6,451

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na tej plytce jest miejsce na sida albo aygreka?

6,452

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie znam sie ale czy przpadkiem cardridge nie ma wyzszego priorytetu do boota? nie wystarczy napisac programu uruchamianego z karta, ktory zaladuje sterownik D?

6,453

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie bic nie znam sie... o jakim transferze mowimy i czy oznacza to (jesli jakis magik za to sie wezmie) ze jest mozliwosc podniesienia transferu np z sio2sd? (nie to zeby mi nie odpowiadal... ciekawosc)

6,454

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a moze tak wez 2-3 boot loadery deasembler i sam sprawdz jak dzialaja? najszybszy sposob nauki to podgladanie ;-)

6,455

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

analizowalem jeden programik nie wszystko dobrze rozumialem a poza tym bylo pozno i ciemno ;-)

6,456

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie jest tak zle jak mysalem. procka opozniajaca miala pozerac wielokrotnosc cykli jaki trwa inna procka... po prostu zacma. poradzilem sobie. dzieki.

6,457

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

najkrotsza petla opozniajaca, na stronie zero mamy dane 2 komorki w ktorych znajduje sie ilosc cykli procesora do pozarcia.

6,458

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bo jesli dajesz 240 linii nie wolno konczyc display listy rozkazem JVB - bylo juz kilka razy na forum nawet z przykladami, ktoras z demo wersji hobgoblina tez miala 240 linii w pionie.

6,459

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie beda...

ten kawalek jest bardzo udany, niskie dzwieki, perkusja, poglos? http://atari.pl/demo.mp3 (Atari cando it too - Mister Beep)

jest pomysl na zrobienie syntezatora mowy na gtia.

----
http://atari.pl/speak_beep.mp3 - atari can speak - na gtia :D definicja glosek to srednio 20 bajtow, procka syntezy miesci sie na 1 stronie pamieci i nie jest tak wymagajaca, moze byc wlaczony ekran :DDD

---

http://atari.pl/wildwater.mp3 i do porownania oryginal: http://atari.pl/WildWater.ay

4 kanaly i perkusja ? ;-)

---

http://atari.pl/cpu_exp.mp3    8ch (MisterBeep), fajny silniczek, mozna regulowac ilosc kanalow i szybkosc odtwarzania, dlaczego nie dac 16 kanalow? nie na 6502 1.79 ;-)

---

nie bylo basu? no to juz jest. fala prostokatna. http://atari.pl/bar.mp3

---
muzyka z deflektora ale z regulacja glosnosci :-)
http://atari.pl/deflektor_vol.mp3
3 kanaly graja z ta sama glosnoscia (15 poziomow) - klawiszami konsoli mozna regulowac. to nie jest preparowany mp3.

---
nastepny stopien ;-) wreszcie godna perkusja, 3 kanaly ale 1 zajety na szum/perkusje. kazdy kanal (oprocz 3 - perkusji) ma osobno regulowana glosnosc instrumentow, definiowanych max 8 instrumentow. http://atari.pl/anogaia.mp3

---
a dzis player 3 kanalowy gdzie instrumenty moga (nie musza) byc samplowane. efekt dosc interesujacy no i jest basss ;-). oczywiscie sample 1bitowe. http://atari.pl/v8.mp3

---
3 kanalowy plajer modulow http://atari.pl/gmod_test.mp3 - pierwsza niewygladzona wersja
---
i wersja finalna: http://atari.pl/gmod.mp3

6,460

(14 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

dane niekompletne... brak skanu instrukcji :)

jak w temacie, schematy sa gdzies na sieci moze ktos umie to zlutowac.

6,462

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nastepna muza, tym razem cos naprawde swierzego:

http://atari.pl/mb2.mp3 muza Mister Beep.

poprawiony player, powinien grac z wlasciwa szybkoscia (8 kanalow)

---

a tu troche art rocka :D http://atari.pl/mb_art1.mp3 tez MisterBeep.

