Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
Gearlynx 1.2.14 Ukazała się kolejna odsłona zaawansowanego emulatora Gearlynx dla konsoli Atari Lynx.
Opcje wyszukiwania (Strona 284 z 329)
pytanie czy masz zamiar fizycznie stukac w klawiature pc czy atari piszac w asemblerze 6502.
lekka optymalizacja i wyskoczylo kilka bledow w programie :) kiedys pisalem o pierdzacym dzwieku z konsoli do robienia dzwieku z zx ;-) tu jest tego probka (nawet troszke podobne):
http://atari.pl/jetvidbeep.rar
oczywiscie w finalnej wersji bedzie muza z fxami.
hi,
tu jest filmik z ruchu dzetpakiem http://atari.pl/jetvid.rar
troszke jestem zawiedziony, myslalem ze uda mi sie napisac szybszego softsprajta...
prawde mowiac liczylem na jakies czary mary, ale kolejny raz widze :-) ze jesli chodzi o szybkosc, pierwsze co nalezy sprawdzic to to czy mozna stablicowac wyniki :)
witam,
moze to ktos przyspieszyc?
<code>
lda adr1
lsr @
lsr @
lsr @
sta adr1
lda adr2
asl @
asl @
and #$e0
ora adr1
sta adr1
lda adr2
and #$07
sta temp
lda adr2
lsr @
lsr @
lsr @
and #$18
ora #$40
ora temp
sta adr2
</code>
pliz :)
mazi napisał/a:XXL: prawisz straszna herezje piszac ze st w temacie gier nie powalczy c64. Toz to bzdura jakich malo. Wystarczy porownac hity. Jak zagralem w Barbarian II na st to nie potrafilem juz w to grac na c64. Zreszta nie ma co pisac. Jak sie nie gralo na obu platformach to sie tego nie poczuje.
mialem obydwa komputery w tym samym czasie, z czego c64 zostal mi do dzis w jakim pudle ;-) gra to grafika/muzyka/animacja/grywalnosc, muza na st to jakas cholerna pomylka, dziwilem sie dlaczego slysze piski jak z aygreka a na c64 8bitowcu muza rozwala. graficznie w stosunku do c64 bylo faktycznie niezle natomiast w porownaniu z amiga to kiszka na resorach. grywalnosc? fakt w barbare2 nie gralem, na st gralem w garstke gier bo pozbylem sie tego sprzetu na rzecz amigi po 2 czy 3 tygodniach meczarni. jednym slowem st suxx jak cholera, muzycznie w grach nie dorownuje 8bitowemu commodore, graficznie nie dorownuje innym 16bitowca. pomylka. staram sie przypomniec chociaz jedna gre ktora mi sie podobala na st. none.
czerwony na atari najlepszy jest na atariwin+ z odpowiednia paleta :-)
- 4 akumultory?
- rejestr zerowy (zawsze zero)
- 2 stosy?
- 16 bitowe operacje matematyczne?
- mozliwosc przeslania jednym rozkazem wiecej niz 1 bajt ?
wlasnie, jest wiele przypadkow w ktorych konstruktorzy zrobili uklon w strone userow i umozliwili wlozenie do systemow 8bitowych procesorow 16bitowych, tak bylo z xt, apple, atari, commodore, bbc micro. zreszta taka praktyka byla tez w swiecie 16bitow.
to moze teraz wybierzemy ;-) najbardziej zaawansowany/wydajny procesor 8bitowy?
6309 ?
> jeżeli uznajemy 65816 za procesor 16-bit, to również 8088 powinniśmy uznać za 16-bit
bo jest 16bit w obudowie z 8bitowa szyna danych (taka def jest na sieci)
podobnie jest z 65816 dziki temu ze byl w odudowie z 8 bit szyna zyskal taka popularnosc (wyczytane na sieci)
>a 68000 za 32-bit (jeżeli opieramy się na szerokości domyślnego "akumulatora") ;)
wszedzie gdzie czytam oznaczaja ten procek 32/16
tak czytam i czytam i dochodze do wniosku ze z tym akumulatorem jest def najbardziej prawdziwa.
> procesor 8bit z szyną adresową szerszą niż 16bit ? 65816 :P
65816 jest 16bitowym prockiem
> czyli de fakto ile danych procesor moze lyknąć w jednym rozkazie.
