na pewno nie kso-t2000. 2001,2000f też odpada, za dużo elementów na płytce.
dolnośląskie t2000? (kompatybilne z czeskim)

52

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

vladimir- no, raczej nie z PL
(del.)
kupujesz na itch.io, a oni są ...? (nie odnalazłem skąd; w faq coś-tam jest o vacie i opłatach dodatkowych)

53

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

1. > w opisie było, że gra wymaga Atari800, Altirra
no, a co masz na pendrive który kupiłeś? opis dotyczy tego. a że autor udostępnia już teraz plik car, to bonus dodany ;-P

2.
nie sprawdzałem, ale może bin wejdzie na cart SiC ?
Altirra z takim ustawieniem go odpala i gra działa.

ta płyta ma eci więc zadziała rozszerzenie pamięci 512kb od zaxona

pewnikiem zjarałeś stabilizator 7805, za 1-2zeta.
duża szansa że po podmianie pegas wstanie.
wszystkie pegasusy i chyba 99% klonów mają polaryzację odwrotnie niż zazwyczaj (czyli z '+' na zewnątrz a '-' w środku wtyczki dc).

56

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

vlx, wgrałeś to (wav turborom z p.2) na sprzęcie czy emulatorze? jeśli na altirze to z softem którego carta (i jakie opcje magnetofonu/turbo w konfigu altiry)?
z ciekawości (to nie ma i nie znam turborom) chciałem wczytać ale mi się nie udało..

oo, jasne spoko,dzięki

hej,
poszukuję gniazda video (właściwie audio-wideo, analogowe) jakie jest na płycie głównej konsol nintendo: n64, gamecube albo snes; to wszędzie niby jest zastosowane to samo złącze.
jak na tym załączonym obrazku (analog out)

może miałbyś ktoś coś takiego z wylutu? albo zdechłą płytę główną/konsolę którąś z tych powyższych...

?

59

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

i dla mnie poproszę

60

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dzięki:)

61

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

najs:
https://forums.atariage.com/topic/36453 … nt=5453821
pcuae - poczytałem o tym tydzień temu, ale manual do tego jest tak kosmicznie napisany, że na pierwsze podejście nie ogarnąłem. bym pobawił się tym na c64mini, ale go nie mam, a 400mini nie chcę przypadkiem uwalić ;-P
poczekam na rozwój wydarzeń. ale - jest obiecująco.

62

(31 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię pozostałe)

#1 - 30 pln, takron27
#2 - 20 pln Artu2tu
#3 - 20 pln Artu2tu
#4 - 10 pln   x_angel   wezmę jeszcze tego ThinkPada.
#5 - 2 x 10pln BartoszP
#6 -
#7 - 20 pln   Lopez
#8 - 20 pln   Sachy
#9 - 40 pln    seb@stian
#10 - 10pln, takron27
#11 - 30 pln    Atari-User
#12 - 10 zł  tOri

63

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ok, to podsumuję co zrozumiałem z kilkudniowego googlania. najwięcej info na atariage. nie wiem jak ktoś się dostał do systemu plików / katalogu głównego pamięci flash, ale z tego co inni wyniuchali, w the400mini siedzi emulator colleen, a właściwie jakaś jego współczesna kompilacja przerobiona przez kogoś lub na potrzeby samego RetroGames. nie wiadomo z czego okrojona lub jak 'doposażona', stąd nie znane póki co inne 'komendy' z pliku konfiguracyjnego.
ztcp jak kiedyś miałem colleen na tablecie, toto chyba nie miało ani obsługi 2go pokeya ani więcej niż 128kb ramu (konfiguracja 130xe).
czas pokaże czy RetroGames w nowszych firmware 'wzbogaci' emulator o funkcje jakich oczekujemy, czy może zmienią emulator na inny (atari800?).
póki co co jakiś dzień-dwa przeszukuję pod kątem nowych informacji/odkryć. jak znajdę to tu wrzucę. nie na AOL bo tam widać zainteresowanie znikome a i przyjdzie pan k i p13rdzieli że chińskie g#wno choć nie ma i nie zamierza mieć 400mini.
a,
rozdziałka 336x240 to podstawowa w kilku emulatorach, inne 320x240, 384x240, 384x272, 384x288 , ale czy je da radę ustawić i jak zareaguje 400mini - jeszcze nie sprawdzałem. wydaje mi się że overscan rzadko pojawia się w produkcjach, 336x240 jak dla mnie styka na 400mini. szkoda mi stereo i ramu.
zobaczymy jak będzie.

dobrze że im raportujesz problemy/potrzeby na maila

clear,insert -no obecnie nie wiem, w tym tygodniu trochę nie mam czasu na zabawę z 400mini.

pzdr.
ps. pzdr mwk, dzięki za przypominajkę tu na forum o nowym Gruzie

ed:
chamamerykanom nie wiele do szczęścia potrzeba ;-P na fb nic tylko podjarani wrzucają screeny ze swoich dawnych ulubionych gierek. i nie przeszkadza im obcięta góra i dół ekranu. większy problem to typu 'pendrive nie działa'; ta, a pen exFat i może jeszcze gpt... także ten, oni nawet do instrukcji nie zaglądają, a co dopiero jakieś bugi.