---

i jescze MisterBeep:
http://atari.pl/mbn1.mp3 (7ch)
http://atari.pl/mbn2.mp3 (6ch)

6,463

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

> Jeżeli masz zamiar pisać coś na atarce, to zdecydowanie KMK JZ/IDE (IDEa). Rozwiązania typu SIO2SD są może i dobre od opalania gier/dem, ale jeżeli podczas pracy (linkowanie,kompilacja itp) wykonujesz dużo operacji dyskowych (zapis/odczyt), to szybkie operacje I/O są wskazane, szybkość porównywalna z ramdyskiem.

bez jaj, MADS dziala na atari? ktos jeszcze pisze programy dla atari na atari? trzeba miec samozaparcie :D

6,464

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

sio2sd - zamiast dyskietek karta sd, bezproblemowe, bez instalacji i kombinowania. koszt ok 100zl

6,465

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> To niestety robi już wyraźną różnicę, chciałbym więc zasugerować spowolnienie odgrywania.

bedzie gdy dla kazdego kanalu dodam osobny kolor paskow na ekranie.

> Nadal może zwalniać, ale może ta różnica nie będzie tak słyszalna.

to byla pierwsza wersja playera, bez optymalizacji, do nastepnej muzy postaram sie to poprawic.

6,466

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

warto odswierzyc temat http://8bitcollective.com/music/MISTER+ … jumping+2/
zagrane na atari: http://atari.pl/mb_cbij2.mp3 - 8 kanalowa, kolejny player gotowy, tym razem do ZX-7, jesli ktos umie na tym cos skomponowac to polecam sie.

6,467

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

kolejnosc bitow ma byc zachowana? oprocz bitow 7i6 inne moga byc ustawione?

pozytek zaden (no i nie wiem czy zadziala:-)) a moze zaciemnic troszke kod?

    bit byt
    bpl _1
    bvc _3
    lda #%00000011
        bne _4
_3    lda #%00000010
        bne _4
_1    bvc _2
    lda #%00000001
        bne _4
_2    lda #%00000000
_4

moze to glupie... zaladuj nadrala i sprawdz czy dziala option. (te gry ktore Ci sie laduja dzialaja niezaleznie od tego czy option jest nacisniety czy nie)

> ... dlatego większe gry moga nie działać.

> ... Mam tylko dwie gry które działaja przerobione z pliku xex ( YOOMP! i NADRAL )

to sa raczej wieksze gry. no ale faktycznie moze byc problem z pamiecia, memory test (selftest) przechodzi? problem wystepuje losowo? yoomp laduje sie za kazdym razem?

6,470

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a wiesz, ze bedzie :-) nadwet dwie wersje, wlasciwie to juz jest ale gra jest jeszcze nie skonczona :(

----
dla porzadku http://atari.pl/powerp2.mp3 - power pyramids 4 kanalowa muza z game over

6,471

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/powerpyr.mp3 - z gry Power Pyramid - Jullian Skelly, player 4kanalowy. weekendowe combo ;-)

---
powyzej JSW falszowal, jest poprawiona wersja (mp3 zostal stary)

6,472

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/bombo.mp3 - 4kanaly, 2 kanaly graja to samo, Miker podeslal plik rmt
http://atari.pl/vectron.mp3 - Tim Follin - 3 kanaly, inny player od wczesniej prezentowanych - kanaly moga grac w roznym rytmie... proponuje posluchac na koncu - kontrola glosnosci - to jest robione programowo.

6,473

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

player 4-kanalowy

cover Jet Set Willy (atarowej wersji) na Spectrum by Zilog zagrany na atari: http://atari.pl/jsw_beep.mp3 pod koniec jest cos skaszanionego :/

---
dodam, ze dane dla muzyki zapisane sa w patternach (w odroznieniu od poprzednich) 1 pattern dlugosci 64 zawiera dane dla 4 kanalow.

6,474

(15 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

wydaje mi sie ze juz kiedys zglaszalem taki problem, byly jakies updaty sprawdzam a problem zdaje sie nadal istnieje:

http://atari.pl/bug.xex - dotyczy trybow znakowych z wlaczonym trybem gtia

pionowy pasek na ekranie to PM

---

jeszcze jedno pytanie, czy jest szansa zeby emulator prawidlowo odwarzal dzwiek z gtia?

6,475

(17 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

ja nie znam jak byc szejkiem z lapa na kurku od ropy ale lubie.