6,451

(121 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

drac030: to jak masz to w czym problem :-) zawsze sie znajdzie i dzis i kiedys ;-) jakas niedojda co jeczy ze sie nic nie da, nic nie ma, usiadzie na pniaczku i placze ze swiat jest zly :) w tamtych czasach jesli chodzi o ksiazki chociazby wykladowcy przywozili na zlecenie ;-) co sie chcialo. kto chcial to sobie radzil, kto nie chcial to niech nie narzeka na system ze jest matolkiem, zeczywistosc sie zmienila owszem ale ludzie nie. czy jest lepiej? oczywiscie! nasza kielbasa juz dawno przegonila ich kielbase.

Grzybson: tak? to co powiesz na to:

13. Don Pedro (spieg z krainy deszczowcow)

6,452

(121 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

draco030: jasne :-) jescze raz: "kto jest dociekliwy to ma", nawiaz kontakty, zainteresuj sie. leze, moze mi co kapnie.


---

11. krecik

6,453

(121 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zgadza sie nie mogl dostac publikacji w wersji zrodlowej :-) ale w kopii owszem, czyli dokladnie tak samo jak dzis ;-) torrenty, warezy... innymi slowy co sie zmienilo? tylko nosnik i sposob dystrybucji hehe a tak poza tym nic kto jest dociekliwy to ma.

6,454

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na tej plytce jest miejsce na sida albo aygreka?

6,455

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie znam sie ale czy przpadkiem cardridge nie ma wyzszego priorytetu do boota? nie wystarczy napisac programu uruchamianego z karta, ktory zaladuje sterownik D?

6,456

(199 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie bic nie znam sie... o jakim transferze mowimy i czy oznacza to (jesli jakis magik za to sie wezmie) ze jest mozliwosc podniesienia transferu np z sio2sd? (nie to zeby mi nie odpowiadal... ciekawosc)

6,457

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a moze tak wez 2-3 boot loadery deasembler i sam sprawdz jak dzialaja? najszybszy sposob nauki to podgladanie ;-)

6,458

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

analizowalem jeden programik nie wszystko dobrze rozumialem a poza tym bylo pozno i ciemno ;-)

6,459

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie jest tak zle jak mysalem. procka opozniajaca miala pozerac wielokrotnosc cykli jaki trwa inna procka... po prostu zacma. poradzilem sobie. dzieki.

6,460

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

witam,

najkrotsza petla opozniajaca, na stronie zero mamy dane 2 komorki w ktorych znajduje sie ilosc cykli procesora do pozarcia.

6,461

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bo jesli dajesz 240 linii nie wolno konczyc display listy rozkazem JVB - bylo juz kilka razy na forum nawet z przykladami, ktoras z demo wersji hobgoblina tez miala 240 linii w pionie.

6,462

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie beda...

ten kawalek jest bardzo udany, niskie dzwieki, perkusja, poglos? http://atari.pl/demo.mp3 (Atari cando it too - Mister Beep)

jest pomysl na zrobienie syntezatora mowy na gtia.

----
http://atari.pl/speak_beep.mp3 - atari can speak - na gtia :D definicja glosek to srednio 20 bajtow, procka syntezy miesci sie na 1 stronie pamieci i nie jest tak wymagajaca, moze byc wlaczony ekran :DDD

---

http://atari.pl/wildwater.mp3 i do porownania oryginal: http://atari.pl/WildWater.ay

4 kanaly i perkusja ? ;-)

---

http://atari.pl/cpu_exp.mp3    8ch (MisterBeep), fajny silniczek, mozna regulowac ilosc kanalow i szybkosc odtwarzania, dlaczego nie dac 16 kanalow? nie na 6502 1.79 ;-)

---

nie bylo basu? no to juz jest. fala prostokatna. http://atari.pl/bar.mp3

---
muzyka z deflektora ale z regulacja glosnosci :-)
http://atari.pl/deflektor_vol.mp3
3 kanaly graja z ta sama glosnoscia (15 poziomow) - klawiszami konsoli mozna regulowac. to nie jest preparowany mp3.