64

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

1) tak, ale jak wejdziesz z karuzeli w zmianę opcji sprzętu (menu) to pewnie się nadpisze to 240.
2) tak,
na x240 to miałem wypełniony cały monitor od góry do dołu, a offset na 0 to mam poprawnie wyświetlane scrolle (dema w zipie); możesz je skopiować/uruchomić w innym katalogu, bez moich plików cfg, to zobaczysz różnicę

oo o czymś takim teraz myślałem, jakimś skrypcie który by w danym katalogu kasował wszystkie dotychczasowe cfg i dla nazw plików obsługiwanych rozszerzeń kopiował o takich nazwach spreparowaną konfigurację.
tyle że ja takiego skrypu nie umim napisać ;-P

65

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ok, i tak chyba więcej się nie wyciśnie jak x240.
załącznik, do testowania.
pliki cfg mają atrybut tylko do odczytu.

;-P historia jak z a500mini i AGS - nie uruchamiać konfigurowania programu bo się zy3bie i trzeba będzie dograć konfig ręcznie.

the400mini podczas konfigurowania maszyny dla danego pliku tworzy na penie plik .cfg o tej samej nazwie co program/gra. to plik tekstowy, można edytować.
można więc ręcznie wprowadzić np. rozdziałkę 240 w pionie i np. 350 lub 336 (żeby nie było śmietów) w poziomie. dla x240 offset ustawiamy na 0.

66

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

TotalDaze - śmiety z prawej strony w dalszych częściach dema
ComypShop - śmiety z prawej strony w dalszych częściach dema
>
śmiety nie pojawiaja się przy ustawieniu rozdzielczości w poziomie 336

!
szanowne grono,
jaka powinna być właściwa rozdzielczość do ustawienia zamiast tego max 350x212 abyśmy byli zadowoleni?
360x 240?   a może wystarczy 340 w poziomie? ile w pionie ?

?

67

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

400tka to sprzęt chamerykański. u nich właśnie wieczór ;-P

68

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

insajt

fajne te trzy metalowe obciążniki ;-P żeby przechodząc obok nie zdmuchnęło

69

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> Czy dodatkowe funkcje joysticka są może zmapowane do klawiatury USB?

większość odnalazłem:
(ALE dotyczy to tylko karuzeli i buszowaniu po pendrive, podczas gry już nie)

kursor - kierunki joysticka
X - pierścień <
M - menu
H - home
A, Enter - Fire
Y - pierścień >
B - Top
L - pierścień V
..... - Shoulder (nie trafiłem, nie widzę żeby był gdziekolwiek używany w karuzeli)


>wyłączeniem niektórych klawiszy w THECXSticku za pomocą gamecontrollerdb.txt
można, np przypisując im nieistniejący b9 (sprawdziłem, działa, coś powyżej istniejącego b7)

70

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> ujowy proc
noo, bez przesady żeby aż tak.
RAM 256MB; FLASH: 128MB
Microprocessor AllWinner H3

nie oddam bo może być że nie kupię już w tej cenie. może nie będzie promocji, może dolar podrożeje na długo i so.
sporo rzeczy działa. fakt trochę lipa, że nie przetestowali tego lepiej przed oficjalnym wypuszczeniem. ale podobnie jak Yerzy myślę, że nie na jedno i nie raz wypuszczą poprawki. a500mini jest od kilku lat a ostatnią poprawkę fw wydano kilka miesięcy temu.

71

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

>Bez względu na ustawienia, obraz jest przycięty.
a co ma nie być, jak maksymalnie da się zobaczyć 212 w pionie (ale i tak zerknę jak mam to na penie). Overscanu nie da się wyświetlić, na emulatorach (pc) da się. Ale nawet jak się nie włączy overscanu, to nigdy nie spotkałem się z przycinaniem obrazu.

ja tam zawsze lubiłem DasOmen, ale żaden z 5ciu wersji nie działa, wywala się do karuzeli po wyjściu spacją z pierwszego inrto TGC (a są dwa, dopiero demo). mam jakiś jeden plik bez tych intr, z głównym demem wyłuskanym, no to działa. ale to nie tak ma być. na emulatorze (altirra, atari800win) działają w porządku.
The Top 3 też nie rusza, ale to już pokazywaliście. nie mi wróżyć, czy uwalona emulacja samego kompa czy stacji. ale że mnóstwo casów też nie działa, to raczej kompa.