> podstawowy rozmiar danych do operacji arytmetycznych
> wielkość podstawowej jednostki przetwarzania, czyli maksymalna ilość danych która nie przedłuża działania instrukcji.
czyli z80, 6309 - 16bitowe?
witam,
chcialbym sie dowiedziec jakie warunki musi spelnic procesor aby zaliczyc go do 8/16 bitowych.
pozdrawiam
ostatni moj offtopic w tym watku:
atari nie do gier? w roku chyba 84 gdy na tronie byla jeszcze stara gwardia na atari wychodzily gry nie gorsze, w wielu przyadkach lepsze (rescue on fractalus itp. - jest na wszystkich liczacych sie 8bitowcach). przyszedl trzmiel, zwolnil najlepszych (odpowiedzialnych za rozwoj/marketing ba, nawet dyrektora zarzadzajacego - czytalem kiedys jego wywiad o lini 8bitow) seria 8bitowa umarla, jeszcze tylko 85 byl w miare, pozniej juz bylo tylko gorzej, podczas gdy reszta platform 8bitowych caly czas byla wspierana przez prod. gier - dlatego ze atari ma gorsze mozliwosci? nie o to chodzi.
i co dostalismy? st - zenada, st w grach nie powalczy nawet z c64. wraz z nastaniem trzmieli atari, ktore kochamy ;-) umarlo.
<filip z konopi mode on> A czy jest mozliwos, ze overlay bedzie mial pixel dwa razy mniejszy w poziomie? </off>
1,2,4 bity na pixel cos jak na atari ;-) tylko, ze te pixele sa 2 razy mniejsze na cpc.
"i tak powiem"
nie ma sie co podniecac, amstrad ma niezla grafike owszem, kolorki itd. ale co z tego? konstruktorzy popelnili jeden zasadniczy blad, dali kosc graficzna do ktorej bez silnego cpu nie podchodz. upakowali z80, mimo swoich niewatpliwych zalet (np. przesylanie slow nie tylko bajtow - co dla niektorych juz jest wystarczajace aby zaliczyc proca do 16bitowych) to przeniesienie grafiki 16px na 16py na amstradzie w porownaniu z zxtrumna odbywa sie ok. dwa razy wolniej, w porownaniu z atarka czy komoda cpc wypada rownie zle. sytuacje poprawila wersja "+" ktora rozklada wszystkie 8bitowce ale co z tego, gdy pojawila sie wersja plus wszyscy mysleli juz o amigach ;-)
slowem cpc jest fajny do statycznych obrazowa nie do gier. do gier najlepsze jest male atari.
probka mozliwosci cpc: http://pl.youtube.com/watch?v=H7m18p2iklM
czytalem o mission genocide (wyglada kiepsko) ktora uzywa sprzetowego scrolla.
... mam winape, ktos powie mi jak odpalac gierki z dyskow?
nie widzialem ani jednej gierki na cpc wykorzystujacej mozliwosci tej maszyny:
- 16 hardwarowych spritow z osobna paleta (nie jestem pewny ale chyba 16 kolorowych)
- dma dla dzwieku - (cos podobnego robi psychol z gtia2)
- system podobny do atarowego dli
- h/v scroll sprzetowy
a co widzimy w grach? scroll co 4/8 punktow, soft sprity z ta sama poleta, dzwiek z aygreka
o przepraszam w tym programiku to jest wykorzytane: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=4083
:DDDDDD
kobiecie sie od ust odejmie i bedzie na karte graficzna
nowe? rozczarowalas mnie. w skelpie sa nowe. gdzie jest haczyk?
alanml napisał/a:Chłopaki to może zacznę wystawiać jakieś fajne ciuszki lub bieliznę specjalnie dla Was!!!???
ale swierze czy noszone?
progres

troche to trwa, ale idzie do przodu. muzyk juz sie znalazl jesli grafik sie nie znajdzie bedzie grafika z oryginalnego jetpaca.
---
stan na dzis:

nie jest tak prosto jak myslalem na poczatku ale nie zalamuje sie ;-)
Znalezione posty [ 7,076 do 7,100 z 8,207 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.230 sekund, wykonano 19 zapytań