Cosmic Hero 2: Prologue już pojutrze!

Grupa Zelax prezentuje "Cosmic Hero 2: Prologue" – długo oczekiwaną kontynuację gry logiczno-zręcznościowej z 1993 roku.

Podstawowa mechanika rozgrywki bazuje na założeniach przypominających klasycznego Sokobana, ale została znacznie rozszerzona. Gracze ponownie wcielają się w tytułowego bohatera, którego misją jest zbieranie rozrzuconych "blobów" płynnej energii i odtwarzanie połączeń kablowych, aby otworzyć wyjście z poziomu.

Sequel oferuje jednak:

  • Wiele nowych, unikatowych mechanizmów zapewniających różnorodne wyzwania.
  • Odwiedziny na kilku planetach, z których każda ma inną oprawę wizualną i ścieżkę dźwiękową.
  • Kontynuację historii znanej z pierwszej części.

Nad grą pracuje zespół, który działał w tym samym składzie już 30 lat temu:

  • Pazur – pomysłodawca, grafik, programista prototypu i autor części map.
  • Święty – kodowanie na 8-bitowe Atari w asemblerze 6502.
  • Foster – autor oprawy muzycznej.

Premiera "Cosmic Hero 2: Prologue" odbędzie się już pojutrze, 3 października, o godzinie 21:00. Grę będzie można zobaczyć na żywo na kanale Twitch ZeroPage Homebrew. Po prezentacji gra zostanie udostępniona do pobrania w serwisie itch.io.

Zapraszamy do oglądania nadchodzącej transmisji z ZeroPage Homebrew.

16. odcinek kursu programowania u Larka

Larek, znany polski twórca i pasjonat Atari, zaprasza na kolejny odcinek swojego kursu pisania gier na 8-bitowe Atari. Szesnasta część popularnej serii "Piszemy grę" będzie miała premierę na kanale YouTube już w środę 1 października o godzinie 20:00. Tym razem będziecie tworzyć efekty dźwiękowe oraz tablicę informacyjną na koniec etapu.

Wszystkich, którzy chcą nadrobić zaległości, zapraszamy do oglądania poprzednich odcinków. Pełna playlista jest dostępna na platformie YouTube.

Więcej informacji i link do nadchodzącego odcinka.

Scottish Atari Championship 2025

Zazwyczaj raporty z turniejów gier Atari trafiają do nas z Kraju Basków, dzięki uprzejmości naszego znajomego, Egoitza Campo. Tym razem dostaliśmy wiadomość z Aberdeen w Szkocji, gdzie odbyły się lokalne mistrzostwa Atari 2600.

Ross Willett zorganizował Scottish Atari Championship 2025, w którym wzięło udział 11 osób. Wśród uczestników, aż 7 rywalizowało w obu turniejach, zarówno w mistrzostwach Atari, jak i w grze FIFA 25. Co ciekawe, dwóch najmłodszych zawodników, w wieku zaledwie 19 lat, po raz pierwszy w życiu miało styczność z komputerami Atari. Przed rozpoczęciem rozgrywki, organizator musiał im na szybko wyjaśnić zasady każdej z gier.

Turniej trwał około 90 minut, a gracze rywalizowali w 9 grach, wśród których znalazły się: Frog Pond, Outlaw, Combat, Fall Down, Indy 500, Sprint Master, Mario Bros, Freeway i Ms. Pac-Man. Wyniki przedstawiają się następująco:

  • Ross Willett - 27 punktów
  • Brian Bruce - 24 punkty
  • Tommy Lumley - 23 punkty
  • Corey Adams - 16 punktów

Zwycięzcom gratulujemy! Turniej okazał się sukcesem, a wszyscy zawodnicy czerpali przyjemność z rywalizacji. Ross planuje uczynić z tego wydarzenia imprezę cykliczną, odbywającą się co roku.

Więcej informacji oraz galeria zdjęć z turnieju, dostępna jest na naszym profilu na Facebooku.

Elite - port z BBC Micro na Atari XL/XE

Rensoupp udostępnił wczesną wersję beta portu kultowej gry Elite, przeniesionej z komputera BBC Micro na Atari XL/XE. Choć jest to wersja mocno testowa i brakuje w niej zapisu stanu gry oraz dźwięku, wydajność jest zaskakująco dobra, nawet biorąc pod uwagę, że procesor Atari jest wolniejszy od tego w BBC Micro o około 30% w trybie wysokiej rozdzielczości.

