bedzie, czekam na ostatnie uwagi od Kaza a ze uczy sie i czasu ma niewiele to na jetpaca trzeba zaczekac.
ps. zwiecha w fazie 4 jest kontrolowana.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 27 Phaeron udostępnił wydanie testowe 27 emulatora Altirra z ulepszeniami VBXE i nową wersją BASIC.
Kung-fu Master EX Jedyna wersja Kung-Fu Mastera, w której dwóch graczy walczy jednocześnie, w trybie co-op.
BM800XL 0.4.3 Ukazała się aktualizacja bare-metal emulatora Atari XL/XE dla komputerów Raspberry Pi.
Atari System Emulator 1.14 Nowa wersja emulatora Atari ST wprowadza tryb multiplayer, nagrywanie sesji oraz funkcję Time Warp.
Great Axe bliska ukończenia! Gra Great Axe przechodzi ostateczne testy. Twórcy pytają o wydanie na kartridżu.
atari.area forum » Posty przez xxl
bedzie, czekam na ostatnie uwagi od Kaza a ze uczy sie i czasu ma niewiele to na jetpaca trzeba zaczekac.
ps. zwiecha w fazie 4 jest kontrolowana.
a ja bym byl za 1943 :p grafika scrolowana monochromatyczna :-) wyglada super; gierca jest bardzo miodna :-)
zaladowalem obrazki zeby zobaczyc czego sie ewentualnie spodziewac:

monty wyglada ok - wymiennie monty / jet set willy / manic miner
powiem szczerze, zapalilem sie do pomyslu portowania gier z zxspectrum, pierwsza juz udalo mi sie przeniesc ze skutkiem jak na filmie http://atari.pl/jetpac_avi.rar - wg mnie calkiem niezle wyszlo.
male glosowanko, byc moze to bedzie nastepna gra:
1. http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0009298
2. http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0009351
3. http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0002589
innych przykladow prosze nie podawac, te gry sprawdzilem pod wzgledem skomplikowania i .... przynajmniej sprobuje.
wyglada oszalamiajaco! dokonczcie go.
wydaje mi sie ze po to jest to forum (miedzy innymi i oczywiscie w odpowiednim dziale) zeby pomagac - ja czesto zadaje pytania dla niektorych pewnie lamerskie ale zawsze otrzymuje odpowiedz wiec nie ma sie co wstydzic ;) wymysl sobie jakis problem i probuj rozwiazac w asmie (jesli o niego wlasnie Ci chodzi) cos idzie nie tak -pytasz. proste.
a czy to nie koles o inicjalach a.g? dostalem kiedys maila od kosmity o tresci licujacej z opisem epiego
potrzebuje betatesterow (2-3), ktorzy przetestuja kolejne wersje jetpaca, przesla uwagi i zrobia to szybko
---
filmik http://atari.pl/jcolor.rar
---
odrobina dzwieku http://atari.pl/jsfx.rar
---
wiecej dzwieku http://atari.pl/jetpac_avi.rar
None that I know of have changed their real name.
hmm, byl koles, ktory zmienil imie, nazwisko i plec ;-) ... tyle, ze nie pisal na atari tylko apple2gs
wspominek o worku zlota byl po to zeby zapalila sie czerwona lampka (niektorych dopiero wtedy zaczyna bolec wykorzystywanie cudzych pomyslow) juz nawet nie chodzilo o sprzedaz jako taka tylko o to czy nie lamie prawa wykorzystujac pomysl/uklad plansz (muzyka na 100% byla by inna, grafika gdybym przeszedl na tryb kolorowy to wlasciwie tez by byla inna) no a silnik gry... zachowywla by sie dokladnie tak samo jak pierwowzor...
o jakie przepisy pytam? myslalem ze przepisy o prawie autorskim sa takie same wszedzie ale nie wiem, nie znam sie.
