak Flob czy nastrojowy Time Wizard, które pokazują, jak wiele można jeszcze wycisnąć z małego Atari dzięki nowym technikom programistycznym.
  • F16 Falcon Strike, uznany przez autorów za najlepszy symulator lotu w historii tej platformy.

Autorzy zwracają uwagę na ewolucję w projektowaniu gier - współczesne produkcje są często bardziej przystępne dla gracza i oferują ogromną zawartość, niespotykaną w czasach świetności komputera w Polsce.

Zapraszamy do obejrzenia całego materiału o historii i nowościach na Atari XL/XE.

Tagi: 8bit, gry, historia

Piszemy grę z Larkiem - część 29

dely / Blowjobb / NG | 08.04.2026 18:47 | komentarze (0)

Larek powraca z kolejnym spotkaniem na żywo w ramach swojego autorskiego cyklu edukacyjnego. Dwudziesta dziewiąta odsłona serii "Piszemy grę" to kolejna solidna dawka wiedzy dla osób zainteresowanych asemblerem procesora 6502 i tworzeniem produkcji na 8-bitowe komputery Atari.

Podczas dzisiejszego odcinka, który rozpocznie się o godzinie 20:00, autor skupi się na kluczowych aspektach grywalności i technicznych szlifach. Główne punkty programu obejmują:

  • Wprowadzenie mechanizmów odpowiedzialnych za stopniowanie poziomu trudności.
  • Przegląd i optymalizację dotychczasowego kodu źródłowego.
  • Identyfikację oraz skuteczną naprawę błędów wykrytych w poprzednich wersjach projektu.

Tradycyjnie materiały szkoleniowe oraz kod źródłowy omawiany podczas transmisji zostaną udostępnione widzom po zakończeniu spotkania. Dla tych, którzy chcą śledzić postępy prac w czasie rzeczywistym, przygotowano bezpośredni dostęp do transmisji na kanale Larka.

Wszystkie archiwalne materiały oraz poprzednie lekcje można odnaleźć odwiedzając kanał autora, gdzie zgromadzono kompletną bazę wiedzy dla przyszłych programistów Atari.

Miracle Boy in Dragon Land na Atari ST

dely / Blowjobb / NG | 07.04.2026 18:11 | komentarze (4)

Studio SamSoft, w skład którego wchodzą Samuel Blanchard (kod) oraz DMA-SC (muzyka), przygotowało niezwykłą produkcję dla posiadaczy Atari ST. Miracle Boy in Dragon Land to platformówka napisana w assemblerze 68000, która została zoptymalizowana tak, aby wycisnąć maksimum możliwości z modelu ST.

Gra prezentuje rzadko spotykany kunszt techniczny na tej platformie, oferując graczom:

  • Płynny scrolling oraz efekt paralaksy.
  • Wyświetlanie 50 kolorów jednocześnie na ekranie.
  • Liczne obiekty typu sprite oraz starcia z ogromnymi bossami.

Pod względem rozgrywki tytuł czerpie inspirację z klasycznej serii Wonder Boy in Monster World. Jako Paolo wyruszamy w magiczną podróż przez 25 poziomów, aby uwolnić królestwo z rąk złego hrabiego Drago. Twórcy przygotowali miks eksploracji, zagadek, mini-gier oraz systemu ulepszania ekwipunku.

Pod względem technicznym produkcja wymaga co najmniej 1MB pamięci RAM (2MB, jeśli chcemy cieszyć się dźwiękami cyfrowymi). Gra poprawnie współpracuje ze stacjami dyskietek, emulatorami Gotek oraz interfejsami ACSI2STM. Warto zaznaczyć, że ze względu na brak sprzętu testowego, modele Falcon oraz TT nie są oficjalnie wspierane.

Dla wszystkich zainteresowanych dostępna jest wersja demonstracyjna, która pozwala sprawdzić pierwsze trzy etapy gry. Tytuł będzie dostępny zarówno w wydaniu cyfrowym, jak i fizycznym na dyskietkach.

Więcej informacji, wersję demo oraz możliwość zakupu znajdziecie na stronie autora.

Tagi: 16bit, gry

Piszemy grę z Larkiem - część 28

dely / Blowjobb / NG | 02.04.2026 16:54 | komentarze (0)

Dziś o godzinie 20:00 odbędzie się premiera kolejnego, dwudziestego ósmego już odcinka niezwykle popularnej serii poradników programistycznych tworzonych przez Larka. Tym razem autor skupi się na temacie etapów w tworzonej produkcji, kontynuując naukę programowania w asemblerze 6502 dla 8-bitowych komputerów Atari.

Dzisiejszy odcinek to doskonała okazja, aby na żywo śledzić postępy w pracy nad kodem. Wszystkie materiały szkoleniowe zostaną udostępnione dla widzów tuż po zakończeniu transmisji. Zapraszamy do oglądania transmisji na żywo pod tym adresem.

Wszystkie archiwalne części kursu oraz inne materiały autora można znaleźć na jego oficjalnym kanale.

Wee Ninja - pełna wersja gry wydana

dely / Blowjobb / NG | 30.03.2026 19:09 | komentarze (0)

Dla wszystkich miłośników platformówek mamy doskonałą wiadomość. Ukazała się finalna wersja gry Wee Ninja, przeznaczona dla komputerów Atari XL/XE (wymagane minimum 32 KB RAM) oraz konsoli Atari 5200. W porównaniu do wersji demonstracyjnej, autor wprowadził szereg usprawnień i nowej zawartości.

Najważniejsze cechy pełnego wydania to:

  • Łącznie 32 poziomy, które zostały podzielone na 8 zróżnicowanych światów.
  • Wprowadzenie poziomu trudności Easy, w którym gracz otrzymuje dodatkowy punkt energii oraz łatwiejsze wyzwania.
  • System kodów (World Codes) otrzymywanych po pokonaniu bossa, pozwalający na rozpoczęcie zabawy od konkretnego świata.
  • Nowe zasady zdobywania dodatkowych żyć oraz limit pięciu kontynuacji.
  • Ulepszona walka z bossami oraz obsługa kontrolerów wieloprzyciskowych Joy2B+.

W przypadku wersji na 8-bitowe komputery Atari, użytkownicy mogą teraz używać klawiszy F, J oraz I. Dostępne są również skróty klawiszowe do pauzy oraz restartu gry.

Pliki z grą można znaleźć na forum AtariAge.

Tagi: 5200, 8bit, gry