72

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

atx'y jednak są nieobsługiwane

cas'y prawie nic się z moich plików nie ładuje. ładują się tek, które sam turgenem zrobiłem, plus DudeStory (ale podejrzewam że MQ też turgena użył). żadne 'oryginalne' polskie jakie mam; najczęściej pojawia się selftest (ad2044, klątwa,saper,bertyx, inspektor), a czasem zwiecha (inny świat, miecze valdgira). o, zybex się wczytał.

a co do max rozdzielczości x212 (def. 320x200) to nie wiem czym się autor kierował. raz myślałem, że 320x200 to standard pctowy a x240 to jakiś telewizyjny. innym że to może coś ntsc vs pal. ale ostatecznie nic mi nie pasuje..

73

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no naklejki fajne. qrcze gdzieś z tydzień temu widziałem albo fotę albo filmik jak ktoś miała nalepki na klawiaturę w deseń xe (litery z semigrafikami) i nie mogę teraz dokopać się gdzie to było..

obejrzałem wczoraj filmik z grawitacji., ale dziś nie mogę trafić na fragment, więc:
@Yerzu, mówiłeś o problemie z obsługą CMC i kursorami. ja tam się na cmc nie znam i pod ręką nie mam real-hardware,
ale czy na the400mini i klawiaturze usb, te 'brakujące' mapowania do poruszania się po programie, to nie będą klawisze: 'minus' - w górę, '=' - w dół, '\' - w lewo, 'shift+8' (czyli gwiazdka) - w prawo ?

oprócz helpa brakuje w mapowaniu reseta.
ale niby teoretycznie można go przypisać pod joystick jeśli wejdzie się w konfigurację joysticka, ale ten reset i tak nie działa, w ogóle.

problem też z plikami które mają w nazwie polskie znaki. dla nich nie jest możliwe utworzenie pliku .cfg z konfiguracją maszyny/rozdzielczości.

noo mają tam panowie jeszcze spooro do poprawiania..

74

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

(może komuś się przyda)

zagwostkę miałem na początek, czy the400, w tym całym mapowaniu przycisków, przypisuje funkcję do konkretnego przycisku, czy przycisk do funkcji. a potem co jest gdzie na joysticku rozmieszczone..
z pierwszych prób i błędów z logitechem wyszło mi, że funkcjom przyciski. ok.
fajnie, że na stronie supportu zamieszczono oryginalną konfigurację/wpis dla pliku gamecontrollerdb.txt . i link do strony projektu sdl_gamecontroller, gdzie co prawda jest zbiorczy plik txt ze wszystkimi natenczas wpisami, ale właściwie się nie nadał; nie tylko dlatego, że ma też to co niepotrzebne (konfiguracje dla systemów innych niż wymagany Linux), albo jakichś konfiguracji brakuje (jak dla mojego Logi.Precision) ale jak zauważyłem - bywa, że dla jakiegoś pada istnieje po kilka wpisów (? różne rewizje sprzętowe podejrzewam).
więc potrzebny konkretny, czyli konkretny GUID naszego pada. ale i tu nie ma co szukać w nie-linuxowych wpisach, bo np GUID dla windowsa jest inny niż Linuxa.
czyli musimy rozpoznać nasz własny osobisty.