Jednym z technicznych osiągnięć portu jest zachowanie oryginalnej wysokości ekranu 192 linii, co jest kluczowe przy rysowaniu linii i odróżnia tę wersję od portu na C64, który wykorzystuje tylko 144 linie. Twórca zaimplementował optymalizacje i funkcje, takie jak zmniejszone migotanie, które zaczerpnął z innych wersji gry. Wprowadzono też dodatkowe usprawnienia, aby osiągnąć grywalność, choć wciąż jest miejsce na dalsze poprawki.

Dla tych, którzy nie mieli okazji poznać gry, Elite to jeden z najważniejszych tytułów w historii 8-bitowych komputerów. Był to rewolucyjny symulator kosmiczny, w którym gracze mogli handlować, walczyć i eksplorować galaktykę. Dzięki innowacyjnemu wykorzystaniu grafiki wektorowej 3D, gra oferowała ogromny, otwarty świat, co było niezwykłym osiągnięciem jak na możliwości ówczesnych maszyn.

Pliki z wersją beta można pobrać ze strony Atarimania.

Arkanoid z PC na Atari z VBXE

TeBe z grupy Madteam pracuje nad zaawansowanym portem gry Arkanoid, stworzonej pierwotnie na komputery PC z kartą graficzną VGA. Tym, co wyróżnia tę produkcję, jest wykorzystanie rozszerzenia sprzętowego VBXE. Dzięki niemu gra osiąga płynność i jakość grafiki, które są nieosiągalne dla standardowego 8-bitowego Atari.

Arkanoid to klasyczna gra zręcznościowa, która polega na odbijaniu piłeczki w taki sposób, aby zbić wszystkie cegiełki na planszy. Piłeczka porusza się po ekranie, a gracz kontroluje położenie paletki, którą musi manewrować, aby nie dopuścić do jej spadku. Tytuł ten, będący klonem słynnego Breakouta, stał się niezwykle popularny w latach 80. i doczekał się wielu kontynuacji oraz klonów.

Jedną z kluczowych zmian w ostatniej wersji portu jest wykorzystanie blittera. Jest to procesor graficzny odpowiedzialny za błyskawiczne przenoszenie bloków danych graficznych, co pozwala na uwolnienie głównego procesora (CPU) od najbardziej intensywnych zadań. To rozwiązanie znacznie poprawiło wydajność i płynność gry, co jest widoczne w najnowszych materiałach z rozgrywki. Zachęcamy do obejrzenia filmów.

Jeśli chcecie przetestować grę na swoim komputerze z rozszerzeniem VBXE, możecie pobrać pliki. Repozytorium z plikami i kodem źródłowym jest dostępne na GitHubie. Do uruchomienia na 8-bitowym Atari potrzebny jest plik arkanoid_vbxe.obx.

Więcej o rozszerzeniu VBXE.

13. odcinek kursu programowania u Larka

Larek, znany polski twórca i pasjonat Atari, zaprasza na kolejny odcinek swojego kursu pisania gier na 8-bitowe Atari. Trzynasta część popularnej serii "Piszemy grę" będzie miała premierę na kanale YouTube już w środę 3 września o godzinie 20:00. Tym razem będziecie tworzyć tymczasowy ekran tytułowy i przenosić główną pętlę do podprogramu.

Wszystkich, którzy chcą nadrobić zaległości, zapraszamy do oglądania poprzednich odcinków. Pełna playlista jest dostępna na platformie YouTube.

Więcej informacji i link do nadchodzącego odcinka.

Defender 1.02

Ukazała się nowa, zaktualizowana wersja 1.02, gry Defender na komputery Atari ST/STE/Falcon030. Jest to port, który bazuje na oryginalnym, opublikowanym kodzie źródłowym i zasobach graficznych z automatu do gry.

Defender, stworzony przez Williams Electronics, to klasyczna, bocznie scrollowana strzelanka, która zadebiutowała w 1981 roku. Gracze sterowali statkiem kosmicznym, którego zadaniem było obrona astronautów przed inwazją obcych. Gra była znana ze swojej dużej prędkości, wysokiego poziomu trudności i innowacyjnego radaru, który pokazywał położenie wrogów poza ekranem.

Ten port na Atari ST stara się wiernie odtworzyć wrażenia z rozgrywki, importując jak najwięcej oryginalnych funkcji i algorytmów. Oryginalne funkcje rozgrywki zostały przetłumaczone z asemblera 6809 na język C i dostosowane do nowego środowiska. Zmiany w stałych, dotyczących opóźnień i prędkości, zostały przeskalowane z 60Hz na 50Hz, aby pasowały do synchronizacji PAL. Niektóre algorytmy, odpowiedzialne za efekty graficzne, zostały odtworzone od podstaw na podstawie obserwacji ekranu, a nie analizy kodu.