---
nastepny stopien ;-) wreszcie godna perkusja, 3 kanaly ale 1 zajety na szum/perkusje. kazdy kanal (oprocz 3 - perkusji) ma osobno regulowana glosnosc instrumentow, definiowanych max 8 instrumentow. http://atari.pl/anogaia.mp3

---
a dzis player 3 kanalowy gdzie instrumenty moga (nie musza) byc samplowane. efekt dosc interesujacy no i jest basss ;-). oczywiscie sample 1bitowe. http://atari.pl/v8.mp3

---
3 kanalowy plajer modulow http://atari.pl/gmod_test.mp3 - pierwsza niewygladzona wersja
---
i wersja finalna: http://atari.pl/gmod.mp3

6,463

(14 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

dane niekompletne... brak skanu instrukcji :)

jak w temacie, schematy sa gdzies na sieci moze ktos umie to zlutowac.

6,465

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nastepna muza, tym razem cos naprawde swierzego:

http://atari.pl/mb2.mp3 muza Mister Beep.

poprawiony player, powinien grac z wlasciwa szybkoscia (8 kanalow)

---

a tu troche art rocka :D http://atari.pl/mb_art1.mp3 tez MisterBeep.

---

i jescze MisterBeep:
http://atari.pl/mbn1.mp3 (7ch)
http://atari.pl/mbn2.mp3 (6ch)

6,466

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

> Jeżeli masz zamiar pisać coś na atarce, to zdecydowanie KMK JZ/IDE (IDEa). Rozwiązania typu SIO2SD są może i dobre od opalania gier/dem, ale jeżeli podczas pracy (linkowanie,kompilacja itp) wykonujesz dużo operacji dyskowych (zapis/odczyt), to szybkie operacje I/O są wskazane, szybkość porównywalna z ramdyskiem.

bez jaj, MADS dziala na atari? ktos jeszcze pisze programy dla atari na atari? trzeba miec samozaparcie :D

6,467

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

sio2sd - zamiast dyskietek karta sd, bezproblemowe, bez instalacji i kombinowania. koszt ok 100zl

6,468

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

> To niestety robi już wyraźną różnicę, chciałbym więc zasugerować spowolnienie odgrywania.

bedzie gdy dla kazdego kanalu dodam osobny kolor paskow na ekranie.

> Nadal może zwalniać, ale może ta różnica nie będzie tak słyszalna.

to byla pierwsza wersja playera, bez optymalizacji, do nastepnej muzy postaram sie to poprawic.

6,469

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

warto odswierzyc temat http://8bitcollective.com/music/MISTER+ ... jumping+2/
zagrane na atari: http://atari.pl/mb_cbij2.mp3 - 8 kanalowa, kolejny player gotowy, tym razem do ZX-7, jesli ktos umie na tym cos skomponowac to polecam sie.

6,470

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

kolejnosc bitow ma byc zachowana? oprocz bitow 7i6 inne moga byc ustawione?

pozytek zaden (no i nie wiem czy zadziala:-)) a moze zaciemnic troszke kod?

    bit byt
    bpl _1
    bvc _3
    lda #%00000011
        bne _4
_3    lda #%00000010
        bne _4
_1    bvc _2
    lda #%00000001
        bne _4
_2    lda #%00000000
_4

moze to glupie... zaladuj nadrala i sprawdz czy dziala option. (te gry ktore Ci sie laduja dzialaja niezaleznie od tego czy option jest nacisniety czy nie)

> ... dlatego większe gry moga nie działać.

> ... Mam tylko dwie gry które działaja przerobione z pliku xex ( YOOMP! i NADRAL )

to sa raczej wieksze gry. no ale faktycznie moze byc problem z pamiecia, memory test (selftest) przechodzi? problem wystepuje losowo? yoomp laduje sie za kazdym razem?

6,473

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a wiesz, ze bedzie :-) nadwet dwie wersje, wlasciwie to juz jest ale gra jest jeszcze nie skonczona :(

----
dla porzadku http://atari.pl/powerp2.mp3 - power pyramids 4 kanalowa muza z game over

6,474

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/powerpyr.mp3 - z gry Power Pyramid - Jullian Skelly, player 4kanalowy. weekendowe combo ;-)

---
powyzej JSW falszowal, jest poprawiona wersja (mp3 zostal stary)

6,475

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atari.pl/bombo.mp3 - 4kanaly, 2 kanaly graja to samo, Miker podeslal plik rmt
http://atari.pl/vectron.mp3 - Tim Follin - 3 kanaly, inny player od wczesniej prezentowanych - kanaly moga grac w roznym rytmie... proponuje posluchac na koncu - kontrola glosnosci - to jest robione programowo.