bierzemy komputr z linuxem i instalujemy program AntiMicroX (na ubuntopodobnych: sudo apt install antimicro); z konsoli odpalamy antimicrox.
Powiniśmy zobaczyć nazwę pada, na dole okna programu jest przycisk "Mapowanie kontrolera".
Pojawi się nowe okienko, obrazek pada jest raczej domyślny. Nas i tak interesuje to, jak poszczególne przyciski naszego pada się zgłaszają systemowi. teraz - naciskając poszczególne kolejne przyciski pada zaczyna się za każdym krokiem uzupełniać pole "treść mapowania kontrolera.."; po pierwszym naciśnięciu powinno się pojawić właściwe GUID, nazwa pada, platforma, a także (jeśli zaczęliśmy od A) - nazwa klawisza zgłaszana systemowi (na zdjęciu a:b1;  a,b,x,lefthhoulder,itd - nazywam "funkcjami"). To pole "treść.." jest tekstowe, do skopiowania. (Ale skopiować potrzebujemy tak na prawdę tylko GUID i platformę; nazwę można sobie zmienić, a funkcja:przycisk sobie potem uzupełnimy.)
Ponieważ grafika/obrazek pada nijak się miał do mojego Precisiona, na szybko nagryzdałem pi* rozmieszczenie przycisków i ich nazwy jakimi się zgłaszają.
Fajnie, tylko jak to odnieść do theCXsticka.
No podłączyć theCXsticka i AntiMicroX'em rozpoznać który przycik joya jak się zgłasza. ok,narysowane. np Fire to b2, a HOME to b7.
Mając oryginalną konfigurację podaną na stronie support, wiemy the400mini do sterowania korzysta z funkcji: a,b,x,y,back,start,leftshoulder,rightshoulder,  zaś kierunki lewo-prawo/góra-dół: leftx, lefty . Te funkcje to nasze constans w tekstowym pliku konfiguracyjnym.
Mając rozpoznane który przycisk (np Fire) jak się zgłasza systemowi (b2), doszliśmy od końca do tego jaka funkcja mu jest przypisana w oryginalnym theCXsticku:
( wg schematu: \przycisk_joysticka\ funkcja:zgłoszona_nazwa_przycisku )
\Fire\ a:b2
\TOP\ b:b1
\<\ x:b3
\>\ y:b0
\MENU\ back:b6
\HOME\ start:b7
\V\ leftshoulder:b4
\Shoulder\ rightshoulder:b5
\kier. poziome joya\ leftx:a0
\kier. pionowe joya\ lefty:a1
(czyli: nacisnęliśmy klawisz Shoulder, AntiMicroX wykrył "b5", a wg oryginalnego wpisu konfiguracyjnego dla b5 jest funkcja rightshoulder (rightshoulder:b5)

No jak tak, to możemy sobie przypisać co nam się podoba, jakie przyciski ze swojego pada co mają robić. Logi.Precision ma tylko jeden dpad ale ze to z 10 przycisków. Dla mnie dosyć logiczne było przeniesienie klawiszy pierścienia (top,<>V) na klawisze 3142, przycisk Shoulder narożny w joyu na lewy róg pada, Fire na prawy róg. ale -co komu wygodnie.
Pod LogiPrecision przycisk Fire, co the400mini widzi funkcją a:, dałem na przycisk zgłaszający się b5 (na padzie to 6-tka).
W pliku tekstowym gamecontrollerdb.txt na pendrive jest więc wpis:

030000006d0400001ac2000010010000,Logitech Precision pad 4 the400mini,a:b5,b:b3,x:b0,y:b2,back:b8,start:b9,leftshoulder:b1,rightshoulder:b4,lefty:a1,leftx:a0,platform:Linux,

Dwie uwagi: Primo: nazwa pada nie jest istotna, można ją sobie edytować, to ine musi być dokładnie to co wyświetlił AntiMicroX. Secundo: tak jak jest w necie - dałem platformę na koniec wpisu.

Analoginicze poprawiłem sobie ustawienia mapowaina dla theGamePada. Tam może i wygodny Fire por przyciskiem A, ale ToP pod B i reszta rozrzucona- nie dla mnie, to ja postrzelam Fire działającym pod przyciskiem R narożnym. mod to zmiana przycisków przypisanych funkcjom a,b,x,y,left- i rightshoulder. wygląda tak:
03000000591c00002600000010010000,Retro Games LTD MODed THEGamepad THECXStick,a:b5,b:b0,x:b3,y:b1,back:b6,start:b7,leftshoulder:b2,rightshoulder:b4,leftx:a0,lefty:a1,platform:Linux,

No i co wspominałem: GUID dla theCXsticka i the GamePada jest identyczny, modując przyciski dla pada robi się kaszana na joysticku; więc albo theCX albo thePad.

75

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zmienione mapowanie dla theGamePada (jak od theA500mini) :

(joystick theCXstick) > (przyciski theGamePada)

kierunki joya > dpad
menu, home > bez zmian
przyciski pierścienia (TOP,<,>,V) > klawisze YXBA
przycisk Shoulder > przycisk L
Fire > przycisk P

tak akurat mi wygodniej, zwłaszcza logiczne teraz dla mnie są XYAB jako przyciski z pierścienia joya

plik tekstowy do wrzucenia na pendrive'a
--
AA, uwaga : theGamePad jak i theCXstick zgłaszają się takim samym kodem GUID. czyli zmieniając mapowanie dla pada zmienia się równocześnie mapowanie CXsticka... więc albo albo.
mi to rybka bo CX mi nie leży, pykam theGamePadem
---
jutro wklepię info jak sobie dowolny pad podmapować