Dostępne są dwie wersje do pobrania: plik w formacie .ST, który można zapisać na dyskietce oraz plik .ZIP do rozpakowania na dysku twardym. Możecie pobrać je ze strony wydań na GitHubie.

Bad Mood v2.01 dla Atari Falcon

Dla wszystkich fanów Dooma na Atari Falcon030 mamy wspaniałą wiadomość! Ukazała się nowa wersja popularnego portu Bad Mood v2.01, która wprowadza szereg usprawnień i długo oczekiwanych nowości.

Najważniejszą zmianą jest dodanie pełnego wsparcia dla kultowej drugiej części gry - Doom II. Dzięki poprawkom w kodzie i udostępnieniu odpowiedniego cache'u BMC, gracze mogą teraz cieszyć się obiema częściami na swoim Falconie.

Wśród innych znaczących usprawnień warto wymienić:

  • Pełne wsparcie dla akceleratorów DFB1/DFB1X 50MHz, w dwóch wersjach: z użyciem DSP i bez.
  • Poprawione wsparcie dla "odchudzonej" wersji 4MB, która teraz działa poprawnie i wspiera MIDI oraz oferuje lepszą jakość dźwięku SFX.
  • Ekran tytułowy jest teraz przyciemniany, gdy otwarte jest menu gry, co ułatwia czytanie.
  • Głośność muzyki w grze można ustawiać niezależnie od głośności muzyki w menu.
  • Wszystkie ustawienia dźwięku są teraz dostępne z poziomu konfiguracji, a nie wbudowane w poszczególne warianty gry.
  • Optymalizacja konfiguracji dla każdego pliku wykonywalnego TOS, co pozwala dostosować ustawienia (np. stereo, dodatkowe kanały audio, wyższa jakość miksu) do możliwości sprzętu.
  • Możliwość jednoczesnego istnienia cache'u BMC dla wersji 14MB i 4MB w tym samym katalogu.

Więcej informacji i pliki do pobrania znajdziecie na stronie projektu.

Street Fighter 2 - kolejne wieści

Kolejne niesamowite postępy w pracach nad portem jednej z najsłynniejszych bijatyk wszech czasów - Street Fighter 2 na Atari 8-bit. Opracowaniem kodu zajmuje się Vega, a efekty jego pracy są naprawdę imponujące.

Street Fighter 2 to kultowa bijatyka, która zadebiutowała w salonach gier, a następnie została przeniesiona na liczne konsole i komputery domowe. Gra zdefiniowała gatunek gier walki, wprowadzając mechaniki, takie jak skomplikowane kombinacje ciosów, unikalne postacie z własnym stylem walki i bogate, interaktywne areny. Do dziś cieszy się ogromną popularnością i jest uznawana za jeden z najważniejszych tytułów w historii gier wideo.

Vega udostępnił właśnie dwa nowe filmy z rozgrywki. Widać na nich jak sprawnie działa już dodana grafika tła. Wkrótce możemy spodziewać się kolejnych etapów prac nad grą!

Filmy do pobrania:

Wątek na AtariAge, gdzie na bieżąco można śledzić postępy w pracach nad grą.

Retronics wznawia Secret Service

Dla wszystkich fanów polskiego retrogamingu i prasy komputerowej nadchodzi niebywała gratka. Retronics ogłosił plany wznowienia pierwszego numeru legendarnego magazynu SECRET SERVICE.

To nie będzie zwykły reprint. Wydanie określane jako "extended" ma zawierać o 25% więcej stron niż oryginał. Na dodatkowych 12 stronach znajdziemy ekskluzywne, niepublikowane wcześniej wspomnienia Pegaza, dotyczące początków prasy growej w Polsce. Całości dopełnia premierowy komiks autorstwa Śledzia.

Numer został złożony od nowa z wykorzystaniem współczesnych narzędzi DTP, co gwarantuje wysoką jakość wizualną. Poprawiono błędy z pierwszego wydania, a druk cyfrowy na papierze kredowym z klejonym grzbietem ma zapewnić "boskie kolory i idealnie ostre screeny".

Dla kolekcjonerów przygotowano również specjalną, limitowaną wersję premium z czarną obwolutą oraz możliwością personalizowanej dedykacji od samego Pegaza.

Więcej informacji i możliwość złożenia preordera znajdziecie na stronie sklepu Retronics.

Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.
Pierwsza strona (1) Następna (2) Ostatnia (23)
Lotharek.pl
Retronics
Silly Venture 2025 WE
Last Party 2026
Lost Party 2026

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.