Wydaje mi sie, ze opracowalem sobie nawet calkiem niezly sposob portowania gier z zxspectrum - przykladem takiego portu jest jetpac (ostatnia wersja szybkosc oryginalu). zastanawiam sie teraz czy gdybym sprobowal przepisac jakas moze troszke ambitniejsza gre z zx to czy moglbym ja wydac na karcie i sprzedawac za ciezkie pieniadze na atariage (wersja plikowa friko), wlasciwie chodzi mi o to czy zmieniajac tytul i muzyke (zostawilbym tylko sam silnik gry, byc moze troszke zmodyfikowany no i ewentualnie grafike) nie lamie praw autorskich?
mam wrazenie, ze moze jeszcze nie jutro ale wkrotce takie gry jak: bomb jack, jet set willy, ghost'n goblins, r-type, batty, karnov, exolon (te tak oglednie przejrzalem) beda w zasiegu a8/a5200.
muzyka, dli, pm... i bedzie dobrze
optymalizacja i ostatnie publiczne demo http://atari.pl/jrej0.obx ;-)
ale Gyruss (czyli klon automatowej Galagi)
gyruss to klon automatowego gyrussa
Czy w krajach arabskich gdzie kierunek pisania jest odwrotny, strzelanki tez intuicyjnie robiliby odwrotnie?
normalnie player strzela a enemusy wybuchaja w arabow jest tak ze player wybucha odrazu.
na 99% Tebe
podejrzewam, ze koszt samej pamieci czy to bedzie 16 czy 256 kb bedzie znikomy w porownaniu z reszta kartrydza.
jest taka mysl zeby mozna bylo przelaczyc widok w jetpacu ze zwyklego na cos podobnego do tego na filmiku, zrobilbym nieruchome liczniki u gory, jetpac zawsze znajdowal by sie w srodkowej czesci ekranu a plansza by sie scrolowala? wyglada to jakos czy raczej odpuscic i dopracowac tryb $f ?
to juz lepiej zrobic cd z grami/demami - nagrac wszystko co sie znajdzie :D wyroznic tylko (np osobny katalog) dema/gry 'ikony' ;-)
heh, okrutny zart, zrozumialem dopiero teraz... nigdy nie moglem zakumac dlaczego kolesie na aage oglaszaja, ze nad czyms pracuja a pozniej strzelaja focha ze juz im sie nie chce / gubia zrodla itp. chcialem byc modny ;-)
ok. zenujący kawal.
gra jest tak napisana ze (przynajmniej teoretycznie bo widze, ze jest roznie) na poczatku ramki rysuje jetpaca i ma on zawsze priorytet tzn. gdy wyjda na ekran wszystkie obiekty to jetpac zawsze bedzie sie ruszal tak samo a cala reszta zacznie zwalniac i dlatego hmm (nie tylko dla tego ;-) ) nie bardzo wiem jak zrobic buforowanie - choc idee rozumiem... ale przyjdzie czas i na buforowany obraz (nie przy jetpacu) :D
nie myslalem o rezygnacji z czestego odswierzania jetpaca tylko o synchronizacji z wyswietlaniem obrazu tak, zeby nie bylo widac tych paskow - wtedy szybkosc spadnie, natomiast rezygnacja z czestego odswierzania ogolnie gre przyspieszy ale kosztem 'swobody' ruchu jetpaca (meteory beda chodzic plynniej ale jetpac bedzie slamazarny)
no i jak tu sie zabawic jak google wszystko ci powie :/
nie dopisali ze do kwasnicy nie wolno dodac zasmazki, a z tymi warzywami to hmm u mnie dodaja cebule do kwasnicy ...
czym rozni sie kwasnica od kapusniaku ?
a/ ludzik gdy znajdzie sie na krawedzi (to zalezy od tego na czym stoi - tlo to tak naprawde 3 klocki - prawy i lewy rog platformy, rowniez prawy i lewy rog ekranu) to 'idzie' do kolejnego 'klocka' - to jest zamierzone (nie mozna zatrzymac sie na krawedzi) szybkosc ruchu na krawedzi oraz normalnego marszy mozna zmieniac osobno (obecnie sa takie same - 1 pixel). wybuch jest robiony zawsze gdy jetpac 'odpala' czy to podskakuje czy zaczyna spadac - wybuch dla jetpaca jest tylko jeden wiec jak zaczynasz skakac raz za razem to zanim nie skonczy sie animacja poprzedniego wybuchu nastepny sie nie pojawi.
b/ te paski to odswierzanie - 'paski' pojawiaja sie na wszystkich elementach ale widoczne sa tylko na skladach rakiety i jetpacu z tego wzgledu ze odswierzany jest najczesciej nawet jak sie nie porusza... mozna to wyeliminowac ale szybkosc gry (i tak ciagle za mala) spadnie.
--
jesli nie chcesz 'spadac' z krawedzi to joy w dol.
atari.area forum » Posty przez xxl
Forum oparte o: PunBB